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多人对战,战场格子尺寸多大?

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  • TA的每日心情
    开心
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     楼主| 发表于 2022-3-13 22:25:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如果开发一个可以多人对战的战场,比如2v2,(3V3的话也太挤了吧,打一盘可以打1小时?)

    那么尺寸多大对平衡有利呢?

    原版尺寸是11*15~



    天使都飞不到对面,吓得旗子都掉了

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-3-14 09:11:30 | 显示全部楼层
    这个大战场感觉对战术要求更灵活了。。。。。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    5 小时前
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    发表于 2022-3-14 10:46:18 | 显示全部楼层
    2V2要改的不只是战场。。。

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    我只开发对战没啥问题  详情 回复 发表于 2022-3-14 18:32
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  • TA的每日心情

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    发表于 2022-3-14 11:55:25 | 显示全部楼层
    这个大战场能做个MOD放到ERA3里面就好了。
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-19 16:27
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    发表于 2022-3-14 14:38:08 | 显示全部楼层
    多人对战的话,还是回合制吗?等死个人了 。

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    加个倒计时  详情 回复 发表于 2022-3-14 18:33
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  • TA的每日心情

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    发表于 2022-3-14 15:16:29 | 显示全部楼层
    这个问题是什么意思? 是要在战场上同时几个人一起打?
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  • TA的每日心情

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    发表于 2022-3-14 16:06:08 | 显示全部楼层
    哎呀,真厉害呢,我没见过这么大的
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2022-3-14 18:32:27 | 显示全部楼层
    fhx 发表于 2022-3-14 10:46
    2V2要改的不只是战场。。。

    我只开发对战没啥问题
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-29 16:00
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     楼主| 发表于 2022-3-14 18:33:01 | 显示全部楼层
    songfx 发表于 2022-3-14 14:38
    多人对战的话,还是回合制吗?等死个人了 。

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  • TA的每日心情
    难过
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    发表于 2022-3-14 19:44:40 | 显示全部楼层
    这显得低速兵没什么用了啊.....
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-3-15 11:51:29 | 显示全部楼层
    看不出有任何跟当下主流手游PK的可能
    节奏快了 LOL 王者荣耀这些十来分钟一局的游戏 操作 养成 英雄的运用理解 可以说策略 这些元素都有
    H3做成手游 看不到任何从这绞肉机胜出的可能性

    点评

    我觉得,竞技游戏类似英雄联盟,王者荣耀。讲究团队配合。做的都挺好,公平的。但是有一点他们做不到,战棋能做到,就是扮演统帅的感觉,统领一支军队。 而即时战略,星际什么的对操作要求非常高,作为统领更需要策  详情 回复 发表于 2022-3-16 13:44
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  • TA的每日心情
    无聊
    4 小时前
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    发表于 2022-3-16 00:08:28 | 显示全部楼层
    多人对战战场越大玩家操作难度越高
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  • TA的每日心情

    2022-4-11 10:26
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    发表于 2022-3-16 13:44:43 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2022-3-15 11:51
    看不出有任何跟当下主流手游PK的可能
    节奏快了 LOL 王者荣耀这些十来分钟一局的游戏 操作 养成 英雄的运 ...

    我觉得,竞技游戏类似英雄联盟,王者荣耀。讲究团队配合。做的都挺好,公平的。但是有一点他们做不到,战棋能做到,就是扮演统帅的感觉,统领一支军队。
    而即时战略,星际什么的对操作要求非常高,作为统领更需要策略而不是自己亲自动手执行。现在自走棋类型火了也说明了这点
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-3-20 14:51:01 | 显示全部楼层
    与英三差不多同一年代的奇迹时代2战场地图就超大,战略地图也是六边形格子,以战场格子为中心,开战时所有相邻格子上的军队都会被卷入战场,每支军队最多8队兵,战场上最多可能会有8*7=56队兵。所以它的战场地图就做得超大,最大战场比如攻城战速度最快的兵每回合可以走10格左右,从战场边缘跑到相对的另一边缘都需要4个回合以上,而最慢部队只能走4,5格就需要8个回合以上了。所以限制了一天可以使用的魔法点数,战斗中放不了几次魔法。战场战术非常丰富,就是战斗节奏太慢,大决战一个回合N个兵要行动,而且一场战斗有总回合数限制,超过24回合未分胜负就自动结束战斗,所有部队退出战场并原地保留,等待明日再战。英三相对来说算是高魔世界大战,战场魔法更多更强,也不支持多方混战,本来特色就不同,如果想要做成多方或多英雄混战,确实应该考虑增大战场地图,但是英三最快和最慢部队原始速度相差7倍,如果也做成最快部队需要4个回合才能从战场一边到达另一边,最慢部队就需要28个回合才能跑完,未免太令人绝望了,远程部队优势无限放大,除非与奇迹时代一样设置为远程攻击有射程限制,超出射程无法攻击。所以战场地图大小对战斗模式平衡性影响其实很大,需要仔细试验。

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    是呀,问题一大堆,不想再做特殊处理了 先做出来看看  详情 回复 发表于 2022-3-20 15:22
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     楼主| 发表于 2022-3-20 15:22:27 | 显示全部楼层
    团练使 发表于 2022-3-20 14:51
    与英三差不多同一年代的奇迹时代2战场地图就超大,战略地图也是六边形格子,以战场格子为中心,开战时所有 ...

    是呀,问题一大堆,不想再做特殊处理了
    先做出来看看
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    开心
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    论坛元老魅力之星封魔玩家

    发表于 2022-3-27 09:09:44 | 显示全部楼层
    这肯定是死局的, 1V1手动已经是半死局了, 就算排除魔法, 装备, 特长对速度的影响, 你也几乎无法完整预测自己动手顺序是哪几个, 如果玩家多了,更无法预测下一个动手的是谁, 就算是加个不同颜色的行动轮, 也还是会有玩家无法全程全神贯注, 也就意味着时间的流逝. 对于这种耗时间的战棋游戏简直是雪上加霜. 如果做成按既定策略进行自动战斗可能会好点, 最好是中途可以修改策略.
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    TE先驱

    发表于 2023-3-9 00:15:17 | 显示全部楼层
    看起来很牛逼。
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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