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楼主: Archer30

ERA Mod:三阶升级 - 重生 [v1.6.8a]

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    发表于 2023-7-23 23:05:31 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2023-7-23 15:53
    复现不了问题。有没有存档?

    2.12我这边下载试了一下, 现在已经正常了,感谢
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    8 小时前
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    发表于 2023-7-24 07:33:07 | 显示全部楼层
    三阶不错,希望进阶也能出个重生版,特别是把沉默遗产的移植出来
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    发表于 2023-7-31 16:39:04 | 显示全部楼层
    大佬,我突发奇想,(其实肯定有人想过,就是不知道可行不)增加英雄一些物品位置。在基础上增加 手套,护腿,腰带,勋章,头盔镶嵌。虽然有些就是杂项,我只是想多穿几件。0.0

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    主要问题在于和几乎所有脚本不兼容,不会考虑的 背包排序,可能可以考虑,需要先构思一下实现方式  详情 回复 发表于 2023-7-31 17:51
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    发表于 2023-7-31 16:42:43 | 显示全部楼层
    忘记说了,就是背包可否增加一个 整理排序按钮,点一下 背包物品按 物品编号或者其它固定的顺序自动排好。

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    简单地写了一下,是这个意思吧?英雄界面/英雄交换界面按S后,背包内的宝物按照编号排序: 参考常见问题与解答 - 如何使用erm  详情 回复 发表于 2023-7-31 18:25
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     楼主| 发表于 2023-7-31 17:51:41 | 显示全部楼层
    ArtistJ 发表于 2023-7-31 16:39
    大佬,我突发奇想,(其实肯定有人想过,就是不知道可行不)增加英雄一些物品位置。在基础上增加 手套,护 ...

    新英雄装备栏的主要问题在于和几乎所有脚本不兼容,不会考虑的

    背包排序,可能可以考虑,需要先构思一下实现方式
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     楼主| 发表于 2023-7-31 18:25:15 | 显示全部楼层
    ArtistJ 发表于 2023-7-31 16:42
    忘记说了,就是背包可否增加一个 整理排序按钮,点一下 背包物品按 物品编号或者其它固定的顺序自动排好。

    简单地写了一下,是这个意思吧?英雄界面/英雄交换界面按S后,背包内的宝物按照编号排序:
    参考常见问题与解答 - 如何使用erm

    1. ZVSE2
    2. ; Author:   Archer30
    3. ; Engine:   ERM 2.0+
    4. ; Requires: ERA 3.3+, Era Erm Framework

    5. ; Sort out artifacts in backpack by artifact IDs by pressing "S" from hero screen or hero meeting screen


    6. !?FU(OnKeyPressed_HeroScreen)&i^key^=(KEY_S);
    7. !#VA(key:x) (preventDefault:x);

    8. !!VR(preventDefault):S(TRUE);

    9. !!FU(arch_SortOutArtsInBackpack):P(CURRENT_HERO);

    10. !?FU(OnKeyPressed_HeroMeetingScreen)&i^key^=(KEY_S);
    11. !#VA(key:x) (preventDefault:x);

    12. !!VR(preventDefault):S(TRUE);

    13. !!CM:H?(leftHero:y)/?(rightHero:y);
    14. !!FU(arch_SortOutArtsInBackpack):P(leftHero) P(rightHero);

    15. !?FU(arch_SortOutArtsInBackpack);
    16. !#VA(hero:x);

    17. !!FU(NewIntArray):P?(artsInBackpackList:y);

    18. !!re i/(ART_SLOT_BACKPACK_FIRST)/(ART_SLOT_BACKPACK_LAST);
    19.   !!HE(hero):A1/?(art:y)/i;

    20.   !!if&(art)>(NO_ART);
    21.     !!FU(Array_Push):P(artsInBackpackList)/(art);
    22.     !!HE(hero):A3/(art)/1/(FALSE);
    23.   !!en;
    24. !!en;

    25. !!SN:M(artsInBackpackList)/?(size:y);

    26. !!if&(size)>0;
    27.   !!FU(Array_Sort):P(artsInBackpackList);

    28.   !!re i/0/(size)/1/-1;
    29.     !!SN:M(artsInBackpackList)/i/?(art);
    30.     !!HE(hero):A(art);
    31.   !!en;

    32.   !!SN:D;
    33. !!en;
    复制代码

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    目前没有刁钻地测试过,还没发现不适。这个排序舒服啊  详情 回复 发表于 2023-8-2 10:14
    今晚试试,应该能治好我的强迫症  详情 回复 发表于 2023-8-1 10:12
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    发表于 2023-8-1 10:12:04 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2023-7-31 18:25
    简单地写了一下,是这个意思吧?英雄界面/英雄交换界面按S后,背包内的宝物按照编号排序:
    参考常见问题 ...

