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大清算之日——项目更新 #1

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 楼主| 发表于 2025-3-2 16:51:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖:http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=47267&pagenumber=32
清算日——项目更新 #1
假期结束了,我们中的许多人都回到了我们通常的日常生活和爱好中。清算日团队也是如此,这意味着是时候更新了。过去几个月,我们在视觉效果和音乐等领域取得了长足的发展,虽然最终产品尚未问世,但我们想与您分享我们最近的一些进展。我们还想讨论一些之前没有涉及的迟到的问题,例如 Palace 设计的微妙之处、该模组的一些其他功能、我们的设计理念以及 Grotto 和 Forge。当然,同时还要确保不要剧透太多,并为未来的更新保留惊喜。最后,我们将谈谈加入团队的前景。
宫殿——雪精灵的冬日小镇
宫殿镇在 2021-2022 年新年期间揭晓;好吧,“揭晓”在这种情况下是一个有点强烈的词。旧版的城镇只是被戏弄和展示,关于它的唯一解释性帖子是生物更新和论坛回复中的零碎信息,读者必须将这些信息与展示的材料拼凑在一起才能形成一幅画面。英雄 3 的城镇是不言自明的,宫殿也是如此,但我们有必要在一篇简明的帖子中分享城镇的愿景,并扩展相关事项,让新手和老手都能理解。
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正在制作中的宫殿城镇屏幕
在 MM 系列中,Vori 一直是主 Antagarich 大陆西北部的一座神秘岛屿。即使它在《英雄编年史》中出现过,并在 MM8 中多次被提及,但我们几乎对它一无所知:制作奶酪的冰霜巨人、维京人、雪精灵居住在这里、格鲁是半个雪精灵,以及在《英雄编年史》在沃里发生的战役中不合身的 Rampart 替身,这些几乎就是粉丝们所见过或了解的关于沃里的一切。但这就是宫殿的用武之地。
宫殿体现了北方的严酷之美——广阔、永恒的彩虹色雪地、白雪皑皑的森林,以及清澈的星空和闪烁的灯光。然而,也有一丝怀旧之情,以及强大而无情的冰霜和自然。这个想法承载着整个城镇的概念,它体现在城镇的所有方面,从城镇屏幕到现在视觉上经过修改的生物阵容,甚至它的音乐主题。
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宫殿目前的阵容;左边是更世俗的维京阵容,右边是更神圣的挪威阵容
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宫殿的冬季冰冻之家
从神话角度来看,该镇遵循了 NWC 为代表神秘而永恒的沃里岛的“冬季小镇”所走的最可能的路线:坚韧的维京人,得到冰冻冬季生物的帮助,无论是天性更野蛮的剑齿虎和霜巨人,还是异教神圣的阿斯加德人,如雪精灵和女武神。独特的霜巨人和女武神不仅是该镇的北欧生物,而且还扩大了游戏中“巨人”和“神圣/邪恶”生物的名单,而不仅仅是泰坦和天使,因为“龙”已经通过 AB 中中立龙的加入得到了这样的待遇。我们一定不能忘记,这座城镇也代表着雪精灵的文明,而要塞已经是一座野蛮人城镇。因此,这座城镇必须倾向于“神圣的瓦尔哈拉”的方面,作为北欧诸神及其领主和神谕者的城镇。支持这一方向的是一个鲜为人知但相当有趣的事实:游戏首席设计师之一大卫·穆里奇 (David Mullich) 是托尔金及其作品的忠实粉丝,这些作品不仅限于《霍比特人》和《指环王》三部曲。在托尔金的世界里,精灵深受北欧概念的启发,包括他们对光的亲和力,以及他们的生命周期;曼多斯和维林诺的大厅分别相当于瓦尔哈拉和天堂(恩洛斯)等概念。此外,沃里岛本身在某种程度上与维林诺相似。两者都是“隔海”的偏远、孤立的土地,都主要由精灵统治或居住,都是精灵文明的祖地。
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略微更新的雪精灵和高等精灵进化图;请注意,雪精灵的设计现在更加扎实,有毛皮,而高等精灵由于其颜色而在叙事上更加灵活
正如《英雄无敌 3》中的惯例,宫殿镇并不局限于北欧文化:就像在主要的精灵镇 Rampart 一样,这里也存在亚洲文化的痕迹,而在宫殿镇中,它们大多是中国文化。这也部分归因于沃里本土的青龙出现在中国神话中,而白虎是中国神话中的四大瑞兽之一。该镇将这些方面无缝地融合成一个折衷的组合。有助于实现这一点的是龙头和装饰是两种文化的共同主题,占星术和占卜也是如此。例如,白虎可以化身为维京人训练的“史前”雪兽,也可以化身为土地的神奇守护兽。
这段婚姻中最独特的是麒麟和神圣麒麟。虽然它的设计借鉴了《英雄6》中同名的生物,并且主要源于中国,但它的设计也借鉴了挪威威龙,如约尔蒙真德或法夫尼尔,巩固了它在阵容中的地位。因此,它们略微蜿蜒的身体、鳞片、龙怪的特征,以及它们在北欧城镇的背景下被发现。除此之外,还与恒星和北极光有关,可以在升级版闪闪发光的夜空色鳞片上看到,以及从尾巴和胸部渗出的冬日魔法。这尊重了该生物的原始描绘,同时仍旨在使设计尽可能地扎根。
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神圣麒麟的“北极光”,动画
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迄今为止,麒麟和神圣麒麟的演变;得益于反馈和团队对《英雄3》风格的日益丰富的经验,该设计的一些高幻想方面得到了彻底的改进
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北欧文明所描绘的北欧龙
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中国对麒麟的描绘;注意胸部和尾部周围的红色笔触,意在代表能量
