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TA的每日心情 | 慵懒 2024-2-9 00:18 |
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楼主 |
发表于 2024-1-15 08:31:48
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本帖最后由 wog_bug_seeker 于 2024-1-15 08:35 编辑
楼主可以试试这个酒馆预约的小mod:
在城镇界面右键点击酒馆进入邀请界面
那这个是不是不能右键拆城?
这个问题可能是因为你用了“混合野外生物”选项(在开局的时候的扩展难度选项 - 野外生物难度 - 左下方设置)
这个mod让野怪可能同时出现不同的几种怪物。在这个选项下,野怪的外观和实际情况可能不一致。
由于你的设置的关系,似乎是只允许非常少种类的生物同时出现,所以这里混出了纯种部队。也就出现了外观是大妖精,实际上是降级部队的情况
明白了,算是feature
那我有什么方法让混合新参战生物也是和地图怪物一样么
扩展难度选项 - 野外生物难度-混合野外生物-分队方式调成1了之后野怪并不会只有一个分队
我看了下透视之眼bug(七楼)的存档下载数据量为0,
可能没看到,
就是开启 扩展难度选项 - 野外生物难度-混合野外生物-混合部队显示框 打钩后用透视之眼并不能看到野怪加不加自己
扩展难度选项界面能放到wog选项那边么,叫敌人设置也行,然后里面再分野怪和ai,这样每次创建图的时候不会弹一下要点个确认,减少玩家的操作。
新存档1
LEADERSHIP.GM1
(1.6 MB, 下载次数: 2)
艾斯瑞吃左边的黑色学者能学到领导,用秘银改的女巫小屋也有同样的事情 ,(可能是feature?)
直接过天
橙色ai的进城出城行为耗费移动力,和我说的回城魔镜很像
说实话点了女巫小屋增强之后我觉得两个秘银开一个指挥官技能太便宜了所以我觉得人族指挥官特技不行
新存档2
成就系统中资源增加那个成就不能增加营火的资源,而且魔力显示和实际不一致
achievement.GM1
(1.61 MB, 下载次数: 2)
史蒂芬是资源9成就,魔力右键点附近硫磺显示的和实际捡取是不一样的数目,点营火不加资源
新魔法系统中雷鸣爆弹的算法显示和实际效果数字对不上。这个存档史蒂芬雷鸣爆弹的算法显示和转世重生一样,
但是实际数字效果两者并不相同
新存档3
回城魔镜bug
直接过天ai会利用附近的回城魔镜回城,然后再走入这个回城魔镜回城。repeat
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