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楼主: Archer30

ERA Mod:三阶升级 - 重生 [v1.6.8a]

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    发表于 2023-3-25 23:07:22 | 显示全部楼层
    大佬,那个【魔王之盾】的反击,我也复现不到了[尴尬];
    至于那个生物特长1 2 3 4阶不同的,我知道了原因了,124阶的延用MOD的,3阶的延用了那个官方ERM的,所以不同,存档后刷新一次,3阶的就没有加成了;


    至于我提的那个生物特长意见,我是觉得6级 7级的兵种在英雄20+级的情况下才加4点左右的杀伤力 有点低;低级生物的杀伤力不应该用线性的方法加成


    “  3. 生物特长

        特长为生物的英雄对特长生物有以下的数值奖励:

        攻击力/防御力:英雄每7级攻/防+1
        杀伤力:英雄级别/生物等级
        生命值:9%+英雄级别     ”


    其实我是看不懂这个杀伤力算法...


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    在更新了v1.4.1以后,特长的数值是否仍然在读档后有变化? 特长的杀伤力算法在描述上不完全准确(全写上就太长了) 这一段是这样的: 获取生物等级y14(0~6,比游戏中的等级少1) 根据生物等级,定义y60,y60  详情 回复 发表于 2023-3-26 08:54
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    发表于 2023-3-25 23:57:49 | 显示全部楼层
    大佬,其实对于兵种特色我有很多天马行空的想法,


    譬如说,雷神领主(我是比较喜欢泰坦这个兵种),本身没有【永远+1士气】,经验技能也没有,战斗中 要是这一轮点击防御,则获得【永远+1士气】 杀伤力+60 直到下一轮结束,给个好听的名字叫【蓄势待发】

    大精灵 战斗中远程射击有几率使本方随机一个远程部队也协助攻击目标。【狩猎】

    法师 战斗中 其他远程部队射击前杀伤力+2/20%,但每次射击会消耗法师的弹药,其中一个堆栈-1,没有就不能加成了。【魔力涌动】

    恶狼斗士 战斗中身边的敌人被近战攻击,会协助砍一刀。【蜂拥】----五代的 蜥蜴骑兵

    阴魂/吸血鬼王 消灭一支敌人部队的时候,自己也被杀死,但原地会召唤另一支召唤部队继续效力,战斗结束后(胜利),阴魂返战损 经验加成。【灵魂驱使】

    大恶魔 战斗中杀死对方部队可以将死亡部队的原生属性 攻击/防御/杀伤力 加到自己身上,生命每次+10吧。【地狱主宰者】

    魔法元素 战斗中攻击 有几率(目标越高级几率越低,7级可以为0)将对方的数量变成自己的数量,变的数量不能超过自身【魔力同化】
    ...
    谢谢大佬看完
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     楼主| 发表于 2023-3-26 08:54:17 | 显示全部楼层
    ArtistJ 发表于 2023-3-25 23:07
    大佬,那个【魔王之盾】的反击,我也复现不到了[尴尬];
    至于那个生物特长1 2 3 4阶不同的,我知道了原因 ...

    在更新了v1.4.1以后,特长的数值是否仍然在读档后有变化?

    特长的杀伤力算法在描述上不完全准确(全写上就太长了)
    这一段是这样的:
    1. !?FU(Third_Upgrade_1);
    2. !!HEx1:X?y11/?y12/?y13/?y14/?y15/?y16/?y17; [Check Hero Speciality]
    3. !!FU&y11<>1:E;                          [Exit if no Creature Specialist]

    4. !!HEx1:E?y47/?y48/1;                    [Check hero Level]
    5. !!MA:Ly12/?y14;
    6. !!VRy60&y14=0:S16; !!VRy60&y14=1:S15; !!VRy60&y14=2:S13; !!VRy60&y14=3:S12; !!VRy60&y14=4:S10; !!VRy60&y14=5:S7; !!VRy60&y14=6:S5;

    7. !!FU(Set_Creature_Upgrades_1):Py12/x1/?y13/?y14;