我们可以更深入地解释宫殿的微妙之处以及它所体现的主题,例如它与Vori的联系,Vori是一个比喻“海市蜃楼岛”,就像圣布兰登岛一样,但这足以进行本次更新;毕竟,清算日不仅仅是关于宫殿的,社区也期待着mod的其他方面。
设计理念与进展
毫不遗憾地承认,在早期,该项目的质量标准不是很高;鉴于其作为《英雄3》粉丝模组的地位,它仍然相当高,但尚未与原版游戏相匹配。将原始预告片和DoR的常规现代截图之间的相同地图进行比较,可以清楚地看出:
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生物进化表,如前面所示,讲述了同样的故事。社区参与了宫殿的大部分发展,从过于神奇和略微偏离视觉效果到更具凝聚力和基础概念的逐渐过渡标志着它的发展。当然,我们必须非常感谢《英雄3》社区提供的大量反馈,这些反馈决定了团队调整城镇,并让我们对《英雄3号》的视觉设计有了更多的了解。
这一转变也是本次更新的主题之一,它不仅与宫殿有关,还与mod的其他方面有关,如替代生物、锻造和石窟。他们从中受益匪浅,这导致了更快、更高质量的开发,从而减少了重复同样事情的需要。这可以在h3gg DoR预告片中显示的Forge镇屏幕上看到。一个有趣的事实是,它的制作在披露前几个月才开始。
是的,Forge屏幕中间的道路已经发生了变化,上面视频中看到的其他一些视觉效果也发生了变化。质量条不断增加,由于这一点和社区反馈,显示的内容正在改进。在内部,我们现在也有关于视觉效果创作的全面指导方针,而不仅仅是那些促进团队对游戏风格欣赏的东西。
但这样一个主题值得拥有自己的帖子——有无数有趣的方面需要涵盖,只有完整、适当的解释才能做到公正。但对于那些好奇的人来说,你可以看看我在《英雄3》中关于英雄设计的一篇公开帖子(帖子本身应该在页面中间下方)。
其他清算日内容
宫殿的开发似乎进展顺利,但DoR的其他城镇和地区呢?嗯,这个问题问得好。虽然公众的大部分注意力都集中在宫殿上,但团队成员在其他方面的工作也同样多。这意味着交替的生物、咒语、技能、地图对象,以及石窟和锻炉这两个城镇。是的,尽管它们缺乏公众参与,但在这些领域取得的进展明显超过了宫殿,团队对这些概念充满热情。
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目前,Arachne和Crimson Arachne从Grotto演变而来;它被选择以WIP的形式展示,因为它是一种相当不言自明的生物,特别是因为MM8的黑暗精灵突出了蜘蛛图案,而且它并没有破坏格罗托的概念
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Pyro和Pyromanic的进化;根据社区反馈,这种生物现在和其他人类一样高
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破坏者在铁魔像上铸造“禁用构造”;这是一个可以影响傀儡和机器的咒语。
回顾上面发布的宫殿阵容,可能会出现一个问题,那就是这座城镇是否会有两种不同的生物。事实的确如此。替代生物的目的不是造成缺乏平衡,而是为城镇增添更多风味,扩展其方面,以及增强较弱的城镇和覆盖游戏利基。在皇宫,情况确实如此。
关于新的法术和技能,我们仍然希望对它们保密。但我可以说,除了宫和石窟的派系技能、主动性和活力之外,还有一种“战役”技能将在DoR 1.0中引入。对于那些不知道的人来说,主动性是战术的对应物:虽然战术允许你操纵生物的“动作”,但主动性允许你在第一回合提高你的一个生物的“主动性”(回合顺序)。另一方面,活力是一种促进健康的技能。
虽然在抵御生物攻击方面不如护甲师,但它对法术也很有效,而护甲师则不然。
把它包起来
我希望您喜欢这次DoR更新,并期待更多!我们团队始终乐于听取您的反馈,并且非常冷静,这与项目质量和设计的严格性形成了鲜明对比。说到冷静,我们愿意邀请新成员——总有事情要做,我们喜欢和志同道合的人聊天和讨论。如果你喜欢《清算日》,对《英雄3》和/或HoMM充满热情,是一位有前途的艺术家、程序员,或者有其他有用的技能和一些空闲时间,请随时联系我们!在论坛上给我发一个HCM,或者在Discord上给“firepaladin”写信就足够了。

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    发表于 2025-3-3 07:48:51 | 显示全部楼层
    欢迎欢迎,就是有点慢啊

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    是啊,这个组看起来完全不着急。  发表于 2025-3-3 14:51
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    有点复古的感觉

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    是啊,恢复到刚开始有人制作这个种族时的风格。  发表于 2025-3-4 11:07
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    何时可以尝试到呢

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    看图感觉一年内,不知道制作组想法。  发表于 2025-3-4 11:07
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    发表于 2025-3-7 10:23:06 | 显示全部楼层
    期待7级兵女武神,HOTA的堡垒要出霜巨人,建模也很不错,美工卷起来啊啊啊啊啊!\(^o^)/~

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    哈,是啊,这些新内容太令人期待了。(^o^)  发表于 2025-3-7 13:22
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