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TA的每日心情 | 开心 2024-6-15 09:50 |
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管理员提示:本mod已荒废许久,现有的内容功能不完整,在楼主进一步更新前不推荐使用。
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现已支持1180*664高清最低分辨率,修复了部分事件得不到奖励的BUG,以及境界不能正确提升的问题。
紧急更新,排除英雄之间串变量的BUG,排除部分事件无法获取奖励的BUG,现在每个英雄右击地层按钮时是相互独立的数据,增加退出选项,生物好感度系统已经开始运作,50以上好感度会在战场获得属性加成,100满好感度会获得大幅属性加成。
发现了一个致命BUG,在DL界面触发战斗无论如何都解决不了战斗场景不能显示的问题,只好绕个弯子,现在在奇遇日志点击触发任务后,战斗事件会被记录到地层按钮中,与渡劫共享,请右击地层切换选择事件触发,嗯顺带一提就是渡劫改到了地层切换那里。请下载最新版MOD体验!
修仙系统V1.0更新了!!
本次更新已完善两个功能,御剑和奇遇。
奇遇系统:英雄在大地图移动时会随机触发事件,但不会立即执行,左下角会有一条消息提示,然后会记录到对话框中的奇遇日志中(alt+F激活主界面,选定奇遇即可看到已经记录的事件),事件最多保留9条,日志满了之后,不会再触发奇遇,请及时清理。左键点击对应项目可以执行该事件,事件文本提示的是事件的大致分类。如生物(获得少量对应生物)、生物属性(获得该生物的好感度,提升其在战场属性,暂无效果)、随机事件(少量本MOD定义属性和资源)等等,右键点击则可以放弃该任务,遇到一些不可战胜的生物,或者某项属性已经达到满值不希望因为事件降低可以选择放弃。
御剑系统:alt+F打开主界面可以看到御剑,左键点击御剑按钮可以开启御剑,右键点击御剑按钮则可以记录英雄当前坐标作为一个传送点,目前只支持一个动态自定义坐标点,右键点击左下角的降低难度按钮可以检测己方所有城镇,超过30个建筑的城镇可以设置为常用的御剑目标。另外,自定义传送点和传送都会消耗魔法值50/100,所以不可滥用!
重要的是:这两个系统都需要在金丹境界才能使用,所以先提升实力早点度过两次神劫。
最近各种MOD如雨后春笋,受到了大家热情的激发,我也制作了第一个自己的MOD与大家分享。
本MOD提供了一个独立的转生系统,每周每英雄限一次,玩家可操作英雄在英雄界面shift+Y键唤出化神台(本系统)。开始转生后会面临三连战,任意一场战斗失败则转生失败,失败将导致英雄当天移动力清零,并在接下来的三天移动力减少1200,其它惩罚请在游戏中自己体验。
三战分别为风劫、火劫、雷劫,分别面对300(基础)雷元素,100(基础)苏丹,40(基础)雷神,英雄等级不满30级时,将面对十倍生物,其次,每成功转生一次,下次转生面对怪物为平方型增长,具体倍率为1,4,9,16...请衡量自身实力谨慎选择。
本MOD为我准备制作的一个MOD的部分内容,由于一部分属性尚未实装,本MOD做了一定调整,最后的完整MOD将有所区别,下面是预告,欢迎加入修仙大家庭!
一、境界
本MOD设置了10个大境界,每个大境界分为三个小境界,小境界可通过特殊事件提升,大境界只可通过上面的转生系统提升。
二、奇遇&气运
本MOD将丰富侦查术脚本,增加非常多的随机事件,根据不同事件会获得不同的奖励或惩罚(概率依据MOD内置属性——气运值决定),气运值初始随机,可通过事件获得增减。
三、魅力
魅力决定物品获取的倍率,或者减少一定惩罚。
四、御剑
本MOD将强制删除飞跳回等空间魔法,替换为一定境界开启的御剑系统
五、天赋
英雄在提升境界或者随机事件中可获得天赋,这些天赋将会在战斗或者后勤方面提供帮助,具体请看二楼。
先行版已经开始测试,QQ群号949598362欢迎您的加入,期待与您一起修仙!
六、Mod截图
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修仙系统说明.pptx
1.25 MB, 下载次数: 82, 下载积分: 金币 -1
说明文档
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事件模板.txt
2.17 KB, 下载次数: 35, 下载积分: 金币 -1
事件模板
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pal4.rar
4.27 MB, 下载次数: 106, 下载积分: 金币 -1
本体
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