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俺滴新发现,嘿嘿

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发表于 2007-5-4 22:26:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
俺发现了一个NB的人物啊。据点城那个特长后勤的[wiki]英雄[/wiki],他的一追成长非常恐怖,1级兵几乎是打仗就涨。高级兵也比别的英雄成长速度高的多。我用龙巫妖做一追(狼人转的),传说中的9级兵啊,随机地图,[wiki]游戏[/wiki]时间第三个月蛤不到,涨到7个,那时候我英雄才20多级,太牛逼了,太伟大了。呵呵
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    发表于 2007-5-4 23:02:18 | 显示全部楼层
    script49GB.[wiki]ERM[/wiki]    [wiki]追随者[/wiki]增强GB版(使用时将文件名改为script49.erm)
    战斗时,追随者可以获得经验等级,为英雄等级除2;
    可以重新设定战斗后经验获得值,有四种选择,默认为4-10点;
    更换追随者则经验不变,增加相关提示对话框;
    英雄的追随者为其特长兵种,在攻防伤害的属性有奖励;
    加强了电脑英雄追随者,15级以上的电脑英雄会有很强的追随者.
    追随者可以[wiki]转职[/wiki],具体为:
      1.转职条件为追随天数不低于该兵种的最低追随天数Follow Rate,追随天数由选择追随者的那天计算,转职后追随天数归零,重新计算;
      2.一般是同城兵种转职,也就是1-[wiki]8级兵[/wiki]的顺序,恶[wiki]鬼[/wiki]Troll会转职为战争机器,宠物也可以转出来,由圣诞小鬼去转比较快,[wiki]WoG[/wiki]新增加的生物也可以互相转职;
    电脑的加强:电脑英雄会100%带出追随者,电脑的追随者不会出现七,八级兵,同一英雄的追随者会一次比一次强;
    转职既可手动转职也可自动转职;
    利用英雄魔法点可以复活追随者,MP=追随者级别*兵种级别;
    各族英雄的追随者可获得追加的特技,前提是5级和1000血以上;
    <font color=red>战役特殊英雄开始时会有更多更好的追随者:姆拉克爵士的追随者是独特的,德萨的追随者每天都会变强,泽达每次更换追随者都有报酬</font>;
    进化系统,也就是由玩家7支部队来计算新的追随者,代替原追随者战斗,战斗后恢复;默认是关闭的,需要手动开启,新追随者身上有异次门标志。
    关于进化系统:
    英雄欧灵的追随者是一个弓箭手,如果他带祭司和战斗矮人两支部队,那么,计算结果是(9+17)/2=13,也就是追随者变为大[wiki]天使[/wiki]。
    算式的数字就是兵种代码(0-196),2是部队数量。
    如果把祭司分两队,则(9+17+9)/3=11,变了骑士,小数部分是忽略的。(要想得到圣龙追随者,带一队龙蝇和一队白幽灵就可以。)
    部队数量不变时,分兵可以改变算式,枪兵是特殊的,对被除数无影响。
    只带一种部队的话,追随者就是该部队的怪物。
    修正了会被帐篷医死的bug。
    修正了[wiki]WoG设置菜单[/wiki]关闭追随者无效。

    也就是说,这是GB`修改的追随者脚本的设定。
    如果用记事本等工具打开DATA/S下的49号ERM,找“Dessa's HENCHMAN DAY DAY UP”,把它左边的“!!VRw117&x16=106:+20;”中的106改成你想要的其他英雄编号(譬如改为16,则不是德萨有每天追随者经验的奖励,而是孟斐拉),把+20改为+其他数字,则为每天增加一追经验其他数值。其他修改可以举一反三。
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    发表于 2007-5-4 23:04:38 | 显示全部楼层
    战役特殊英雄开始时会有更多更好的追随者:姆拉克爵士的追随者是独特的,德萨的追随者每天都会变强,泽达每次更换追随者都有报酬

    还有,龙巫妖和锈龙、水晶龙、蓝龙都是十级生物,仙女龙是8级,可以在地图[wiki]编辑器[/wiki]中查看。

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     楼主| 发表于 2007-5-5 06:24:23 | 显示全部楼层
    哦,你的意思是说,dessa之所以一追多,是因为GB的脚本加强了啊,那我还是第一次知道啊,多谢指点啊,我一向不喜欢去看ERM里面的东西,说白了,把那个东西看懂了,就想去改,一改,那游戏就没得玩了,呵呵。不过你说的那个姆拉克爵士的追随者是独特的这句话是如何理解呢。
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    发表于 2007-5-5 21:45:25 | 显示全部楼层
    我们知道,一般的一追,其个数实际上是等级数,若死亡一个,ERM就直接扣除其10万HP,导致效果一般是全灭;但姆拉克爵士的追随者取消扣10万HP的设定,即他的一追,要全死光才算死。
    例如一般的一追,9级牛头800HP,那么受到800HP伤害就全挂了;但它如果是姆拉克爵士的追随者,则受到800HP伤害后,死一个,在战场上还有800HP的8级牛头追随者。
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    发表于 2007-5-5 21:47:00 | 显示全部楼层
    但是那个ERM貌似有问题(至少刚推出时有问题)。刚出那个ERM时,我发现运行时有时还是会和一般英雄的一追一样死一个就全灭,在本论坛问了人,说改某行ERM即可,但不记得了。也不知道现在的ERM修正了没有。

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    发表于 2007-5-7 15:48:59 | 显示全部楼层
    还没有认真研究过…………感觉升级就是太快了
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    发表于 2007-5-7 20:22:24 | 显示全部楼层
    原帖由 strongestid 于 2007-5-5 21:45 发表
    我们知道,一般的一追,其个数实际上是等级数,若死亡一个,ERM就直接扣除其10万HP,导致效果一般是全灭;但姆拉克爵士的追随者取消扣10万HP的设定,即他的一追,要全死光才算死。
    例如一般的一追,9级牛头800 ...

    那么战斗后会恢复么?不会是永久性的降级吧?

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    发表于 2007-5-8 20:07:54 | 显示全部楼层
    不会。挂了后,你复活他,还是原来的等级!!

    不过这样都很BT了!!但是对于BT地图…………你希望能更加BT的
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