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楼主: wog_bug_seeker

era 3.9.6 试玩感想

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    发表于 2024-1-17 10:44:53 | 显示全部楼层
    格尼森补给车显示不回复魔法但在战斗中确实会回复

    显示问题,感谢反馈。

    四十多级弩车特长应该不止涨5点攻击力?

    弩车特长的英雄每5级增加5%的弩车攻防
    弩车本身的数据为10攻击力/10防御力

    部队经验值在弩车和投石车上有显示,但是没经验,打两场杖发现没经验增加

    战争机器不会获得生物经验值,但如果有0级生物经验技能,则仍然能激活(见战争机器增强II的投石车)。
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     楼主| 发表于 2024-1-17 20:26:52 | 显示全部楼层
    本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-1-17 20:40 编辑

    cave magic.GM1 (1.21 MB, 下载次数: 2)
    史蒂芬吃过了冒险洞穴 隐士的魔法,能在第一个回合能用两次魔法。
    但是打僧侣后重打后这个效果没了


    透视大地 不显示秘银不知道算不算

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    感谢反馈,已处理 就当秘银太稀有,探测不到吧  详情 回复 发表于 2024-1-17 21:34
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    发表于 2024-1-17 21:34:28 | 显示全部楼层
    wog_bug_seeker 发表于 2024-1-17 20:26
    史蒂芬吃过了冒险洞穴 隐士的魔法,能在第一个回合能用两次魔法。
    但是打僧侣后重打后这个效果没了
    但是打僧侣后重打后这个效果没了

    感谢反馈,已处理

    透视大地 不显示秘银不知道算不算

    就当秘银太稀有,探测不到吧
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     楼主| 发表于 2024-1-17 21:57:41 | 显示全部楼层
    敌方英雄在传送门上右键看不到带的兵种信息 rightclick.GM1 (1.21 MB, 下载次数: 2)
    这个档耿纳看不到海伦带的兵,只能通过史蒂芬的神秘术看到

    点评

    感谢反馈  详情 回复 发表于 2024-1-17 22:15
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    发表于 2024-1-17 22:15:42 | 显示全部楼层
    wog_bug_seeker 发表于 2024-1-17 21:57
    敌方英雄在传送门上右键看不到带的兵种信息
    这个档耿纳看不到海伦带的兵,只能通过史蒂芬的神秘术看到

    感谢反馈
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     楼主| 发表于 2024-1-17 23:11:14 | 显示全部楼层
    location.GM1 (1.21 MB, 下载次数: 2)
    这个档过一天后兰贝斯会走到山里面

    然后变成
    Quick.GM1 (1.21 MB, 下载次数: 2)
    紫色英雄会出现在元素城左上方小怪物的左上方,纯山里

    点评

    这也没有问题。这个位置恰恰是山中的一个可站立位置。如果有飞行奇术或者炽天之翼,都可以实现同样的操作。 至于 - 为何随机地图山间有空隙 - AI为何决定这样走 不得而知  详情 回复 发表于 2024-1-17 23:21
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    发表于 2024-1-17 23:21:34 | 显示全部楼层
    wog_bug_seeker 发表于 2024-1-17 23:11
    这个档过一天后兰贝斯会走到山里面

    然后变成

    这也没有问题。这个位置恰恰是山中的一个可站立位置。如果有飞行奇术或者炽天之翼,都可以实现同样的操作。

    至于
    - 为何随机地图山间有空隙
    - AI为何决定这样走
    不得而知
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     楼主| 发表于 2024-1-18 19:13:30 | 显示全部楼层

    孟斐拉攻击半人马
    投石车不适用于生命之戒的生命值+1的效果,依然为250

    life.GM1

    1.6 MB, 下载次数: 0, 下载积分: 金币 -1

    点评

    就当设定如此吧  详情 回复 发表于 2024-1-18 19:19
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    发表于 2024-1-18 19:19:46 | 显示全部楼层
    wog_bug_seeker 发表于 2024-1-18 19:13
    孟斐拉攻击半人马
    投石车不适用于生命之戒的生命值+1的效果,依然为250

    就当设定如此吧
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     楼主| 发表于 2024-1-18 22:40:57 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2024-1-16 12:33
    已处理龙之城问题,感谢反馈。

    ERA整合版比起WoG 3.58f实际上是有一些平衡性改动的,像这里英雄初始5级 ...

    新档
    levels .GM1 (1.63 MB, 下载次数: 2)
    过天新的一周,直奔酒馆一个五级一个一级英雄,已选择初始经验五千的wog选项

    点评

    正常情况。 初始5级选项会让所有玩家的初始英雄+酒馆英雄变为5级。这些英雄会在过周时重新分配。如果这个5级的英雄你没见过,说明他/她第一周在别的玩家的酒馆内  详情 回复 发表于 2024-1-19 07:37
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    发表于 2024-1-19 07:37:20 | 显示全部楼层
    wog_bug_seeker 发表于 2024-1-18 22:40
    新档