    8. !!VRy50:Sy48:7+1;                       [Attack and Defense per 7 Level]
    9. !!VRy51:Sy48:y60;                       [Damage per Level]
    10. !!VRy52:Sy48+9 +100;                    [+1% per Health per Level +9%]
    11. !!DO(Third_Upgrade_0)/0/20/1&x2=1:Py12/y13/y50/y52/y51/y14; [Pass Creature, Upgraded Creature, Att/Def, Health and Damage]
    12. !!DO(Third_Upgrade_0)/21/41/1&x2=2:Py12/y13/y50/y52/y51/y14; [Pass Creature, Upgraded Creature, Att/Def, Health and Damage]
    复制代码
    获取生物等级y14(0~6,比游戏中的等级少1)
    根据生物等级,定义y60,y60和生物等级有关(1级16,2级15...7级5)
    特长杀伤力增强y51=英雄级别/y60
    杀伤力本身是一个对输出非常关键的数字,提升得慢一点正常吧这是口味问题。你可以写你自己的脚本覆盖三阶升级的。

    一些生物技能的创意不错,感谢分享,会考虑加入。
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    发表于 2023-3-27 15:26:40 | 显示全部楼层
    1.41版本下载后报病毒,导致下载完自动就被删了

    点评

    这只能跟你的杀毒软件沟通了,文件没问题  详情 回复 发表于 2023-3-27 15:57
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     楼主| 发表于 2023-3-27 15:57:17 | 显示全部楼层
    菜鸟ZWD 发表于 2023-3-27 15:26
    1.41版本下载后报病毒,导致下载完自动就被删了

    这只能跟你的杀毒软件沟通了,文件没问题
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     楼主| 发表于 2023-3-27 17:46:23 | 显示全部楼层
    三阶升级v1.4.1a
    [-]修复英雄拥有战术时,在攻城战中可能无法行动的问题。
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    发表于 2023-3-27 22:09:03 | 显示全部楼层
    大佬,炽天使的城堡里驻守兵的图标 和 经验技能左上的头像图标 怎么换,【A(略)】-【TwCr】我换了没效果,炽天使图片模糊,我强迫症犯了。

    点评

    看来你对文件结构了解很多啊!这里注意一下,ERA 3.4以后支持用png替换图像素材。这个炽天使的图像在 tum_png.zip中。你可以自己建立一个压缩包用于替换这个压缩包的素材  详情 回复 发表于 2023-3-27 22:12
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     楼主| 发表于 2023-3-27 22:12:11 | 显示全部楼层
    ArtistJ 发表于 2023-3-27 22:09
    大佬,炽天使的城堡里驻守兵的图标 和 经验技能左上的头像图标 怎么换,【A(略)】-【TwCr】我换了没效果, ...

    看来你对文件结构了解很多啊!这里注意一下,ERA 3.4以后支持用png替换图像素材。这个炽天使的图像在
    tum_png.zip中。你可以自己建立一个压缩包用于替换这个压缩包的素材
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    发表于 2023-3-28 08:48:31 | 显示全部楼层
    勤劳如老黄牛。~~~
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    发表于 2023-4-2 11:57:34 | 显示全部楼层
    大佬
    一.【8级生物巢穴】这个选项是默认打开的么,关不掉

    二. 这几天 有点脑洞的想法,自己不会实现
    1.【招魂术】,鬼族英雄:基本不变;其他英雄:增加【死亡行军】:每次战胜获得150点移动力;战后只招【半巫妖】且招魂部队第二天会自动消失。
    2. 死亡骑士 攻击后(或者是装备某神器攻击后)有一定几率使下一轮本方队伍全部优先行动(这个不知道能不能根据箭塔的特性实现),且下一轮开始场上所有部队的防御转为攻击.【杀戮战场】
    3. 【电防戒指】(图标是这个 听说暂时免疫泰坦之箭效果):本方英雄施放【闪电链锁】,额外再施放2次【闪电链锁】到敌方随机堆栈上。
    4. 【毁灭之球】(可以是其它物品):战场上 使携带的魔法特长英雄视所有生物等级为0(0-6),特长加成以达到最大。
    5.  石像鬼:作为防守方,且有【大本营】或【城堡】时,原生属性(杀伤力 生命值)翻倍.【负隅顽抗】
    6.  炽天使:第二轮起每轮调节一次,杀伤力增加,比例为当前自身堆栈的损失比(向下取整)【复仇】
    7.  噩梦九头怪:本身有几率失去行动,行动时有几率造成5倍伤害。【争执与凶残】
    8.  渊影龙:战场上有几率使敌方施法失败,并失去10点魔法值。【诅咒之龙】
    9.  独眼王:攻击时有几率对敌方没有【飞行】特性的生物造成伤害。【地震】
    10. 怪物:数量损失时为本方英雄回复等量魔法值。【魔铸者】
    11. 鹰身女妖:攻击后,增加降低目标20%攻击力和防御力,等量增加自身攻击力和防御力。【掠夺者】
    12. 神谕凤凰:攻击后,有几率使目标(一些特定的生物 例如不死 低级 ),增加召唤部队特性,战后消失【灰飞烟灭】
    13. 2代神怪 5代死亡骑士 对半砍的相信跟12点一样太BT了,不过也可以加个限制只能对某些生物起效。
    14. 黑龙:第2轮起,11轮之前,每轮增加5点最大杀伤力。【渐燃之怒】

