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ERA 3.9.6 v14 最新版反馈建议

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     楼主| 发表于 2024-1-11 02:21:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
    ERA 3.9.6 V14 版本 12月13日这个版本,


    其实深入玩了一下, 其中一个脚本很有意思, 就是自定义英雄技能升级加点, (不喜欢商店买卖转换这类),

    看看小编是否进一步改进4个技能点属性界面, 把待加点的做出来, 譬如以前的秘银也做在资源栏显示,

    英雄自定义加点,真的值得进一步开发完善

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    发表于 2024-1-11 06:55:40 | 显示全部楼层
    考虑一下直接启用mod管理器内的“新升级界面”mod?

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    那可不一样, 你说那个mod新升级界面,一早就看过功能,其实不需要这个mod 改动太大, 仅仅需要4个基础属性加点,把待加点视觉做出来就行。。。 好譬如我想吃一杯可乐,而不需要肯德基全家桶。。。你倒是提议我,  详情 回复 发表于 2024-1-11 12:09
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     楼主| 发表于 2024-1-11 12:09:48 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2024-1-11 06:55
    考虑一下直接启用mod管理器内的“新升级界面”mod?

    那可不一样, 你说那个mod新升级界面,一早就看过功能,其实不需要这个mod 改动太大, 仅仅需要4个基础属性加点,把待加点视觉做出来就行。。。

    好譬如我想吃一杯可乐,而不需要肯德基全家桶。。。你倒是提议我,想喝可乐直接买全家桶
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    发表于 2024-1-11 13:06:29 | 显示全部楼层
    可以进一步修改来达成楼主的建议但目前排不上日程

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    这个属性加点, 其实你们可以引申进一步在其他独立mod 可以发扬光大, 譬如 某个新职业, 需要 攻击xx点, 知识xx点, 达成 即可专职, 英雄辅佐技能也可以考虑设计 跟基础属性挂钩,达到多少点才能升级到4  详情 回复 发表于 2024-1-11 13:35
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     楼主| 发表于 2024-1-11 13:35:33 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2024-1-11 13:06
    可以进一步修改来达成楼主的建议但目前排不上日程

    这个属性加点, 其实你们可以引申进一步在其他独立mod 可以发扬光大,

    譬如 某个新职业, 需要  攻击xx点,  知识xx点, 达成 即可转职,    英雄辅佐技能也可以考虑设计 跟基础属性挂钩,达到多少点才能升级到4级, 其实这些都是以  4个基础属性加点为基础的玩法, 小编真的可以从这个思路进一步发扬光大, 让游戏更加自由
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    发表于 2024-1-11 15:29:16 | 显示全部楼层
    有类似的mod,只不过不在era整合版内,比如进阶职业或者封魔2

    想法都挺好的,但是缺少更多的时间和mod作者
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