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[已解决]回城卷轴中的对话框该如何退出?

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     楼主| 发表于 2022-12-27 19:46:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 水流行险 于 2022-12-27 22:47 编辑

    在下面图2这个对话框选择中,无论我选择是还是否 ,下一个对话框都要跳出图3。虽然不影响图3的选择,但我很不爽这个不听话的脚本。我在以下脚本标注了红色的地方。FU:E该如何配合IF:Q使用?请版主不吝指点。



    !?CM0&1000;
    !!UN:P52/?y1;
    !!FU&y1=0:E;
    !!CM:S?y1 T?y2 I?y3;
    !!FU|y1<>14/y2<>512/y3<>2004:E;             按冒险界面右键英雄头像防御2004按扭使用
    !!CM:R0;
    !!IF&v4137<=0:Q1/8/1/1^{回城卷轴}

    你现在有0个回城卷轴,请到卷轴商人处购买。^;
    !!FU&v4137<=0:E;
    !!IF:Q2^{回城卷轴}

    你现在有%V4137个回城卷轴,

    是否使用?^;
    !!FU&-2:E;选择不使用

    !!OW:C?v1;  [Check current player - store in v1]  检查当前玩家编号储存在V1

    !!UN:U98/-1/?v2;
    !!VRv3:S0;
    !!DO20520/1/v2/1&v2>0:Pv1; [Count number of towns - store in v2 - count number owned by player - store in v3] 计算城镇数量储存在V2名字在V3

    [If no towns owned, display message]
    !!IF&1000/v3=0:M^{回城卷轴}

    你想去哪里呢?你连一座城堡也没有。^;
    !!FU&1000/v3=0:E;

    [If one or more towns owned, ask this]
    !!IF&1000/v3>0:Q1/9/9/2^{回城卷轴}

    你确定要使用回城卷轴吗,那将花费你1000黄金?

    {『注意:请勿在海上航行时使用,硬码会把船传送到城门,之后英雄无法恢复陆地状态。如果不点击选择英雄或城堡,可能会随机传到海上。====by独孤求败2013年7月16日指出bug,经沧海一粟、兽哥哥、贤知有您、Archer30、yunings、canary、XEricSin、玄子等版主证实,历经十年仍无法解决检查英雄陆地/海上状态』}^;

    [If AI, randomly set Flag 2 with 25% chance to set]
    !!VRy-1&-1000/v3>0:S1 R3;
    !!IF&-1000/v3>0:V2/0;
    !!IF&-1000/v3>0/y-1=1:V2/1;

    [If Flag 2 isn't set then exit]
    !!FU&-2:E;选择否就不使用


    !!HE-1:O?y-1;
    !!OW:Ry-1/6/?y-2;
    !!IF&1000/y-2<1000:M^{回城卷轴}

    对不起,你的黄金不够!^;
    !!FU&y-2<1000:E;
    =================================================================================

    [If player wishes to go, call Function 20521] 函数20521出现,跳出选择城镇界面
    !!VRv730:S0;
    !!FU20521:Pv1/v2/v3;



    1.PNG
    2.PNG
    3.PNG

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    发表于 2023-1-2 02:03:47 | 显示全部楼层
    独孤求败2013年7月16日指出bug,经沧海一粟、兽哥哥、贤知有您、Archer30、yunings、canary、XEricSin、玄子等版主证实,历经十年仍无法解决检查英雄陆地/海上状态。

    我啥时候说过这个?楼主确定没法检查?基础erm问题把。


    两种简单的方法可以检查。

    1. 检查英雄脚下的地形是否为水面
    用HE:P和TR:T命令

    2. 检查英雄是否在船上
    这个可能有一些人也不知道,我这里写个例子

    按1检查当前英雄是否在船上。
    1. ZVSE2

    2. !?FU(OnKeyPressed)&i^key^=(KEY_1);
    3. !!CM:R0;

    4. !!OW:A(CURRENT_PLAYER)/?(hero:y);
    5. !!FU&(hero)<=(NO_HERO):E;

