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楼主: wog_bug_seeker

era 3.9.10 试玩感想

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    发表于 2024-2-4 14:02:59 | 显示全部楼层
    wog_bug_seeker 发表于 2024-2-4 13:21
    Archer30 发表于 2024-2-4 12:09
    这两个都是非常棘手的问题。已接过反馈,但缺少更多数据,没有查出原因。 ...
    战前就是凯瑟瑞那个档,过天找甘德鲁就好

    这个问题是过天没法复现的,唯一有办法调查的是战前崩溃后的debug文件夹包含的信息,可以猜测一下原因。

    但说实话很难办,问题应该就在战前存档的插件内,但我现在没有这个插件最新的源码。
    另一方面是,这个问题大概发生几率在1%左右?即便采取了措施,也很难验证。

    这里有一个指挥官读档死亡的案例

    仔细看了一下猜不到读档死亡的契机是什么。
    我写了个debug脚本:
    dead commander reminder.erm (360 Bytes, 下载次数: 1)
    这个脚本提供了读档后,在屏幕左下角显示我方已阵亡的指挥官信息的功能。
    这应该可以第一时间发现指挥官死亡的情况。
    使用方法见常见问题与解答 - “我下载了erm脚本...”
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     楼主| 发表于 2024-2-4 23:41:44 | 显示全部楼层
    招魂骷髅兵显示数量过少
    数量.JPG

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    意思是没显示第4位数?  详情 回复 发表于 2024-2-5 00:36
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    发表于 2024-2-5 00:36:59 | 显示全部楼层
    wog_bug_seeker 发表于 2024-2-4 23:41
    招魂骷髅兵显示数量过少

    意思是没显示第4位数?
    还是可以发存档上来
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    发表于 2024-2-5 08:45:00 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2024-2-5 09:06:19 | 显示全部楼层
    本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-2-5 11:14 编辑

    招魂骷髅兵个数显示.GM1 (1.63 MB, 下载次数: 2)
    艾莎攻城,
    打之前741骷髅兵
    打之后1194k
    招魂显示六万(虽然怎么都对不上)

    那个dead commander 怎么说呢,只在读档时候处理是吧而且好像有延迟


    鬼魂好像有单格数量限制 835788个
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     楼主| 发表于 2024-2-5 14:16:47 | 显示全部楼层

    wog选项
    点了召船术不会在学者出现
    点了方尖塔变学者
    学者出现召船术

    召船术.GM1 (1.61 MB, 下载次数: 2)
    维德尼娜视角(有魔力)点上方学者
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    发表于 2024-2-5 15:59:15 | 显示全部楼层
    那个dead commander 怎么说呢,只在读档时候处理是吧而且好像有延迟

    这个脚本只在读档时处理。这应该是第一个能发现问题的时机吧?
    如果你有其它辅助测试的需求,直接说就行。

    招魂显示六万(虽然怎么都对不上)

    这里数据太大了,会有很奇妙的问题。调查中,但不建议使用如此bt的玩法

    学者出现召船术

    已修复

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    我希望酒馆雇佣的时候也检查一遍  详情 回复 发表于 2024-2-5 20:43
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     楼主| 发表于 2024-2-5 20:43:38 | 显示全部楼层
    本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-2-5 20:45 编辑
    Archer30 发表于 2024-2-5 15:59
    这个脚本只在读档时处理。这应该是第一个能发现问题的时机吧?
    如果你有其它辅助测试的需求,直接说就行 ...

    程序的话我希望酒馆雇佣的时候也检查一遍

    bt玩法是要打高难度电脑,总得要点奇思妙想不然打不过。。。

    点评

    更新了指挥官阵亡提示脚本。新增在酒馆雇佣英雄提示已阵亡的指挥官的功能。 需要开始新地图才有效,但旧存档也可以通过放入脚本 - 载入进度 - 按F12 - 保存游戏 - 读取游戏的方式来使用  详情 回复 发表于 2024-2-5 23:36
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    发表于 2024-2-5 23:36:16 | 显示全部楼层
    wog_bug_seeker 发表于 2024-2-5 20:43
    程序的话我希望酒馆雇佣的时候也检查一遍

    bt玩法是要打高难度电脑,总得要点奇思妙想不然打不过。。。 ...

    dead commander reminder.erm (979 Bytes, 下载次数: 1)

    更新了指挥官阵亡提示脚本。新增在酒馆雇佣英雄提示已阵亡的指挥官的功能。

    需要开始新地图才有效,但旧存档也可以通过放入脚本 - 载入进度 - 按F12 - 保存游戏 - 读取游戏的方式来使用
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    发表于 2024-2-6 10:58:46 | 显示全部楼层
    指挥官好像有施法问题,除了圣骑士,其他的一施法就报错退出。




    360截图20240206110428839.jpg

    360截图20240206110620375.jpg
    没有开除了自带之外的MOD

    存档: BATTLE!.GM1 (916.69 KB, 下载次数: 2)

    提示文本: HD_CRASH_LOG.txt (39.14 KB, 下载次数: 0)