    今晚试试,应该能治好我的强迫症
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    发表于 2023-8-1 14:55:21 | 显示全部楼层
    大佬,还有烈焰龙堡和寒冰龙堡怎么才回出现,随机地图我就仅仅见过一次,终极龙城的生物好像太少了,寥寥几条龙。

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    大概在这周末会更新三阶升级mod,会修复巨龙城堡出现几率太小的问题  详情 回复 发表于 2023-8-1 17:08
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     楼主| 发表于 2023-8-1 17:08:26 | 显示全部楼层
    ArtistJ 发表于 2023-8-1 14:55
    大佬,还有烈焰龙堡和寒冰龙堡怎么才回出现,随机地图我就仅仅见过一次,终极龙城的生物好像太少了,寥寥几 ...

    大概在这周末会更新三阶升级mod,会修复巨龙城堡出现几率太小的问题。

    终极龙之国(紫色)的守卫太少?这个还是第一次听说,总之和其它龙之国差不多就是了,只是龙的类型更强
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    发表于 2023-8-2 10:14:36 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2023-7-31 18:25
    简单地写了一下,是这个意思吧?英雄界面/英雄交换界面按S后,背包内的宝物按照编号排序:
    参考常见问题 ...

    目前没有刁钻地测试过,还没发现不适。这个排序舒服啊
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    8 小时前
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    发表于 2023-8-3 07:39:14 | 显示全部楼层
    太好了,有要更新了
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    发表于 2023-8-3 21:15:51 | 显示全部楼层
    大佬,我有些小疑惑:
    1、关于【骑兵 骑士 神圣骑士】价格,没造三阶升级建筑前,骑兵2000,骑士2400,但买骑兵 再升级就需要2石头;建造 三阶升级建筑后 骑士直接购买也要2石头了。

    2、【一回合建造2次】【拆城】同时使用后,我的城堡改塔楼,自己不能造5级魔法塔,但城给电脑占领后,电脑应该免费获得5级魔法塔,但图书馆在的情况下 也只有1个魔法。其实很多城改建其它城,一些特有建筑会造不了,魔法塔也会受原城限制,不知道是不是有意为之。

    3、那个背包排序的,可以在原有基础上,再排一次 让组合宝物和对应散件凑一起么

    点评

    1. 你开了“战斗时间延长”选项(第二页右上角)。这是一个比较不明所以的选项,包含生物属性和价格调整,其中骑士的价格是金币+2矿石。为了防止产生困惑,三阶升级mod的下个更新会强制关闭这个选项。 2. 需要发出  详情 回复 发表于 2023-8-4 02:29
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     楼主| 发表于 2023-8-4 02:29:46 | 显示全部楼层
    ArtistJ 发表于 2023-8-3 21:15
    大佬,我有些小疑惑:
    1、关于【骑兵 骑士 神圣骑士】价格,没造三阶升级建筑前,骑兵2000,骑士2400,但买 ...

    1. 你开了“战斗时间延长”选项(第二页右上角)。这是一个比较不明所以的选项,包含生物属性和价格调整,其中骑士的价格是金币+2矿石。为了防止产生困惑,三阶升级mod的下个更新会强制关闭这个选项。
    2. 需要发出现前一刻的存档看看
    3. 这会复杂挺多的,先这样吧

    点评

    【战斗时间延长】我觉得这个选项挺好的,让低级的兵血量多,走慢,高防,好让战斗多几个回合。6级兵得益最大,所以加了费用,不过我已经自己删掉了增加费用的内容0.0  详情 回复 发表于 2023-8-7 11:29
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    发表于 2023-8-7 11:29:31 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2023-8-4 02:29
    1. 你开了“战斗时间延长”选项(第二页右上角)。这是一个比较不明所以的选项,包含生物属性和价格调整 ...