    6. !!HE(hero):R7/?(flagBits:y);
    7. !!VR(isOnABoat:y):S(flagBits) &262144 B;

    8. !!if&(isOnABoat);
    9.   !!IF:M^Hero #%(hero) is on a boat.^;
    10. !!el;
    11.   !!IF:M^Hero #%(hero) is NOT on a boat.^;
    12. !!en;
    复制代码


    具体用哪一种看你的具体需求。

    点评

    你的ERA2我无法放在一起使用,请帮助我用TR检查英雄的水面状态。  详情 回复 发表于 2023-1-3 18:16
    你这个代码能放在我的一代代码里面吗? 我这个是手动使用回程卷轴.  详情 回复 发表于 2023-1-3 03:27
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    发表于 2023-1-4 03:43:37 | 显示全部楼层
    你还是得恶补erm知识

    单独做一个erm是为了测试我的脚本有没有问题啊!如果没有问题,你才考虑嵌入你自己的erm。

    if el en是条件结构。if当条件1满足时,el当条件1不满足时,en结束整个条件1的判断。

    这里用我的方法写了你的脚本的后半部分。没测试过,你看看有没有问题。

    1. [If Flag 2 isn't set then exit]
    2. !!FU&-2:E;选择否就不使用
    3. ________

    4. !!OW:Ai^timerOwner^/?y30;               [Get current hero]

    5. !!if&y30=(NO_HERO);
    6.   !!IF:M^{回城卷轴}

    7. 对不起,当前你没有活动的英雄。^;
    8.   !!FU:E;
    9. !!el;
    10.   !!HEy30:R7/?y31;
    11.   !!VRy32:Sy31 &262144 B;

    12.   !!if&y32;
    13.     !!IF:M^{回城卷轴}

    14. 对不起,你的英雄当前在船上,无法回城。^;
    15.     !!FU:E;
    16.   !!en;
    17. !!en;

    18. !!OW:Ri^timerOwner^/6/?y-2;
    19. !!IF&1000/y-2<1000:M^{回城卷轴}

    20. 对不起,你的黄金不够!^;
    21. !!FU&y-2<1000:E;

    22. [If player wishes to go, call Function 20521] 函数20521出现,跳出选择城镇界面
    23. !!VRv730:S0;
    24. !!FU20521:Pv1/v2/v3;
    复制代码




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    发表于 2022-12-27 21:51:19 | 显示全部楼层
    楼主能不能简单明了地说明整个脚本要做啥?

    FU:E是用来退出整个函数的。如果你的脚本有多层条件,FU:E会直接终止所有内容,一下子跳开所有判断。这可能不是你要的结果。一般你只需要多层 if en结构就能做到多重条件判断了。


    点评

    我只想在图二这里加上一个图标,就不行了!哈哈哈 1/9/9/ !!IF&1000/v3>0:Q2^{回城卷轴} 你确定要使用回城卷轴吗,那将花费你1000黄金? {『注意:请勿在海上航行时使用,硬码会把船传  详情 回复 发表于 2022-12-27 22:38
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     楼主| 发表于 2022-12-27 22:38:34 | 显示全部楼层
    本帖最后由 水流行险 于 2022-12-27 22:43 编辑
    Archer30 发表于 2022-12-27 21:51
    楼主能不能简单明了地说明整个脚本要做啥?

    FU:E是用来退出整个函数的。如果你的脚本有多层条件,FU:E会 ...

    我只想在图二这里加上一个图标,就不行了!哈哈哈上边绿色地方是原版对的,下面红色的地方是我改的,我想加一个图标上去,就不行了。快帮帮我!

    [If one or more towns owned, ask this]    1/9/9/
    !!IF&1000/v3>0:Q2^{回城卷轴}

    你确定要使用回城卷轴吗,那将花费你1000黄金?