    过天新的一周,直奔酒馆一个五级一个一级英雄,已选择初始经验五千的wog选项

    正常情况。

    初始5级选项会让所有玩家的初始英雄+酒馆英雄变为5级。这些英雄会在过周时重新分配。如果这个5级的英雄你没见过,说明他/她第一周在别的玩家的酒馆内,或者是别的玩家的起始英雄(但被击败了)

    点评

    我的意思是酒馆另外一个初始英雄为一级,这个可能是不应该出现的。至少我前几局点了五千经验的都是酒馆第一天会出现两个五级英雄 新档 wog 点了战争机械2选项写着投石车是300生命值,但是英雄往下走,遇到怪  详情 回复 发表于 2024-1-19 08:46
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     楼主| 发表于 2024-1-19 08:46:43 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2024-1-19 07:37
    正常情况。

    初始5级选项会让所有玩家的初始英雄+酒馆英雄变为5级。这些英雄会在过周时重新分配。如果 ...

    我的意思是酒馆另外一个初始英雄为一级,这个可能是不应该出现的。至少我前几局点了五千经验的都是酒馆第一天会出现两个五级英雄


    新档
    life again.GM1 (1.1 MB, 下载次数: 0)
    wog 点了战争机械2选项写着投石车是300生命值,但是英雄往下走,遇到怪物打怪发现是250生命值。

    点评

    游戏的第一天两个酒馆英雄+起始英雄都会变成5级,但第二周的第一天是随机的 wog选项说明有误,会更正  详情 回复 发表于 2024-1-19 08:54
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    发表于 2024-1-19 08:54:24 | 显示全部楼层
    wog_bug_seeker 发表于 2024-1-19 08:46
    我的意思是酒馆另外一个初始英雄为一级,这个可能是不应该出现的。至少我前几局点了五千经验的都是酒馆第 ...

    游戏的第一天两个酒馆英雄+起始英雄都会变成5级,但第二周的第一天出现的英雄不会被这个选项影响,是否5级是随机的(取决于已经5级的英雄有没有幸运地出现在酒馆内)

    wog 点了战争机械2选项写着投石车是300生命值,但是英雄往下走,遇到怪物打怪发现是250生命值。

    wog选项说明有误,会更正
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     楼主| 发表于 2024-1-22 14:36:51 | 显示全部楼层
    死机.GM1 (1.61 MB, 下载次数: 2)
    艾莎打鹰身女自动战斗不使用魔法会死机

    点评

    这个问题第一次见,研究了几个小时竟然想不明白... 如果有类似的情况,请继续反馈  详情 回复 发表于 2024-1-22 19:31
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    发表于 2024-1-22 19:31:22 | 显示全部楼层
    wog_bug_seeker 发表于 2024-1-22 14:36
    艾莎打鹰身女自动战斗不使用魔法会死机

    这个问题第一次见,研究了几个小时竟然想不明白...

    如果有类似的情况,请继续反馈
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     楼主| 发表于 2024-1-23 09:26:48 | 显示全部楼层
    本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-1-23 09:29 编辑

    打怪弹这个,说不定那个死机也是这个 地址bug.JPG

    重打又弹了一次(我一共看到两次弹窗截图是第二次弹窗)
    战斗场合不能存档所以只截图了

    点评

    这个问题是“内存不足无法分配”。 如果遇到了同样的情况,请在任务管理器中看看h3era HD.exe的占用内存情况如何。有可能脚本导致了内存泄漏的问题。  详情 回复 发表于 2024-1-24 13:01
    战前存档也有帮助的,可以推测原因  详情 回复 发表于 2024-1-23 09:35
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    发表于 2024-1-23 09:35:26 | 显示全部楼层
    wog_bug_seeker 发表于 2024-1-23 09:26
    打怪弹这个,说不定那个死机也是这个

    重打又弹了一次(我一共看到两次弹窗截图是第二次弹窗)

    战前存档也有帮助的,可以推测原因
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     楼主| 发表于 2024-1-23 13:42:59 | 显示全部楼层
    打枪兵.GM1 (1.64 MB, 下载次数: 0)
    那应该是这个,耿纳打枪兵
    主要是风筝起来要打很久,时间太长了


    改魔法系统的大力神盾的描述和效果不一致,好像是力量除以2 再加二

    大力神盾.GM1 (1.64 MB, 下载次数: 0)
    用德萨打怪 放几个回合就没了

    点评

    你的判断是对的,这里文字有误  详情 回复 发表于 2024-1-23 14:35
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    发表于 2024-1-23 14:35:54 | 显示全部楼层
    wog_bug_seeker 发表于 2024-1-23 13:42
    那应该是这个,耿纳打枪兵
    主要是风筝起来要打很久,时间太长了

    你的判断是对的,这里文字有误
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    发表于 2024-1-24 13:01:29 | 显示全部楼层
    wog_bug_seeker 发表于 2024-1-23 09:26
    打怪弹这个,说不定那个死机也是这个

    重打又弹了一次(我一共看到两次弹窗截图是第二次弹窗)

    这个问题是“内存不足无法分配”。

    如果遇到了同样的情况,请在任务管理器中看看h3era HD.exe的占用内存情况如何。有可能脚本导致了内存泄漏的问题。

    另外,ERA已经更新,请开始新游戏前更新一下,会获得更好的体验
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