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楼主: wog_bug_seeker

era 3.9.10 试玩感想

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    发表于 2024-1-29 02:01:13 | 显示全部楼层
    wog_bug_seeker 发表于 2024-1-28 19:08
    开了夜间侦查
    过天,那个恶魔打比蒙的战斗,恶魔死了重打,恶魔没了

    已处理
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     楼主| 发表于 2024-1-29 18:02:54 | 显示全部楼层
    本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-1-29 18:05 编辑

    指挥官到底能不能战场复活?

    学者教辅助技能按否,是消失还是留在地图上?

    我似乎两个都见过不知道游戏作者是打算怎么安排的,我好去打对应存档

    能不能搞个侦查术2的战斗打完之后暂停的选项而不是一直走停不下来,有些时候需要处理点事情

    选择不看对手行动,然后按重放对手行动,那个对手速度能不能设置默认不是最快

    点评

    默认不能,如果打开了“指挥官增强”选项,就能,这在指挥官增强选项的文字中有提及。注意的是,即便打开了指挥官增强选项,也需要力量满足才有可能复活。 如果没有打开“学者替换方尖塔”选项,就会是英雄无  详情 回复 发表于 2024-1-29 18:58
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    发表于 2024-1-29 18:58:06 | 显示全部楼层
    wog_bug_seeker 发表于 2024-1-29 18:02
    指挥官到底能不能战场复活?

    学者教辅助技能按否,是消失还是留在地图上?
    指挥官到底能不能战场复活?

    默认不能,如果打开了“指挥官增强”选项,就能,这在指挥官增强选项的文字中有提及。注意的是,即便打开了指挥官增强选项,也需要力量满足才有可能复活。

    学者教辅助技能按否,是消失还是留在地图上?

    如果没有打开“学者替换方尖塔”选项,就会是英雄无敌3/HD Mod默认的行为(拒绝后消失)。
    如果打开了“学者替换方尖塔”,拒绝学习的话学者仍然会留在地图上。

    能不能搞个侦查术2的战斗打完之后暂停的选项而不是一直走停不下来

    有一定可能

    选择不看对手行动,然后按重放对手行动,那个对手速度能不能设置默认不是最快

    想法不错。比如重放时根据当前设置的速度决定重放速度,但同时又不会超过前2档?
    试试这个脚本有没有满足需求:
    reduce max walking speed on replay.erm (248 Bytes, 下载次数: 2)
    放入游戏根目录\Mods\Game Enhancement Mod\Data\s 并且关闭游戏 - 读档 - 按F12 - 存档 - 再读档,或者重开新地图即可生效。

    点评

    明白了 1 那复活估计是力量问题。 2 那估计是有的是方尖塔变的不会消失有的是原本学者会消失 3 侦察术,略 4 下了下次看试试  详情 回复 发表于 2024-1-29 22:46
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     楼主| 发表于 2024-1-29 22:46:22 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2024-1-29 18:58
    默认不能,如果打开了“指挥官增强”选项,就能,这在指挥官增强选项的文字中有提及。注意的是,即便打 ...

    明白了
    1 那复活估计是力量问题。
    2 那估计是有的是方尖塔变的不会消失有的是原本学者会消失
    3 侦察术,略
    4 下了下次看试试
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    发表于 2024-1-31 01:15:35 | 显示全部楼层
    俺也来发个不知道是不是BUG的问题:VR:R的随机好像不好使了。
    之前的版本龙之心还有自制的两件套的随机概率,现在变成了一旦触发就‘固定’了。
    不管是快速战斗的重打,还是读档再来,出现的永久召唤概率和召唤的龙种类都不做改变了。

    存档: BATTLE!.GM1 (1.02 MB, 下载次数: 0)


    打雷元素,提示永久,读档和重打,已经下调到1%的概率还是会出现,并且龙之心召唤的毒龙也不随读档重打改变。。。

    点评

    这里其实是恢复了SoD的机制,在ERA 3.9.7和SoD中,读档不会改变一场战斗中的随机数生成,除非战斗前有什么操作改变了随机因子。 如果你确实有需要真随机结果的话,应该使用VR:T来生成随机数,或者VR:T+VR:R双参数  详情 回复 发表于 2024-1-31 12:33
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    发表于 2024-1-31 12:33:50 | 显示全部楼层
    wgnbb 发表于 2024-1-31 01:15
    俺也来发个不知道是不是BUG的问题:VR:R的随机好像不好使了。
    之前的版本龙之心还有自制的两件套的随机概 ...