    {『注意:请勿在海上航行时使用,硬码会把船传送到城门,之后英雄无法恢复陆地状态。如果不点击选择英雄或城堡,可能会随机传到海上。====by独孤求败2013年7月16日指出bug,经沧海一粟、兽哥哥、贤知有您、Archer30、yunings、canary、XEricSin、玄子等版主证实,历经十年仍无法解决检查英雄陆地/海上状态』}^;


    [If AI, randomly set Flag 2 with 25% chance to set]
    !!VRy-1&-1000/v3>0:S1 R3;
    !!IF&-1000/v3>0:V2/0;
    !!IF&-1000/v3>0/y-1=1:V2/1;

    [If Flag 2 isn't set then exit]
    !!FU&-2:E;选择否就不使用


    ==============================================================================

    [If one or more towns owned, ask this]   
    !!IF&1000/v3>0:Q1/9/9/2^{回城卷轴}

    你确定要使用回城卷轴吗,那将花费你1000黄金?

    {『注意:请勿在海上航行时使用,硬码会把船传送到城门,之后英雄无法恢复陆地状态。如果不点击选择英雄或城堡,可能会随机传到海上。====by独孤求败2013年7月16日指出bug,经沧海一粟、兽哥哥、贤知有您、Archer30、yunings、canary、XEricSin、玄子等版主证实,历经十年仍无法解决检查英雄陆地/海上状态』}^;


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    !!IF&-1000/v3>0:V2/0;
    !!IF&-1000/v3>0/y-1=1:V2/1;

    [If Flag 2 isn't set then exit]
    !!FU&-2:E;选择否就不使用





    捕获.PNG
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     楼主| 发表于 2022-12-27 22:47:24 | 显示全部楼层
    !!IF&1000/v3>0:Q2/9/9/2^{回城卷轴}

    解决
    Q1/9/9/2
    Q2/9/9/2
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    发表于 2022-12-28 02:41:41 | 显示全部楼层
    这个脚本挺有意思的啊,1000块用一次时空门不亏啊
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     楼主| 发表于 2023-1-3 03:27:45 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2023-1-2 02:03
    我啥时候说过这个?楼主确定没法检查?基础erm问题把。

    你这个代码能放在我的一代代码里面吗?

    我这个是手动使用回程卷轴.




    捕获.PNG
    捕获2.PNG

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     楼主| 发表于 2023-1-3 18:16:40 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2023-1-2 02:03
    我啥时候说过这个?楼主确定没法检查?基础erm问题把。

    你的ERA2我无法放在一起使用,请帮助我用TR检查英雄的水面状态。
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    发表于 2023-1-3 18:56:53 | 显示全部楼层
    你需要确保你的erm的开头是ZVSE2,而不是ZVSE就行

    哎说实话我写的这个例子已经非常明白了,你先试试看单独用是不是有用。如果有用,你再思考如何放回你的erm中。

    点评

    ================================================================================= !?CM0&1000; !!UN:P52/?y1; !!FU&y1=0:E; !!CM:S?y1 T?y2 I?y3; !!FU|y114/y2512/y32004:E; 按冒险界面右  详情 回复 发表于 2023-1-3 23:33
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     楼主| 发表于 2023-1-3 23:33:03 | 显示全部楼层
    本帖最后由 水流行险 于 2023-1-3 23:37 编辑
    Archer30 发表于 2023-1-3 18:56
    你需要确保你的erm的开头是ZVSE2,而不是ZVSE就行

    哎说实话我写的这个例子已经非常明白了,你先试试看单 ...

    =================================================================================

    !?CM0&1000;
    !!UN:P52/?y1;
    !!FU&y1=0:E;
    !!CM:S?y1 T?y2 I?y3;
    !!FU|y1<>14/y2<>512/y3<>2004:E;             按冒险界面右键英雄头像防御2004按扭使用
    !!CM:R0;
    !!IF&v4137<=0:Q1/9/9/1^你英雄的团队现在持有{0}个{回城卷轴},请到卷轴商人处购买。^;
    !!FU&v4137<=0:E;
    !!IF:Q2/9/9/2^你英雄的团队现在持有{%V4137}个{回城卷轴},是否使用?^;
    !!FU&-2:E;选择不使用

    !!OW:C?v1;  [Check current player - store in v1]  检查当前玩家编号储存在V1

    !!UN:U98/-1/?v2;
    !!VRv3:S0;
    !!DO20520/1/v2/1&v2>0:Pv1; [Count number of towns - store in v2 - count number owned by player - store in v3] 计算城镇数量储存在V2名字在V3

    [If no towns owned, display message]
    !!IF&1000/v3=0:M^{回城卷轴}

    你想去哪里呢?你连一座城堡也没有。^;
    !!FU&1000/v3=0:E;

    [If one or more towns owned, ask this]
    !!IF&1000/v3>0:Q2/9/9/2^{回城卷轴}

    你确定要使用回城卷轴吗,那将花费你{1000黄金}?

