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精灵奇侠
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原作者:喷嚏精
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英雄无敌3的制作者们精心设计了很多种生物,每个生物都有其独特的动作,如攻击、防御、施法等。因为某些原因,有少量生物的动作被弃之不用。今天就让我们来看一看这些被设计师雪藏的动作,推测一下他们原本可能拥有的能力。
可以看出祭司原本是可以施法的。祭司可以升级成魔幻法师,所以他会魔法也很合理。祭司属于神圣法系职业,比较符合他形象的魔法有圣灵佑佐、疗伤和祈祷。整个游戏中可以释放随机增益魔法的生物只有神怪主一种,所以祭司应该是在这其中三选一。不管是哪一种,都是比较有用的魔法。或许是设计者考虑到城堡除了祭司每一级兵都很强,祭司还能施法有点过分,于是正式版里祭司就没有这个功能了。作为补偿强行插给祭司一个近战不减的技能。为什么说强行呢,因为他在二代是没有这个能力的。这个技能也没什么大用,毕竟他的身板还不如塔楼三级兵铁人结实,一旦被贴身很快就会损失惨重。
你没看错,这个枯树杆子也是可以施法的。树人在所有登场作品中都会缠绕技能,但是施法能力则只有三代有,而且还被砍掉了。鉴于这棵老树又肉又硬,推测他原本可释放的魔法是护体石肤。壁垒族的兵很极端,慢的特别肉,快的又很脆,如果老树能给快速兵加防御,那也是一种很不错的配合。至于为什么被砍掉,或许是觉得跟树人自身形象不太搭调。树人嘛,就是皮糙肉厚的战士,放什么魔法,走过去揍人才是最重要的。
牛头怪会施法?这确实合情合理,请看这一位
外强中干的达克斯多
这位自带学习能力的酱油英雄不就是一个正在施法的牛头怪么?
牛头怪天生自带士气高昂,所以其自带魔法很可能是欢欣鼓舞。只是牛哥这么强悍的属性,不去砍人反而去施法实在是有点浪费回合,所以个人感觉即使被砍掉也无伤大雅。
恐怖骑士也会施法!推测应该是聚灵奇术。大家可以联想一下隔壁魔兽死亡骑士阿尔萨斯复活死尸的能力就明白了。鉴于一个大天使可以复活100点生命值,恐怖骑士复活50点生命比较合适。拥有聚灵奇术的恐怖骑士实在是太强了,所以被砍掉完全是为了平衡性考虑。
这动作颇有一种老师这题我来的感觉。吸血鬼的魔法我是怎么想也找不到合适的,给己方的增益魔法没有一个适合吸血鬼这种身份释放。给敌方放诅咒类魔法整个英雄无敌3也只有魔幻法师可以做到,我不认为吸血鬼已经这么强了设计者还能给他这种能力。如果这是攻击时的特殊动作,那这次攻击没有接触到敌人,理应吸不到血。总之就是不太好设计,这个动作被抛弃也是情有可原。
我认为独角兽施法动作有可能是触发失明时的特殊攻击动作。圣洁的螺旋长角发出耀眼的光芒瞬间闪瞎敌方眼珠,非常的合理。那为什么被舍弃了呢?或许是因为制作组觉得用角直接戳瞎对方的眼睛更合理。
很明显独眼巨人的设计就是二代索尔和独眼的融合体,既能扔石头又能用大眼睛瞪。所以推测独眼最初的技能应该是近战伤害不减、麻痹(二代独眼技能)和攻击城墙。要知道独眼的造价高达20水晶,比大哥比蒙要的还多,强点也是应该的。可是正式版一出,近战伤害不减没了,麻痹被隔壁狮子拿走了,只剩一个砸墙。更要命的是实力削了造价没削,他还是要20水晶,又不在建大哥筑树上。跟大哥抢饭吃能有什么好下场?从此独眼坐上了万年冷板凳。除非富得流油,否则在升级比蒙之前没人愿意出他。
烈火精灵能施法其实是理所当然的,同属灯神系的神怪就会魔法,烈火精灵作为更强的品种没有理由不会。火精灵的魔法应该就是火盾了,他自带火盾,所以也能释放火盾。至于正式版为什么没了呢,大概是因为火精灵这种怪物作为敌人太难对付了。火盾的存在导致与其战斗很难无损,如果他还能给同伴放火盾那就更恶心了。可以想象一下跟地狱族战斗,个个都带火盾,打赢也烫一身疤,所以还是砍掉比较合适。
半人马的标枪其实是可以扔的,也就是说他曾经是远程兵种!那被砍就非常正常了。半人马本身就是最强一级兵,速度又快,如果是远程单位那就强过头了,这让塔楼族的大妖精情何以堪。个人觉得与其将其远程能力彻底废掉,不如从弹药量上下手,只给他一发弹药,扔完了还得近战。这样既不浪费动作,又不至于太强,两全其美。
巨蜥是有上中下一整套瞪眼动作的,可以推测出原本设计为没出石化用撕咬,出了石化就瞪眼。至于为什么砍掉,想来想去只有一个可能,那就是制作组偷懒,不想给其他兵种设计这么多动作。
同样的,毒蝎狮也有一套完整的扑咬动作,非常帅气,可是实际上只使用了尾刺攻击动作。理由同上,纯属偷懒。由于靠扑咬显然不能使目标麻痹,又不想添加第二套动作,所以干脆直接采用尾刺攻击。这种设计也导致很多玩家觉得这狮子太挫了,长得挺唬人,却连咬人都不会。
英雄无敌里死状凄惨的生物很多,如比蒙只剩一堆毛和爪子,凤凰烧成一大坨灰烬,地狱犬变成一堆骨头等待,但是最有意思的还得数毒眼的废案:脑瓜爆炸。本人不负责任地猜想,毒眼曾被设计为死后自爆并造成范围伤害。至于为什么取消,大概是因为设计师被自己的设计给坑到了。作为敌方,近战杀死他会炸到自己。作为己方,被敌方远程或魔法杀死还是会炸到自己。玩这个游戏的人都有一颗无损的心,动不动就死兵玩家会开心吗?于是在正式版里毒眼不再爆炸了,总算能留个全尸。
我们可以看出,拥有额外动作的生物全都是英雄无敌3原版生物,可见制作组在开发原版游戏时,有充足的资金和时间来使游戏变得更加生动有趣。后续的末日之刃虽然新增了很多生物,却都没有未使用动作,这也说明了制作组任务紧张,已经没有多余的时间做这些花里胡哨的东西了。在死亡阴影之后,为了榨干游戏的剩余价值,官方推出了《英雄无敌历代记》。历代记系列在玩法上没有任何新内容,几张粗制滥造的地图组成一个战役就敢拿出来卖,难怪被玩家喷为骗钱之作。看着这种毫无诚意的作品,再看看游戏前期制作组仅仅为了让生物们看起来更加生动而设计的动作,玩家们只得哀叹一声:晚节不保,可惜了了。
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