    这里其实是恢复了SoD的机制,在ERA 3.9.7和SoD中,读档不会改变一场战斗中的随机数生成,除非战斗前有什么操作改变了随机种子。

    如果你确实有需要真随机结果的话,应该使用VR:T来生成随机数,或者VR:T+VR:R双参数命令来随机生成一个种子再用VR:R来生成随机数。
    双参数确定随机种子:
    VR:R#/$
    参数1填任意数值,参数2填随机种子的值。在H3中,随机种子一般会在英雄做出特定的操作时改变,如访问物体。在随机种子确定的时候,VR:R的随机结果也是确定的,这对于“读档后仍然产生确定的随机结果”、“在多个PC间取得稳定的随机结果”有比较大的意义。
    在确定随机种子后,仍然需要普通的VR:R命令来生成随机数。

    VR:T+VR:R确定随机种子后再生成随机数的方式能防止战斗中使用VR:T导致不同步的问题。如果没有多人游戏的兼容需要,可以直接使用VR:T生成真随机数。
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     楼主| 发表于 2024-1-31 20:46:18 | 显示全部楼层
    destory.GM1 (1.65 MB, 下载次数: 2)
    日志上写修正了神秘术不能拆城,那现在神秘术怎么拆城?
    存档中甘德鲁右键依然没有拆除魔法协会的选项
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     楼主| 发表于 2024-1-31 21:23:27 | 显示全部楼层
    upgrade.GM1 (1.65 MB, 下载次数: 2)
    德萨打下元素城说今天弩车不能升级,但是今天我是红色是第一个动的玩家
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    发表于 2024-1-31 22:31:45 | 显示全部楼层
    那现在神秘术怎么拆城?

    注意:拆城需要按照一定的顺序进行。至少需要拆除所有巢穴才能拆除魔法行会。

    德萨打下元素城说今天弩车不能升级,但是今天我是红色是第一个动的玩家

    这是因为我写了一个有缺陷的AI行为。我在红色玩家行动的时候就让AI购买升级了。会修复。
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     楼主| 发表于 2024-2-1 18:06:16 | 显示全部楼层
    我这边感觉有时我打仗死指挥官
    读档打之前指挥官依然是死了的
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     楼主| 发表于 2024-2-1 18:51:39 | 显示全部楼层
    德萨打怪,

    说一下先要弩车+减速搞得剩一组怪,用指挥官风筝,然后才有时间测试

    帐篷按防御(我按的d)。有时会疗伤有时不会。(这里可能有bug)
    疗伤部分能复活骷髅兵
    不知道是不是指令串了之类的

    帐篷.GM1

    1.65 MB, 下载次数: 2, 下载积分: 金币 -1

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    发表于 2024-2-1 20:56:07 | 显示全部楼层
    我这边感觉有时我打仗死指挥官
    读档打之前指挥官依然是死了的

    听说过这个问题,但是不知道怎么复现,没法修复
    确定是读档,而不是战斗重打?

    帐篷按防御(我按的d)。有时会疗伤有时不会。

    正常情况下只有治疗时才会施放疗伤魔法。尝试了一下没有复现,无法处理。


    疗伤部分能复活骷髅兵
    疗伤不会复活,但是急救帐篷的治疗可以,这是战争机器I的功能。

    点评

    这个问题我在之前版本经常遇到(新版本还没来得及试),过程是:第一仗打的过程中指挥官死亡,然后逃跑读档重打,就有不小的概率出现读档后指挥官依然处于死亡状态的情况。 不过之前版本可以规避,那就是在读档后,  详情 回复 发表于 2024-2-2 09:40
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    发表于 2024-2-2 09:40:18 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2024-2-1 20:56
    听说过这个问题,但是不知道怎么复现,没法修复
    确定是读档,而不是战斗重打?

    这个问题我在之前版本经常遇到(新版本还没来得及试),过程是:第一仗打的过程中指挥官死亡,然后逃跑读档重打,就有不小的概率出现读档后指挥官依然处于死亡状态的情况。
    不过之前版本可以规避,那就是在读档后,打开一次英雄-指挥官界面,再上去打就正常了。个人感觉,像是缓存类的问题导致的,尤其是在读档重打之间没有做任何操作的时候,出现的概率很大;如果有调整阵容宝物之类的操作,概率就小得多。
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     楼主| 发表于 2024-2-2 12:42:44 | 显示全部楼层
    点了战斗奖励和夜间侦查,在城门口过夜。
    战斗奖励奖励了我知识,魔法值没在第二天补满算bug么
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     楼主| 发表于 2024-2-2 14:12:42 | 显示全部楼层
    本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-2-2 14:16 编辑

    never change.GM1 (1.64 MB, 下载次数: 2)
    女巫小屋 秘银换技能是一定出不一样技能还是有几率出一样技能?
    这个档是,史蒂芬看女巫小屋是后勤,换了之后还是后勤