    {『注意:请勿在海上航行时使用,硬码会把船传送到城门,之后英雄无法恢复陆地状态。如果不点击选择英雄或城镇,可能会随机传到海上。====by独孤求败2013年7月16日指出bug,经沧海一粟、兽哥哥、贤知有您、Archer30、yunings、canary、XEricSin、玄子等版主证实,历经十年仍无法解决检查英雄陆地/海上状态』}^;


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    !!VRy-1&-1000/v3>0:S1 R3;
    !!IF&-1000/v3>0:V2/0;
    !!IF&-1000/v3>0/y-1=1:V2/1;

    [If Flag 2 isn't set then exit]
    !!FU&-2:E;选择否就不使用


    !!HE-1:O?y-1;
    !!OW:Ry-1/6/?y-2;
    !!IF&1000/y-2<1000:M^{回城卷轴}

    对不起,你的黄金不够!^;
    !!FU&y-2<1000:E;

    =================================================================================

    !?FU(OnKeyPressed)&i^key^=(KEY_1);                检查光标是否锁定英雄
    !!CM:R0;

    !!OW:A(CURRENT_PLAYER)/?(hero:y);
    !!FU&(hero)<=(NO_HERO):E;

    !!HE(hero):R7/?(flagBits:y);                      检查英雄是否在船上
    !!VR(isOnABoat:y):S(flagBits) &262144 B;

    !!if&(isOnABoat);
      !!IF:M^Hero #%(hero) is on a boat.^;
    !!el;                                                         el是结束?
      !!IF:M^Hero #%(hero) is NOT on a boat.^;
    !!en;                                                        en是继续?

    =================================================================================

    [If player wishes to go, call Function 20521] 函数20521出现,跳出选择城镇界面
    !!VRv730:S0;
    !!FU20521:Pv1/v2/v3;

    ---------------------------------------------------------------------------------
    没有反应啊?&262144 B;检查了在船上吗???


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    发表于 2023-1-4 01:00:08 | 显示全部楼层
    这样说吧,你把我发的那段单独保存成一个erm文件,进游戏后按数字键1,出现什么?

    你的mod列表中必须有era erm框架mod才能用我的语句

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    有框架呢。单独做一个erm?有什么用处?能帮我嵌入这里吗?  详情 回复 发表于 2023-1-4 02:52
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     楼主| 发表于 2023-1-4 02:52:56 | 显示全部楼层
    本帖最后由 水流行险 于 2023-1-4 02:56 编辑
    Archer30 发表于 2023-1-4 01:00
    这样说吧,你把我发的那段单独保存成一个erm文件,进游戏后按数字键1,出现什么?

    你的mod列表中必须有e ...

    有框架呢。单独做一个erm?有什么用处?能帮我嵌入这里吗?
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     楼主| 发表于 2023-1-4 18:54:07 | 显示全部楼层
    本帖最后由 水流行险 于 2023-1-4 19:07 编辑

    成功!
    25-29行检查扣除黄金跳出错误,我用了原来的脚本即可.
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    如果那几行有问题,只能说明你用的era erm框架mod太老了  详情 回复 发表于 2023-1-6 02:45
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    发表于 2023-1-6 02:45:45 | 显示全部楼层
    水流行险 发表于 2023-1-4 18:54
    成功!
    25-29行检查扣除黄金跳出错误,我用了原来的脚本即可.

    如果那几行有问题,可能说明你用的era erm框架mod太老了(缺失i^timerOwner^的定义)

    不过细想好像也不对。。
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