    【战斗时间延长】我觉得这个选项挺好的,让低级的兵血量多,走慢,高防,好让战斗多几个回合。6级兵得益最大,所以加了费用,不过我已经自己删掉了增加费用的内容0.0
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    发表于 2023-8-14 15:40:54 | 显示全部楼层
    个人感觉:三阶升级目前最大的遗憾就是没有类似于皇家海盗的爆头这种标志性的技能
    比如三阶大天使全体复活、三阶凤凰类似于五代的凤凰100%复活一次、三阶地狱犬类似于五代三头攻击+龙息的特技等等
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    发表于 2023-8-15 08:10:43 | 显示全部楼层
    这边更新还没贴出来吧
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     楼主| 发表于 2023-8-15 23:55:06 | 显示全部楼层
    v1.4.2版本回顾

    本次连着的两次更新包含非常多的新内容,包括新生物、新宝物以及新的生物能力等。部分生物有新的图像。感谢各位图像作者的创作!
    需要注意的是,本次更新需要配合最新的ERA 3整合版2.13+使用。


    更新日志:
    v1.5.1(2023年8月15日)-> 已更新v1.5.2
    修复黑光剑等进入战斗时自动施法的宝物可能对对方也有效的问题。- 感谢社心师。
    修复一处战斗中崩溃的问题。- 感谢社心师。
    修复电脑回合弹出的宝物相关的一处脚本错误。- 感谢生如夏花。
    修复第八生物脚本的一处错误。- 感谢zhaoyun123。

    再次平衡四阶7级生物的属性。
    更新墓室斯芬克斯/灰烬斯芬克斯/狂狼人的转化技能。
            被斯芬克斯转化成木乃伊的敌人会同时获得丧心病狂和嗜血奇术魔法。
            修复转换后的数量不按新的生命值上限折算的问题。- 感谢wog甘道夫。
            修复转换的作用范围过广的问题。- 感谢wog甘道夫。
            修复可能转换成0数量的生物的问题。
    提高死亡骑士灵魂收割技能的伤害。额外伤害的百分比 = (30% - 被攻击目标的总生命值比例) x5 +30%。
    奇迹法师盗取魔法并重新施放的魔法等级最高为中级。
    妖精大师获得新技能:复活人偶类型的盟友。目前可以复活石像鬼、人偶以及傀儡龙家族,每个妖精大师可以复活5点生命值。
    宙斯守卫获得新技能:团队射击。在己方的其它生物远程攻击后,宙斯守卫会跟随着射击同一个目标 (一回合一次)。
    噩梦九头怪获得新技能:噩梦。当噩梦九头怪被肉搏攻击时有10%的几率使敌人失去进攻机会。移除噩梦九头怪的恐惧技能。
    修复墓室斯芬克斯和灰烬斯芬克斯同时在战场中出现时的图像错误。
    修复致命金字塔的旗帜颜色。- 感谢darkzzl。
    修复星界之灵射击时游戏崩溃的问题。
    修复攻击机械龙时游戏崩溃的问题。- 感谢Christians of the God。

    v1.5.0(2023年8月13日)
    通用升级选项现在和三阶升级mod - 重生兼容。
    更新第八生物选项。
            墓园的第八生物现在为墓室斯芬克斯和灰烬斯芬克斯。
            提高部分第八生物的等级,现在所有第八生物的等级在5-7级之间。
            降低所有第八生物巢穴的前置建筑要求。
            现在和城镇升级选项的巢穴升级功能兼容。
            修复天赐神兵及其部件对第八生物无效的问题。
            修复第八生物在城镇内无法通过A+点击的方式升级的问题。
            修复第八生物选项可导致查看王国概况时游戏崩溃的问题。- 感谢贤知有您。
            修复建造第八生物的巢穴后,城镇界面和堡垒界面可能不显示第八生物的问题。- 感谢daemon_n。
            修复第八生物巢穴的图片在堡垒界面内未区分升级前后形态的问题。
            未来仍将对所有第八生物进行调整,平衡各个种族的第八生物实力。欢迎提供创意。
    重做招魂术功能。现在采用英雄无敌3原版的机制。
            现在只有当部队中不存在放置骷髅兵、骷髅勇士的位置,但存在放置骷髅骑士的位置时,招魂的生物类型才会被更改为骷髅骑士,并且数量为招魂骷髅勇士时的66.6%(至少为1)。
            装备鬼王披风时的情形同理。
            注意:在使用进阶职业mod时,此处的优化会被屏蔽。这会在进阶职业mod的下个更新中修复。
    更新烈焰巨龙城堡和霜龙城堡。
            现在如果同时禁用了飞行奇术和炽天之翼宝物的话,地图上将不会生成烈焰巨龙城堡和霜龙城堡。
            修复烈焰巨龙城堡和霜龙城堡几乎不出现的问题。- 感谢艾路雷朵。
            修复烈焰巨龙城堡和霜龙城堡守卫类型的文字错误。- 感谢Perry R。
    更新水晶洞穴和水晶披风的图像。- 感谢Dalion。
    现在如果禁用了部队经验值的话,地图上将不会生成幼龙巢穴和龙眼系列宝物。
    修复城镇内的生物巢穴未升级生物和升级生物在招募界面内的位置颠倒的问题。
    修复新宝屋的守卫和奖励可能通过读档改变的问题。- 感谢wog甘道夫。
    修复一些情况下可以在未建造三阶建筑的城镇招募三阶生物的问题。
    修复辉煌之城的入口在右侧空地的问题。- 感谢海不扬波。
    试验性的优化:修复由于电脑英雄的兵力过大而造成的死机的问题。

