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TA的每日心情 | 怒 2020-5-20 08:12 |
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发表于 2007-5-4 23:02:18
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script49GB.[wiki]ERM[/wiki] [wiki]追随者[/wiki]增强GB版(使用时将文件名改为script49.erm)
战斗时,追随者可以获得经验等级,为英雄等级除2;
可以重新设定战斗后经验获得值,有四种选择,默认为4-10点;
更换追随者则经验不变,增加相关提示对话框;
英雄的追随者为其特长兵种,在攻防伤害的属性有奖励;
加强了电脑英雄追随者,15级以上的电脑英雄会有很强的追随者.
追随者可以[wiki]转职[/wiki],具体为:
1.转职条件为追随天数不低于该兵种的最低追随天数Follow Rate,追随天数由选择追随者的那天计算,转职后追随天数归零,重新计算;
2.一般是同城兵种转职,也就是1-[wiki]8级兵[/wiki]的顺序,恶[wiki]鬼[/wiki]Troll会转职为战争机器,宠物也可以转出来,由圣诞小鬼去转比较快,[wiki]WoG[/wiki]新增加的生物也可以互相转职;
电脑的加强:电脑英雄会100%带出追随者,电脑的追随者不会出现七,八级兵,同一英雄的追随者会一次比一次强;
转职既可手动转职也可自动转职;
利用英雄魔法点可以复活追随者,MP=追随者级别*兵种级别;
各族英雄的追随者可获得追加的特技,前提是5级和1000血以上;
<font color=red>战役特殊英雄开始时会有更多更好的追随者:姆拉克爵士的追随者是独特的,德萨的追随者每天都会变强,泽达每次更换追随者都有报酬</font>;
进化系统,也就是由玩家7支部队来计算新的追随者,代替原追随者战斗,战斗后恢复;默认是关闭的,需要手动开启,新追随者身上有异次门标志。
关于进化系统:
英雄欧灵的追随者是一个弓箭手,如果他带祭司和战斗矮人两支部队,那么,计算结果是(9+17)/2=13,也就是追随者变为大[wiki]天使[/wiki]。
算式的数字就是兵种代码(0-196),2是部队数量。
如果把祭司分两队,则(9+17+9)/3=11,变了骑士,小数部分是忽略的。(要想得到圣龙追随者,带一队龙蝇和一队白幽灵就可以。)
部队数量不变时,分兵可以改变算式,枪兵是特殊的,对被除数无影响。
只带一种部队的话,追随者就是该部队的怪物。
修正了会被帐篷医死的bug。
修正了[wiki]WoG设置菜单[/wiki]关闭追随者无效。
也就是说,这是GB`修改的追随者脚本的设定。
如果用记事本等工具打开DATA/S下的49号ERM,找“Dessa's HENCHMAN DAY DAY UP”,把它左边的“!!VRw117&x16=106:+20;”中的106改成你想要的其他英雄编号(譬如改为16,则不是德萨有每天追随者经验的奖励,而是孟斐拉),把+20改为+其他数字,则为每天增加一追经验其他数值。其他修改可以举一反三。 |
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