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关于魔龙化生的ERM

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     楼主| 发表于 2024-6-5 12:13:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在封神2.1.3里找到了wog28里的 关于骨龙 鬼龙 血龙 龙巫妖 化生的代码 但复制到ERA3.9.11里没有生效
    请问该代码可以让它在ERA里生效吗
    -------------------------------------------------------
    !?FU777710&1000/v6103=0;  物理伤害后触发
    !!FU17006&v1370=56/v1360=6:P280/v1362/v1364/v1370/v1375/1;  骷髅召魂  *8192*
    !!FU17006&v1370=57/v1360=6:P280/v1362/v1364/v1370/v1375/1;
    !!FU17006&v1375=56/v1360=6:P280/v1364/v1362/v1375/v1370/2;
    !!FU17006&v1375=57/v1360=6:P280/v1364/v1362/v1375/v1370/2;
    !!FU17006&v1370=64/v1360=7:P281/v1362/v1364/v1370/v1375/5;  尸巫召魂 *8192*
    !!FU17006&v1370=65/v1360=7:P281/v1362/v1364/v1370/v1375/5;
    !!FU17006&v1370=64/v1360=6:P281/v1362/v1364/v1370/v1375/5;
    !!FU17006&v1370=65/v1360=6:P281/v1362/v1364/v1370/v1375/5;
    !!FU17006&v1370=68/v1360=6:P284/v1362/v1364/v1370/v1375;   魔龙化生1
    !!FU17006&v1370=69/v1360=6:P284/v1362/v1364/v1370/v1375;
    !!FU17006&v1370=154/v1360=6:P284/v1362/v1364/v1370/v1375;
    !!FU17006&v1370=196/v1360=6:P284/v1362/v1364/v1370/v1375;
    !!FU17006&v1370=196/v1360=7:P284/v1362/v1364/v1370/v1375;
    !!FU17006&v1375=68/v1360=6:P285/v1364/v1362/v1375/v1370;   魔龙化生2
    !!FU17006&v1375=69/v1360=6:P285/v1364/v1362/v1375/v1370;
    !!FU17006&v1375=154/v1360=6:P285/v1364/v1362/v1375/v1370;
    !!FU17006&v1375=196/v1360=6:P285/v1364/v1362/v1375/v1370;
    !!FU17006&v1370=62/v1360=6:P287/v1362/v1364/v1370/v1375/v1377; 吸血初拥
    !!FU17006&v1370=63/v1360=6:P287/v1362/v1364/v1370/v1375/v1377;
    !!FU17006&v1370=66/v1360=6:P288/v1362/v1364/v1370/v1375/1;     黑骑噬魂
    !!FU17006&v1370=67/v1360=6:P288/v1362/v1364/v1370/v1375/1;
    !!FU17006&v1375=66/v1360=6:P288/v1364/v1362/v1375/v1370/2;
    !!FU17006&v1375=67/v1360=6:P288/v1364/v1362/v1375/v1370/2;
    !!FU17006&v1370=69/v1360=6:P289/v1362/v1364/v1370/v1375/1;     鬼龙老化1
    !!FU17006&v1370=154/v1360=6:P289/v1362/v1364/v1370/v1375/1;
    !!FU17006&v1370=196/v1360=6:P289/v1362/v1364/v1370/v1375/1;
    !!FU17006&v1370=196/v1360=7:P289/v1362/v1364/v1370/v1375/1;
    !!FU17006&v1375=69/v1360=6:P289/v1364/v1362/v1375/v1370/2;     鬼龙老化2
    !!FU17006&v1375=154/v1360=6:P289/v1364/v1362/v1375/v1370/2;
    !!FU17006&v1375=196/v1360=6:P289/v1364/v1362/v1375/v1370/2;

    !?FU77007&1000/v6103=0;
    !!FU17006&v1370=59/v1360=6:P286/v1362/v1364/v1365/v1370/v1375; 僵尸尸变
    !!FU17006&v1370=141/v1360=6:P286/v1362/v1364/v1365/v1370/v1375;
    !!DO17006/0/41/1:P290;   不死复生(恐怖骑士/骨龙/鬼魂/巫妖王/龙巫妖)

    !?FU17006&x1=280;  亡灵复生(单体)
    !!FU|x2<0/x2>41/x3<0/x3>41:E;
    !!BMx2:O?y10 N?y11 B?y12 F?i F?j;
    !!BMx3:O?y13 N?y14 R?y15;
    !!VRi:&1;    !!VRj:&16;
    !!FU|y10=-1/y12<2/y13=-1/y14<1/j=0:E;  生命体部队
    !!FU&x6=2/y15>=v1378:E;
    !!MA:Lx5/?y16;
    !!FU&y16>5:E;     //7级免疫
    !!VRy17:Sy12:10; 10%
    !!VRy17&y17<1:S1;
    !!VRy18:Sy12-y17;
    !!if&y11=0:;    目标死亡后触发
    !!VRz2:S^Zn56RPG.def^;
    !!FU16028:Px3/2; //调用通过外置DEF变换形象函数 By Oxfea &007
    !!FU16022:Px3/1;  //调用生物单体动画函数 By 007
    !!VRz9:S^Deathcld.wav^;
    !!SN:Pz9;
    !!FU16040:Px2/?y19;  //调用重新设置堆栈位置函数
    !!VRz3&i=0:S^EvocationS.def^;    招魂
    !!VRz3&i>0:S^EvocationD.def^;
    !!FU16037:P0/3/y19/50/1/0/1;  //调用更换魔法动画函数 By 007
    !!BMx2:By18;
    !!VRz9:S^Drainlif.wav^;
    !!SN:Pz9;
    !!BMx3:Ndy17 Bdy17;
    !!FU16023:Px3/x4; //调用通过生物编号变换形象函数 By 007
    !!UN:N3/4/x4/1;
    !!VRz10:Sz220407;
    !!BU:Mz10;
    !!en:;