    部分生物有新的图像。包括:
            所有指挥官。- 感谢Suft、totkotoriy、Axolotl、Darkloke、552388389、KSWDIY。
            钻石龙、烈焰巨龙 - 感谢totkotoriy。
            地狱男爵、敌基督 - 感谢552388389、KSWDIY。
            暗黑龙 - 感谢exx。
            神圣凤凰 - 感谢Docent Picolan。
            精灵游侠(原精灵射手) - 感谢Witchking。
            狂暴矮人。- 感谢Alex-ander。
            枯木长老 - 感谢Trith。
            仙境精灵(原仙子精灵)、雪元素(原生命元素)、霜龙(原寒冰巨龙)- 感谢Toriko。
            妖精大师 - 感谢Dalion。
            刺客 - 感谢Andruids。
            幻镜龙(原镜魔龙)- 感谢Mephisto。
            新的生物头像 - 感谢Aphra。
    新生物:奇迹法师。拥有魔法吸取技能:移除攻击目标一个有益的魔法并对自己施放。可以在高山堡垒和魔幻法师相互转换。
    新生物:墓室斯芬克斯和灰烬斯芬克斯。拥有转化技能:攻击后分别有10%/20%的几率将敌人转化为木乃伊(敌人必须属于有生命的生物。按被转化时的总生命值决定木乃伊数量)。被转化的木乃伊会受到丧心病狂魔法的影响。- 图像:Witchking。
    新生物:古龙。拥有永恒守护技能:行动前恢复300点生命值(一回合一次,可复活)。- 图像:Kuririn。
    新生物:侏儒、灵巫、瘟疫医生和温迪戈。拥有非独特的技能。- 图像:Fiorin。
    移除魔幻大法师、变狼人、秘银人、红魔龙、狼人马、蜥蜴士兵、蜥蜴骑士、圣精灵。
    调整部分生物的能力和属性,包括7级四阶升级生物价格提高、终极生物的能力和价格下降等。
    重做剑术大师再次行动的能力。剑术大师在士气+3或以上时,必定可以再次行动。这个能力不受部队经验值影响。
    重做至高大法师射击后施法的能力。至高大法师现在射击后会按一定条件对目标选择施放虚弱无力、毁灭之光或魔法神箭。
    重做死亡骑士的能力。死亡骑士现在拥有灵魂收割技能:攻击总生命值在30%以下的敌人时,杀伤力随攻击目标损失的生命值提高(每少1%,损伤提高5%)。移除死亡骑士的死神之眼技能。
    树妖/橡木树妖现在是6级生物。拥有施放施放疗伤的能力。
    梦魔/夜魔现在是6级生物。修复夜魔的远程反击能力可能造成对手死亡后仍然站立的问题。
    海卫兵/深海卫兵现在是6级生物,拥有寒冰斗篷技能。深海卫兵还拥有缠绕技能。
    拥有吸魂能力的生物(鬼魂和暗影龙)现在在战斗结束后,会丢失战斗中新增的一半的数量。
    暗影龙的吸魂系数提高为10%(之前为5%)。
    雅加婆婆现在每天提供1水银。- 感谢VMaiko。
    硫磺龙现在每天提供1硫磺。- 感谢VMaiko。
    提亚马特攻击前施放攻击魔法改为攻击后施放。
    幽冥比蒙现在拥有生命,可以通过大天使或者转世重生等方式复活阵亡的部队,但也会受死神之眼影响。
    恢复灾祸怪物的飞行能力。
    移除磷化洞穴人的气系免疫能力。- 感谢darkzzl。
    修复独眼蛮王在攻击城墙时会直接摧毁所有城墙的问题。- 感谢Majaczek。
    修复食尸鬼的生物等级不为2的问题。- 感谢SaRaPhim。
    修复拥有攻击并返回的能力的生物的AI行为。- 感谢Majaczek。
    修复攻击并返回无法在最新的ERA 3整合版中切换的问题。
    修复骷髅骑士获取部队经验值的速度过快的问题。
    修复每回合只生效一次的技能在战斗重打后不恢复的问题。
    优化狂狼人变狼/满月发狂的技能和龙巫妖格挡技能的细节。
    修正皇家狮鹫的攻击音效。

