本帖最后由 wyhh54321 于 2025-2-19 01:07 编辑
终于能正常访问了,看到有朋友需要就分享一下~期待 @贤知有您 大佬能做一个1.72的中文特别版,我个人觉得有偿也可以接受,大佬发个帖集资吧~ 
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1.72加强了以前的很多wannafree技能,把游戏性上的调整也贴上来给大家瞅瞅:
[+] 鹰眼术可以在战斗开始前和战斗中施放法术时,英雄有40/50/60%的机会学习每个对手的1-3/4/5级法术。允许玩家在战斗中查看对手法术书中的1-3/4/5级法术。如果两个英雄都有鹰眼,就会互相抵消(类似战术)。
[+] 学习能力提高到使英雄获取的经验值增加25/50/75%。并让英雄在选择或升级技能时立即获得额外的升级。
[+] 炮术可以保护弩炮和加农炮,防止它们在单次攻击中损失超过40%的HP。
[+] 急救术可以保护急救帐篷,防止它在单次攻击中损失超过40%的HP。
[+] 弹道术可以保护投石车,防止它在单次攻击中损失超过40%的HP。
[+] 急救术使急救帐篷在帐篷未被摧毁的情况下,使英雄军队中所有生物的生命值提高5/10/15%(向下取整)。
[+] 高级弹道术允许投石车准确击中目标。
[+] 弩炮的价格从2500降低到1500;加农炮价格从4000降低到3000。
[+] 弩炮的伤害公式从[2-3 *(攻击+ 1)]改为[2-3 *(攻击+ 5)]。
[+] 在战斗中触发的幸运现在增加2倍的伤害,而不是单独增加100%的基础伤害。
[+] 触发幸运或厄运现在改变对每个目标造成的伤害,而不是只有一个。
[-] 幸运和厄运现在影响无畏机甲和主宰机甲的炽热射线能力。
[+] 寻路术现在将移动的标准消耗从25/50/75降低到至少95/90/85。
[+] 魔力现在增加法术伤害10/20/30%。
[+] 神秘术现在允许英雄每天恢复最大法术点数的10/20/30%,但不少于5/10/15。
[+] 学习能力特长现在每升一级使技能效果提高5%。
[+] 急救术特长现在每英雄等级增加急救帐篷给予生物的生命加成5%。
[+] 强化了法术特长的效果,在n个英雄等级(n为目标的等级)中增加3%的法术效果;流星雨,连锁闪电,重生和聚灵的效果改为+5%;所有其他法术+10%。
[-] 遗忘特长现在使n级英雄(n为目标等级)的攻击生物数量减少10%。
[+] 疗伤特长给予(8 - n)个英雄等级+10%的效果,其中n是目标的等级(影响更强的生物)。
[+] 嗜血、石皮和精准专精对1-2/3-4/5-6/7级生物的效果增加10/8/6/4。
[+] 虚弱特长为第1-2/3-4/5-6/7级生物增加+4/6/8/10法术效果(对更强的生物影响更大)。
[+] 加速和祈祷特长对第1-4/5-6/7级生物的法术效果增加+3/2/1。
[+] 屠戮特长对第1-2/3-4/5-6/7级生物的法术效果增加20/16/12/8。
[+] 瓦解射线特长提高10点的法术效果。
[+] 埃德妮的火系魔法特长使火系魔法伤害提高50%。
[+] 强化了生物专精的效果,n级英雄+5%的攻击和防御,其中n是生物的等级:现在1级生物+10%;弩炮+30%,其他生物+20%。
[+] 水元素特长:+2攻击- > +12攻击。
[+] 火元素特长:+1攻击,+2防御,+2伤害- > +3攻击,+4防御,+2伤害。
[+] 土元素特长:+2攻击,+1防御,+5伤害- > +3攻击,+2防御,+5伤害。
[+] 精神元素特长:+3攻击+3防御-> +5攻击+5防御。
[+] 死灵哈特对暗黑骑士的特长:+5攻击,+5防御,+10伤害-> +10攻击,+10防御,+10伤害。
[+] 恶魔特长:+4攻击,+2防御,+1速度- > +10攻击,+10防御,+1速度。
[+] 比蒙特长:+5攻击,+5防御,+10伤害-> +10攻击,+10防御,+10伤害。
[+] 龙特长:+5攻击+5防御-> +10攻击+10防御。
[-] 高级半身人砖房的建造要求市政厅被铁匠铺取代。
[-] 机械师伤害从2-4增加到3-4,工程师伤害从2-5增加到3-5。
[-] 英雄的初始机械师数量从6-8增加到7-9。
[-] 自行机器和自行哨卫的自爆伤害从70 + 5倍提高到90 + 5倍。
[-] 无畏机甲的金币消耗从2500降低到2200,主宰机甲的金币消耗从4500降低到3500。
[-] 机甲构装台所需金币从15,000降低到10,000。
[-] 从机甲构装台的建造要求中取消了市场;从高级机甲构装台的建造要求中取消了物资仓库。
[+] 增加了幽龙、毒蝎狮、红龙和独眼王的AI值;降低了那迦的AI值。
[+] 增加了地图上狙击弓手的默认数量,这使得它不可能在随机地图上的弱守卫点生成它们。
[+] 建筑龙崖和高级龙崖不再需要魔泉和独角兽林地。
[+] 建造龙穴和高级龙穴不再需要迷宫和蝎狮巢。
[-] 古油灯中神怪主的默认数量从4-7减少到4-6。
[-] 回城或次元门现在保证在相应魔法行会等级的第三次(而不是第四次)法术研究尝试时出现。
[+] 从魔法大学购买一项技能现在需要消耗2000金币以外的资源:气- 5宝石,水- 5水晶,火- 5水银,土- 5硫磺。
[+] 在实验车间战斗中出现0-3个随机障碍;在大约50%的情况下,这阻碍了放置钢魔像的标准方案。
[+] 鬼王斗篷默认不允许装配。在《Anarchy》和《Clash of Dragons》模板中,以及一些单人游戏场景中,这仍然是允许的。
[+] 伪装法术的效果现在不会持续到一天结束,而是直到施放它的玩家的下一回合开始。
[+] 观地和观天的效果现在保存到玩家的回合结束;信息可通过世界视图界面获得。
[+] 增加了通过地狱城镇的城堡大门传送到盟友地狱城镇的能力,包括在没有高清补丁的情况下运行。
[-] 外交官斗篷现在允许玩家在第一轮战斗中被攻击英雄施放法术后逃跑(而不是投降)。
[+] 现在,当传送通过多个巨石传送门和漩涡时,英雄总是到达以前未访问过的相同类型的巨石传送门,在访问所有相同类型的巨石传送门后,通过它们的传送顺序变得固定。
[+] 当AI重新购买从战斗中逃离的英雄时,它现在忽略它可以雇佣的英雄数量的限制。
[+] h3dm1, mt_Diamond_Diamond, mt_Jebus_Jebus, mt_TeamJebus_TeamJebus, mt_Andromeda_Andromeda, mt_Antares_Antares模板:禁止瑞恩,珍妮, 威迪斯和弗洛里伯特。
[+] 2sm2c(2),Skirmish(M),Nine-day Wonder模板:禁止二级学习能力技能和英雄罗尼斯,摩多,希斯,达克斯多,玛利斯,凯尔特,金凯莉亚,维多利亚。
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