    !?FU17006&x1=281;  亡灵复生(全体)
    !!FU|x2<0/x2>41/x3<0/x3>41:E;
    !!BMx2:O?y11 N?y12 B?y13 F?i F?j;
    !!BMx3:P?y8;
    !!VRi:&1;    !!VRj:&16;
    !!FU|y11=-1/y13<2/y12>0/j=0:E;
    !!MA:Lx5/?y14;
    !!FU&y14>4:E;     //6级以上免疫
    !!VRy24:Sx3 :21 *21;
    !!VRy25:Sy24 +19;
    !!VRv10:S0;
    !!DO17006/y24/y25/1:P-281/1;  检查骷髅部队
    !!FU&v10=0:E;    目标死亡后触发
    !!VRy15:Sv10;  !!VRv10:S0;
    !!VRy16:Sy13:5 :y15;  20%
    !!VRy16&y16<1:S1;
    !!VRy17:Sy13:5;
    !!VRy17&y17<1:S1;
    !!VRy18:Sy13-y17;
    !!VRy18&y18<1:S1;
    !!FU16022:Px3/1;  //调用生物单体动画函数 By 007
    !!UN:N3/4/x4/1;
    !!VRz10:Sz220407;
    !!BU:Mz10;
    !!VRz9:S^Deathstr.wav^;
    !!SN:Pz9;
    !!FU16040:Px2/?y10;  //调用重新设置堆栈位置函数
    !!VRz3&i=0:S^EvocationS.def^;    招魂
    !!VRz3&i>0:S^EvocationD.def^;
    !!FU16037:P0/3/y10/50/1/0/1;  //调用更换魔法动画函数 By 007
    !!BMx2:By18;
    !!DO17006/y24/y25/1:P-281/2/y16;  增加骷髅部队
    !!VRz9:S^Drainlif.wav^;
    !!SN:Pz9;
    !!FU16020:Px3/83/1/1/56/57/-1/-1; //调用生物联合动画函数 By 007

    !?FU17006&x1=-281;
    !!BMx16:T?y20 N?y21 O?y22;
    !!FU&y20<>56/y20<>57:E;
    !!FU|y21<1/y22=-1:E;
    !!if&x2=1:;
    !!VRv10:+1;
    !!el:;
    !!BMx16:Ndx3 Bdx3;
    !!en:;

    !?FU17006&x1>=284/x1<=285;  魔龙化生
    !!FU|x2<0/x2>41/x3<0/x3>41:E;
    !!BMx3:R?y8 N?y10 O?y11;
    !!BMx2:N?y12 O?y13 B?y14 P?y7 I?y6 F?i F?j F?k;   //目标
    !!VRi:&16;
    !!VRj:&-2147483648;
    !!VRk:&1;
    !!FU|y10<1/y11=-1/y13=-1/y14<1/i<=0/j=0:E; //不是生命体龙退出
    !!FU&x1=285/y8>=v1378:E;  没有反击退出
    !!if&y12=0:;     巨龙死亡后触发
    !!FU16022:Px3/1;  //调用生物单体动画函数 By 007
    !!VRz10:Sz220410;
    !!MM:Sz10;
    !!VRz9:S^Deathcld.wav^;
    !!SN:Pz9;
    !!FU16040:Px2/?y15;  //调用重新设置堆栈位置函数
    !!VRz3&k=0:S^EvocationS.def^;    招魂
    !!VRz3&k>0:S^EvocationD.def^;
    !!FU16037:P0/3/y15/50/1/0/1;  //调用更换魔法动画函数 By 007
    !!VRy16&y6=0/y7<y15:Sy15;
    !!VRy16&y6=0/y7>y15:Sy7;
    !!VRy16&y6=1/y15<y7:Sy7;
    !!VRy16&y6=1/y15>y7:Sy15;
    !!FU16034:Px2/1; //调用清空堆栈尸体函数 By 007
    !!BU:Oy16/?y17;
    !!VRy17:&2;
    !!SN&y17=0:E7427758/1/0/y16; //调用指定位置放障碍物内存 By 007
    !!VRz9:S^Drainlif.wav^;
    !!SN:Pz9;
    !!BMx3:V83 Nd1 Bd1; //每次增加1数量
    !!VRz10:Sz220411;
    !!BU:Mz10;
    !!en:;
    ahome_bigavatar:guest
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