    新宝物:寒冰之剑。攻击力+3,防御力+6,知识+3,力量+3。在战斗开始后将所有敌方部队冻结,持续2回合。这件宝物属于特殊宝物*。- 图像:WPQ-127和phoebeGan制作,Dalion修正。
    新组合宝物:森林领主之袍,由包含组件效果。使你每周一获得8个半人马首领、4个战斗矮人、2个枯木战士和1个独角神兽。图像:来源于傀儡大师。
    新组合宝物:大师卷轴。包含组件效果。使你在战斗胜利后学会对手的冒险魔法。图像:来源于傀儡大师。
    新组合宝物:远古蜥蜴人战甲。包含组件效果。使你的部队在被肉搏攻击后,你所有和攻击者相邻的的部队会对攻击者发起攻击。图像:来源于傀儡大师。
    重做外交官斗篷:包含组件效果。你的部队的实力视为原本的3倍(用于野外生物和盗贼公会的计算)。
    重做烈日战甲。这件宝物使你的基本技能+3。使你施放火系杀伤性魔法时,会在受到影响的部队所在的位置生成烈火魔墙。
    重做桶状头盔。这件宝物使你的防御力+2,并且远程部队在肉搏战中杀伤力不减。
    重做阿特玛长剑。这件宝物使你的一支部队在肉搏攻击时造成的损伤提升为杀死攻击目标20%数量的数值 (一回合一次)。
    重做阿特玛长袍。这件宝物使你的一支部队在受到魔法攻击时,受到的损伤降低一半 (一回合一次)。
    现在湮灭之戒会让吸取敌人的生命值的能力(如吸血鬼王)只恢复生命值,无法恢复数量。同时,吸收敌人的灵魂的能力(如鬼魂)在战后无法获得超过战前数值的兵力。
    修复抗魔吊坠可能抵抗有益魔法的问题。- 感谢ArtistJ。
    朱雀之盾增加的四项基本技能点数降低为3点。
    电神指环的击晕效果现在只对有生命的生物有效。被击晕的生物除了本回合无法行动以外,也无法反击。
    黑光剑现在归入特殊宝物*类别。
    修复自动施法的宝物不是在轮到自己的第一个单位行动时才施放魔法的问题。
    修复未装备元素之戒也可以在同一场战斗中召唤不同的元素的问题。
    修复抗魔吊坠额外的魔法抵抗力在毁灭之球出现时仍然有效的问题。
    修复深红报复之盾不提供2点防御力的问题。- 感谢darkzzl。

    *特殊宝物:只会在终极龙之国、烈焰巨龙城堡和霜龙城堡出现的宝物。


    截图:
    新的墓园第八生物 - 墓室斯芬克斯/灰烬斯芬克斯
    sphinx.png

    新的组合宝物
    combi arts.png

    寒冰之剑
    sword of frost.png

    部分新的生物和技能:
    everlasting dragon.png
    miracle mage.png
    sword master.png

    点评

    安装了三阶升级 - 重生Mod之后,新开地图与载入存档,都会报这个错误。 1.4.2以及最新的1.5.1都存在这个问题。 点击【确定】之后,倒是能正常进入游戏。 游戏本体是:英雄无敌3基底+ERA3.9.5整合版[v2.13  详情 回复 发表于 2023-8-16 19:40
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    发表于 2023-8-16 08:23:55 | 显示全部楼层
    又更新了,太好了
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    发表于 2023-8-16 08:59:59 | 显示全部楼层
    非常感谢各位大佬的辛苦付出,谢谢
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    发表于 2023-8-16 11:01:44 | 显示全部楼层
    8月15号这次是个大更新
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