    可能有些游戏本身就有,我不熟悉,或者大佬本来就有类似的想法。反正我玩这之前有的一些想法,居然能在游戏里找到,真是无独有偶。

    点评

    有意思。 这里有一些还不错的创意,有一些启发。不过很多能力感觉稍显复杂(指玩家需要花精力理解),这些就不太会考虑,比如“第2轮起,11轮之前,每轮增加5点最大杀伤力”,这写在描述中非常长,而且玩家需要同  详情 回复 发表于 2023-4-2 12:10
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    发表于 2023-4-2 12:07:46 | 显示全部楼层
    谢谢楼主的分享。
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     楼主| 发表于 2023-4-2 12:10:16 | 显示全部楼层
    ArtistJ 发表于 2023-4-2 11:57
    大佬
    一.【8级生物巢穴】这个选项是默认打开的么,关不掉

    有意思。

    这里有一些还不错的创意,有一些启发。不过很多能力感觉稍显复杂(指玩家需要花精力理解),这些就不太会考虑,比如“第2轮起,11轮之前,每轮增加5点最大杀伤力”,这写在描述中非常长,而且玩家需要同时记住3个数字,不太理想。

    你的数值设定上看起来强度很高,这跟封魔的风格接近。如果没玩过的话,值得一试。

    点评

    这不是描述,是做法。描述我觉得仅仅“渐燃之怒”就够;强大的龙族是傲慢的,对渺小的新事物比较冷漠,但随着战斗的深入(敌人居然还活着),血性慢慢被激活 越发危险。 还有 我想地图上不出现8级的巢穴,可是关  详情 回复 发表于 2023-4-2 14:24
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    发表于 2023-4-2 14:24:46 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2023-4-2 12:10
    有意思。

    这里有一些还不错的创意,有一些启发。不过很多能力感觉稍显复杂(指玩家需要花精力理解), ...

    这不是描述,是做法。描述我觉得仅仅“渐燃之怒”就够;强大的龙族是傲慢的,对渺小的新事物比较冷漠,但随着战斗的深入(敌人居然还活着),血性慢慢被激活 越发危险。

    还有 我想地图上不出现8级的巢穴,可是关闭不到,请问怎么关闭。

    点评

    你需要用一个erm写入 来关闭。下次更新会去除强制启用8级巢穴的功能。  详情 回复 发表于 2023-4-2 14:36
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     楼主| 发表于 2023-4-2 14:36:14 | 显示全部楼层
    ArtistJ 发表于 2023-4-2 14:24
    这不是描述,是做法。描述我觉得仅仅“渐燃之怒”就够;强大的龙族是傲慢的,对渺小的新事物比较冷漠,但 ...

    你需要用一个erm写入

    1. !#UN:P137/0;
    复制代码


    来关闭。下次更新会去除强制启用8级巢穴的功能。
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    发表于 2023-4-3 10:20:43 | 显示全部楼层
    昨晚翻了翻ERM帮助手册,原来我想的很多一部分,已经有人想过了。
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    2024-7-12 21:50
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    发表于 2023-4-8 22:55:52 | 显示全部楼层
    大佬,问一下这个第八生物会跟地下的召唤之门冲突么?

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    会,开了第八生物就会占用召唤之门,所以把召唤之门改成战旗作坊了  详情 回复 发表于 2023-4-8 23:25
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     楼主| 发表于 2023-4-8 23:25:44 | 显示全部楼层
    plplo10 发表于 2023-4-8 22:55
    大佬,问一下这个第八生物会跟地下的召唤之门冲突么?

    会,开了第八生物就会占用召唤之门,所以把召唤之门改成战旗作坊了
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    发表于 2023-4-9 06:21:31 | 显示全部楼层
    谢谢楼主的分享。
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    发表于 2023-4-9 10:39:39 | 显示全部楼层
    赞一个,很不错,原先的BUG太多了,都不敢用。。。。。。。。
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    发表于 2023-4-9 10:51:28 | 显示全部楼层
    很强大,支持楼主。。。。。。。。。。。
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