    女巫小屋右键点了看不到送什么指挥官技能
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     楼主| 发表于 2024-2-3 10:27:03 | 显示全部楼层
    宝物增强那个死神靴升级骷髅兵搞个关闭的选项吧,我骷髅是翡翠塔改造的,升级变废物了
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     楼主| 发表于 2024-2-3 23:33:45 | 显示全部楼层
    本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-2-3 23:45 编辑

    color.GM1 (1.63 MB, 下载次数: 2)
    点凯瑟瑞视角
    粉色占领了城,但旗帜是灰的不是粉的
    过天打完城城不见了


    甘德鲁打野怪,程序崩溃

    并且无法载入battle档,显示debug

    Debug.rar

    41.85 KB, 下载次数: 2, 下载积分: 金币 -1

    点评

    这两个都是非常棘手的问题。已接过反馈,但缺少更多数据,没有查出原因。 这个存档中,城镇数据已经损坏了,没办法调查具体是什么原因导致的。需要更多天前连续的存档直到bug出现的那一个时间点。 这里存  详情 回复 发表于 2024-2-4 12:09
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    发表于 2024-2-4 12:03:33 | 显示全部楼层
    点了战斗奖励和夜间侦查,在城门口过夜。
    战斗奖励奖励了我知识,魔法值没在第二天补满算bug么

    不算

    女巫小屋 秘银换技能是一定出不一样技能还是有几率出一样技能?
    这个档是,史蒂芬看女巫小屋是后勤,换了之后还是后勤

    必须出不一样的技能,这里有问题已处理。

    女巫小屋右键点了看不到送什么指挥官技能

    女巫小屋在鼠标滑过时会在状态栏显示指挥官技能,应该已经够用?

    宝物增强那个死神靴升级骷髅兵搞个关闭的选项吧,我骷髅是翡翠塔改造的,升级变废物了

    有空会做
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    发表于 2024-2-4 12:09:44 | 显示全部楼层
    wog_bug_seeker 发表于 2024-2-3 23:33
    点凯瑟瑞视角
    粉色占领了城,但旗帜是灰的不是粉的
    过天打完城城不见了

    这两个都是非常棘手的问题。已接过反馈,但缺少更多数据,没有查出原因。

    点凯瑟瑞视角
    粉色占领了城,但旗帜是灰的不是粉的
    过天打完城城不见了

    这个存档中,城镇数据已经损坏了,没办法调查具体是什么原因导致的。需要更多天前连续的存档直到bug出现的那一个时间点。

    甘德鲁打野怪,程序崩溃

    并且无法载入battle档,显示debug

    这里存档已经损坏了,debug提示的是加载这个错误存档时的错误信息 - 没有帮助。
    需要游戏在战前崩溃后生成的debug文件夹。

    楼主如果方便的话,请打开 高清mod设置 - 右下角 每天都存档 的功能,这样会按照地图名称,保存从游戏的第一天的存档,有助于后续反馈像城镇颜色和英雄颜色不匹配的问题。
    同时可以打开 mod管理器 - 把 快速存档 mod关闭(这样会停止生成x_End.GM1名称的存档)

    点评

    自动存档设置修改,好的那我重开一把 这里有一个指挥官读档死亡的案例 我第五天艾莎指挥官还活着的,打了死了重新读,第六天晚上死了没注意,你可以看经验值都是四十八没变,逃跑一天也到不了第六天的地方 建  详情 回复 发表于 2024-2-4 13:21
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     楼主| 发表于 2024-2-4 13:21:06 | 显示全部楼层
    本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-2-4 13:24 编辑

    Archer30 发表于 2024-2-4 12:09
    这两个都是非常棘手的问题。已接过反馈,但缺少更多数据,没有查出原因。



    战前就是凯瑟瑞那个档,过天找甘德鲁就好

    自动存档设置修改,好的那我重开一把

    这里有一个指挥官读档死亡的案例

    我第五天艾莎指挥官还活着的,打了死了重新读,第六天晚上死了没注意,你可以看经验值都是四十八没变,逃跑一天也到不了第六天的地方
    建议把指挥官死亡与否标记在头像附近不然不好注意到,档也没法留下来




    指挥官读档死亡.rar

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    5_End.GM1

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    6_End.GM1

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    点评

    这个问题是过天没法复现的,唯一有办法调查的是战前崩溃后的debug文件夹包含的信息,可以猜测一下原因。 但说实话很难办,问题应该就在战前存档的插件内,但我现在没有这个插件最新的源码。 另一方面是,这个问  详情 回复 发表于 2024-2-4 14:02
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