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TA的每日心情 | 难过 12 小时前 |
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本帖最后由 道心如镜 于 2025-6-15 14:21 编辑
最新版本 HotA 1.73下载地址:下载
Version 1.7.3 (08.06.2025)
热点错误
[-]修正了当前无敌的库亚特尔易受毒药效果影响而中断冥想动画的问题
[-] 修正了相关工具提示中投降费用不正确的错误
[-] 修正了英文版中关于看到钥师帐篷的工具提示的错误位置
[-] 更正了关于献祭可恢复健康值的错误工具提示
[-] 修正了使用鹰眼查看敌人魔法书时不正确的文字颜色
[-] 修正了飞艇场窗口中可能显示错误地形的错误
[-]修正了自定义活动中出现错位语音片段的可能性
[-] 即使对文件夹进行排序,上一级的"... "行现在仍保持在最顶端的位置
[-]修正了一个错误,即音乐在设置中启用后不会立即打开
[-] 修复了通过漩涡传送时可能出现的崩溃问题
[-] 增加了对通过潘多拉魔盒获得的移动点数变化的计算,之前的人工智能缺乏这种计算
[-] 修正了在 RoE 和 AB 地图中英雄的初始学习技能可能导致的经验值不足的问题
[-] 修复了许多多人游戏模板中被重置的 100 回合战斗限制
游戏玩法
[-] 学习经验奖励:25/50/75% -> 20/40/60%。 在获得/提升学习经验后的等级提升中,如果英雄有其他可升级的技能,则不会再次升级该技能
[-] 在与鹰眼战斗前学习法术的几率:40/50/60% -> 10/20/30%。 如果对手在战斗中施放的法术等级合适,则 100% 保证学习该法术
[+] 人工智能现在不太可能激活自动兵器的死亡引爆模式。 只有当人工智能认为一堆自动兵器可能即将死亡时,才会启动该模式
[+] 戈格在初始军队中的数量:4-7 -> 5-7
[+] 初始军队中的地狱猎犬数量:3-4 -> 4-5
[+] 初始军队中的哥布林数量:15-25 -> 20-30
[+] 半兽人在初始军队中的数量:4-6 -> 5-6
[+] 初始军队中的狮鹫数量:2-3 -> 4-5
[+] 初始军队中的矮人数量:3-5 -> 5-7
[+] 初始军队中的行尸数量:4-6 -> 6-8
[+] 初始军队中的水元素数量:2-3 / 3-5 + 1-2 -> 3-5 / 3-5 + 2-3
[-] 加尔斯兰被禁,而杰布斯十字模板允许使用兰洛
[-]在h3dm1、mt_Andromeda、mt_Antares、mt_Diamond、mt_Firewalk、mt_Jebus和mt_TeamJebus模板上允许使用里昂、珍妮、威迪斯和弗洛里伯特
[-] 卡利德 禁止使用 2SM2C(2)、Nine-day Wonder 和 Skirmish(M) 模板
SoD Bug
[+]修正了一个英雄最后一步代价的错误:现在在确定是否可能以水平一步为代价迈出对角线一步时,会正确考虑所有步数代价修改器了
[+] 修正了一个错误,该错误导致战斗结束后音乐恢复不正确。 在 HotA 中,由于这个错误,战斗胜利音乐会在冒险地图上继续播放
[+] 修正了一个错误,即在施放 "飞翔 "或 "水上行走 "时,当移动点数不足而试图迈步时,英雄的移动声音可能会循环播放
[+] 修正了一个错误,该错误导致在设置中打开和关闭音乐时出现延迟
[+]修正了一个错误,即在热座模式中,第一个玩家回合开始时音乐没有立即打开
[+] 修正了一个错误:播放战役剪辑后,战役音乐不会在场景信息屏幕上继续播放
[+] 修正了一个错误,即当音乐暂停时,最小化和展开游戏时音乐无法启动
[+] 修正了精灵大师施放 "屠杀 "时的一个错误:现在它能正确计算敌人是否有易受高级 "屠杀 "效果影响的存活单位
[+] 修正了某些建筑作为活动奖励显示不正确的问题,该问题可能导致 HotA 崩溃
[+] 如果缺少活动文件,重启场景时游戏不再崩溃
[+] 为防止物体数量值溢出,如果地图上有 65,000 个物体,将不再出现新的一周怪物;如果有 65,534 个物体,挖掘时将不再出现洞穴
图形
[+] 修正了极乐天项链、天启头盔、静谧龙眼、龙鳞甲、龙骨防具、龙翼袍和静谧龙眼的冒险地图精灵中的调色板错误和蓝色/绿松石像素问题
[+] 多处修正 元素 市政厅建筑屏幕图像
[-] 修复并还原了 元素 资源筒仓 的原始精灵
[-] 修复了 元素市场 的轮廓移动问题
[-] 修复了城堡生物背景上城堡的透视和光照问题
地图编辑器
[+] 在地图规格中添加了 "杂项 "选项卡,其中的一些设置是从 "常规 "选项卡中移除的
[+] 添加了防止在较新版本的《热血传奇》中启动地图的选项(针对在特定版本的《热血传奇》中制作的地图,由于游戏更新,这些地图可能无法在较新版本中正常运行)。
[+] 为防止对象数量值溢出,地图编辑器禁止在地图上添加超过 64,500 个对象
活动编辑器
[+] 添加了防止在较新版本的《热血传奇》中启动活动的选项(针对在特定版本的《热血传奇》中制作的活动,由于游戏更新,这些活动可能无法在较新版本中正常运行)。
[-] 修正了读取活动文件不正确的可能性
[-] 修正了火药库在活动奖励列表中的位置
[-] 活动名称输入字段现在为单行字段
模板编辑器
[-] 修正了一个 Bug:HotA 原创的组合神器未被包含在禁止组装的组合神器列表中
[-] 修正了一个 Bug:战斗回合数上限的设置无法正确保存
[-] 修正了一个 Bug:生成城镇/地形/派系类型时的错误信息不包含文本
界面
[+]在冒险地图的怪物视图窗口中添加有关怪物等级和攻击类型的信息
[+] 访问铁匠时,现在可以通过右键单击打开战争机器的属性窗口
杂项
[+] 新增 4 张地图: 只管赢,否则就走;胜利之匙: 第二把钥匙;风帆与螺旋桨;金字塔宝藏
[-] "原始模板包 "模板更名为 "默认随机地图"
[+] 添加了 "默认随机地图(传统)"模板,其中包含标准 HotA 游戏玩法中排除的一些元素:允许使用不死之王斗篷、怪物免费加入、抵抗而非干扰、允许使用加尔斯兰和穆利奇爵士等。
[+] 如果用户禁用了 DirectPlay 组件,现在会在游戏主窗口启动前显示一个建议安装该组件的窗口。
[+] 修正了非 Windows 平台上因保存游戏文件名中包含 Windows 下无效字符而导致的崩溃问题
[-] 更正剧情、战役、模板和文本
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