在《弗朗特之门》中领主作为带领军队,进行游戏时操控的主要人物,拥有衡量领主强度的各项属性,一个领主的属性构成大致能够看出该领主擅长的方向及使用方式。 - 职业:代表了该领主从属的职业,又因为每个阵营固定匹配两个职业,所以也能看出该领主从属于哪个阵营;
- 等级:代表了该领主目前具体的级别,通过级别可以大致判断该领主的强度;
- 1~5级:初级领主,该阶段的领主还处于发育阶段,基本无法展露出主要战术和擅长;
- 6~10级:中级领主,该阶段的领主已经逐渐能看出适合的战术风格,显露头角;
- 11~15级:高级领主,该阶段的领主通常只能在游戏的末期出现,他们的属性强劲,同时能使用大量魔法,由他们带领的部队截然不同;
- 16~20级及以上:超级领主,该阶段的领主在通常游戏中难得一见,只有在最大的战略地图上才有可能培养出这种领主,它们通常出自一个极其雄伟的主城,甚至能够统领最高阶级的兵种;
- 力量:代表了领主的进攻能力,每1点力量,都能增加带领部队的1点攻击力;
- 耐久:代表了领主防御能力,每1点耐久,都能增加带领部队的1点防御力;
- 奥能:代表了领主施法的强度,每点奥能,都能增加一定的法术伤害;每8点奥能,能够增加一轮的状态类法术持续时间;
- 记忆:代表了领主能够施法的频次,每1点记忆对应2个记忆空格;初始领主会拥有1点基础记忆空格
- 经验值:代表了领主目前等级的进度,战斗和事件都会获得经验值;
- 记忆空格:代表了领主能够施法的总次数;
- 技能栏:代表了领主目前掌握的技能,以及职业特殊技能界面;
- 移动力:代表了领主在战略地图上的移动力,常规为100;
- 幸运:代表了领主给带领单位提供的暴击几率加成;
- 士气:代表了领主给带领单位提供的士气加成;
- 死亡:如果战斗失败,领主则会直接死亡,部队全部消失;该领主在本局游戏中不会再次出现在领主祠堂中;
- 部队:每个领主带有八个部队格,最多可携带八个单位的部队(不计算军备单位);部队单位在总数量不改变的情况下可以任意拆解成任意数量的单位;如果领主携带的部队不来源于同一个阵营,则会受到士气惩罚;领主的部队中每存在一个以上的阵营,就会降低5点士气;
- 战前预设阵型:玩家可以在领主界面选定好阵型,以在无战术技能时大概调整部队的排列;
- 职业特殊技能界面:很多职业技能都能为领主解锁一个特殊的界面,以管理与职业技能相关的特殊资源与效果;
- 装备界面:领主已装备和包裹中的宝物都会显示在这里,玩家可以通过包裹使用消耗品;或者将包裹中的宝物装备给领主,或是将领主的宝物卸下,放回包裹内;
- 法术书:领主已掌握的所有魔法都会出现在这里,可以通过这个界面施放战略魔法;
领主技能《弗朗特之门》中的领主在升级时,除了基础属性以外还会获得一些技能,领主可以选择升级旧的技能或者获得一个新技能。不同的领主在升级时获得每个技能的概率都有差别,野蛮人可能有更高的概率获得进攻类技能,较低的概率获得防御或探索类技能,获得魔法类技能的概率就极低,几乎为零。每个技能等级最高为3级,领主在每次升级时会有三个技能选项,其中第一个技能槽会在两个该职业的特殊技能中随机,当两个职业特技都达到最高级时,该技能槽位会被替换为基础技能。每个领主最多可以获得10种技能,当一个领主达到30级时,该领主一定会将所有技能升至满级,在这之后不会获得新的技能。
宝物在《弗朗特之门》中领主除了提升等级、学习魔法和扩充军队外,还能在冒险中获得能对自身产生巨大提升或影响的物品,这些物品被统称为宝物。宝物由低到高被分为四个级别:(下方图例从左到右分别为)普通级、稀有级、罕见级、神器级。
宝物由装备部位和性质被分为:头部、上装、下装、手部、武器、项链、戒指、饰品、消耗品。 其中领主最多可以装备4个饰品,2个戒指及最多两把单手武器或一把双手武器。其余部位只能装备一件宝物。消耗品在领主的背包中,有些可以在战斗中使用,有些可以在战略地图中使用。
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