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TA的每日心情 | 难过 2023-8-27 09:19 |
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本帖最后由 armorking2021 于 2023-2-20 15:12 编辑
我总结了一下FM1.05中英雄在大地图的行动力计算公式:
假定:
英雄级别:J
英雄是否有专家级后勤术:H(1:有、0:无)
英雄是否有后勤特长:T(1:有、0:无)
英雄是否装备探险者之靴:S(1:是、0:否)
英雄是否访问过马厩:M(1:是、0:否)
英雄是否为德萨:D(1:是、0:否)
英雄在大地图上捡取的白色能量球的个数:B
行动力 = 23 + H * 0.3 * (1 + T * 0.05 * J) * 20 + S * 9 + M * 4 + D * J + B * 3
※1.这里只考虑英雄带的兵速度超过12点的情况,英雄带慢速兵的时候有行动力惩罚
※2.这里只考虑英雄的后勤术是专家级或者英雄没有后勤术的情况,初级和中级后勤术的时候公式中的0.4需要有所调整
例1:40级的德萨、装备探险者之靴、访问过马厩、未捡取过白色能量球:
行动力 = 23 + 1 * 0.3 * (1 + 1 * 0.05 * 40) * 20 + 1 * 9 + 1 * 4 + 1 * 40 = 94
例2:40级的肯纳、装备探险者之靴、访问过马厩、未捡取过白色能量球:
行动力 = 23 + 1 * 0.3 * (1 + 1 * 0.05 * 40) * 20 + 1 * 9 + 1 * 4 + 0 * 40 = 54
可见同是后勤英雄,德萨比肯纳快许多
例3:一个非后勤特长会专家后勤术的40级英雄,装备探险者之靴、访问过马厩、未捡取过白色能量球:
行动力 = 23 + 1 * 0.3 * (1 + 0 * 0.05 * 40) * 20 + 1 * 9 + 1 * 4 + 0 * 40 = 42
40级的肯纳比非后勤特长英雄跑的也快十几步
例4:一个非后勤特长、不会后勤术的40级英雄、未装备探险者之靴、未访问马厩、未捡取过白色能量球:
行动力 = 23 + 0 * 0.3 * (1 + 0 * 0.05 * 40) * 20 + 0 * 9 + 0 * 4 + 0 * 40 = 23
可见即便是非后勤特长英雄,也有可能比一个啥后勤加成都没有的英雄多将近1倍的行动力
至于【例1】的德萨行动力已经是【例4】的4倍多了!!
关于白色能量球,在大地图上捡取到白色能量球的时候,选择右边的选项之后,行动力会+3,
假如该英雄在之后的3天之内继续捡取到白色能量球并选择加行动力的话,这个行动力Buff会一直保留并一直累加。
所以这个白色能量球能够让你的英雄越跑越快,主力英雄在探险的过程中只要遇到就不应该错过
另外还有一个容易被忽略的宝物:神目鸟
装备这个宝物去战斗的话,每场战斗胜利后会根据得到的经验值增加相应的行动力。
地狱模式最多+3、其他模式最多+5
佩戴这个宝物战斗的话,让你的英雄在行动力不足时,通过选取合适的路线的战斗达到增加行动力的效果,靠着增加的行动力实现占领城堡之类的战略目的。
我经常在【加大野兵数量】【野兵加强】模式中靠着这个宝贝在主力只剩只剩几步行动力的时候通过打野把行动力加到20多。
这个宝物可以通过塔楼英雄的专长直接由其他宝物转化而成,可以说是初期最容易得到的战略级宝物
最后聊一聊3个后勤特长英雄。
1.德萨:作为后勤特长的战斗法师,虽然他跑的最快,但是没有任何有利于战斗的特长,而且他还是个破战斗法师,主职业是萨满祭司和先知,可以说他在初期是没有什么卵用的。
不过熬过了初期,有了一定的军力之后还是可以考虑让他做主力的,毕竟这家伙越是级别高跑得越是溜溜得快,带上神目鸟捡一捡能量石,德萨能够一天跑出非常夸张的距离。
在地狱模式下、越拖到后面电脑越难打,使用行动力逆天的德萨的话,是有可能早早结束战局的。
2.肯纳:作为底下领主,他的第二特长在FM1.05有些变态,可以在战斗前偷到经验值,而且级别越高偷到的经验值越多,
所以就有了一个专门针对【加大野兵数量】【野兵加强】下的猥琐战术:让肯纳带最垃圾的兵去打城堡附近强悍的野兵,一开战就逃跑回城
几次下来肯纳的等级蹭蹭蹭的往上涨,2、3天就能达到20多级。然后就可以用他当主力英雄了。
而且肯纳的指挥官是杀戮者,用肯纳当主力打野的话基本上就不太缺钱了。
3.凯琳:第二特长很有意思,能够把特长自由转换为防御、箭术、魔力、后勤,可以说在跑的飞快的同时既能玩近身肉搏又能远程放风筝竟然还能玩魔法最后还擅长捡资源。
算是个非常好用的英雄了,虽说每一个方面都没有做到最好,但做一个副英雄绰绰有余了。不过就是每天要切换好几次特长,麻烦的很。
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