    点评

    更新era 3整合版2.16  详情 回复 发表于 2024-2-6 11:37
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    发表于 2024-2-6 11:37:00 | 显示全部楼层
    wgnbb 发表于 2024-2-6 10:58
    指挥官好像有施法问题,除了圣骑士,其他的一施法就报错退出。

    更新era 3整合版2.16
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     楼主| 发表于 2024-2-6 12:50:04 | 显示全部楼层
    耿纳进城将鬼魂分兵到城里,鬼魂经验丢失

    EXP loss.GM1

    1.59 MB, 下载次数: 0, 下载积分: 金币 -1

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    数量太大了,短期解决不了  详情 回复 发表于 2024-2-6 12:59
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    发表于 2024-2-6 12:59:05 | 显示全部楼层
    wog_bug_seeker 发表于 2024-2-6 12:50
    耿纳进城将鬼魂分兵到城里,鬼魂经验丢失

    数量太大了,短期解决不了

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    那个指挥官检查读档时检查不到,进入战斗才发现指挥官不在的  详情 回复 发表于 2024-2-8 11:54
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     楼主| 发表于 2024-2-8 11:54:03 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2024-2-6 12:59
    数量太大了,短期解决不了

    那个指挥官检查读档时检查不到,进入战斗才发现指挥官不在的
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     楼主| 发表于 2024-2-8 11:59:00 | 显示全部楼层
    本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-2-8 12:00 编辑

    要开启三阶重生mod

    操作
    过天,吃金币,喝井水,左上打侏儒,放死亡波纹,指挥官被射死,战斗读档1end,过天,打右下矮妖精
    发现指挥官不见了

    我磁盘空间不足无法录制

    1_End.GM1

    2.51 MB, 下载次数: 2, 下载积分: 金币 -1

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    这样操作复现不了,有几种可能: - 这本来就是随机产生的事件,同样的操作也可能产生不了一样的结果 疑问: - 指挥官被射死的战斗,侏儒的火力非常足,如何能在战斗中读档?应该是战后读档吧? 如果是读档后  详情 回复 发表于 2024-2-8 13:37
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    发表于 2024-2-8 13:37:49 | 显示全部楼层
    wog_bug_seeker 发表于 2024-2-8 11:59
    要开启三阶重生mod

    操作

    这样操作复现不了,有几种可能:
    - 这本来就是随机产生的事件,同样的操作也可能产生不了一样的结果

    疑问:
    - 指挥官被射死的战斗,侏儒的火力非常足,如何能在战斗中读档?应该是战后读档吧?

    如果是读档后没有提示指挥官阵亡,进入战场后才发现指挥官阵亡,那么问题会非常困难,要排查太多东西。

    这里更新了一下指挥官阵亡的提示,现在加入战前战后的提示,并且名且注明了“阶段”以便缩小排查范围。
    dead commander reminder.erm (2.54 KB, 下载次数: 0)
    如果遇到了指挥官消失,请继续反馈,并说明在战斗中看到了哪一些提示。战斗中一共有4个阶段:
    - BF阶段
    - OnBattlefieldVisible阶段
    - BG1阶段
    - BA53阶段


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     楼主| 发表于 2024-2-8 13:52:06 | 显示全部楼层
    本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-2-8 13:53 编辑

    截图吧

    吃金币.JPG
    吃完金币

    2.JPG
    喝完水

    3.JPG
    攻击左上

    4.JPG
    放死波 下面数据栏有写死波,右边速度栏看到我蝙蝠第三行动

    5.JPG
    指挥官死了 我蝙蝠行动

    6.JPG
    点左下电脑图标 这个菜单有一个 载入进度 的按钮

    7.JPG
    回到载入游戏

    8.JPG
    读1 end,也就是上面那个档

    9.JPG

    过一天

    10.JPG
    打右下
    11.JPG
    战斗询问
    12.JPG
    指挥官失踪,可以看到右边速度栏显示现在是第一个回合蝙蝠第一个行动,下面数据栏也没东西



    点评

    复现了。 问题很复杂。  详情 回复 发表于 2024-2-8 14:14
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     楼主| 发表于 2024-2-8 14:02:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-2-8 14:10 编辑

    测了下,和吃金币井水无关,就是在指挥官死了的战斗,战斗途中读取存档后,

    活着.JPG

    指挥官今天看还活着,

    死亡.JPG


    过天再看就死了,和战斗无关。


    战斗读档 载入进度 和 进入主菜单都会有这种情况



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    发表于 2024-2-8 14:14:26 | 显示全部楼层

    复现了。问题很复杂。

    原因是HD mod提供的“战斗中读取存档”的功能破坏了era的机制。要获得HD mod作者的支持,很难

    更新:我用迂回的方式处理了。
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     楼主| 发表于 2024-2-9 22:38:35 | 显示全部楼层
    问下鹰眼术的那个大脑放空触发条件是什么?
    我对比了下不是战斗魔法全部学会

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    鹰眼术是用来学魔法的。大脑放空就是鹰眼术能学的魔法都学完了。  详情 回复 发表于 2024-2-9 22:54
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