- 积分
- 52350
- 威望
- 258
- 魅力
- 268
- 经验
- 34436
- 热心度
- 37
- 注册时间
- 2006-7-9
- 最后登录
- 2024-8-28
- 主题
- 408
- 回帖
- 9896
- 精华
- 19
- 阅读权限
- 200
TA的每日心情 | 开心 2020-9-19 16:27 |
---|
签到天数: 7 天 连续签到: 1 天 [LV.3]火元素使者
管理员
风侠
- 积分
- 52350
|
发表于 2022-1-21 14:18:29
|
显示全部楼层
每个游戏有自己的特点, 要说共同资源, WOG的共同资源似乎就只剩一个框架也就是当前的ERA平台, 至于很多文件名看似相同, 实际上内容大多改变了, 不但txt的数据变了, 连生物形象甚至音乐都变了. MOD的类型有无数种, 有侧重界面的, 有侧重形象的, 有侧重游戏性的. 同一个ERA版本下开发的MOD原则上是可以通过MOD管理器来进行装卸, 这就避免了多个MOD重复下载多个SOD的弊端. 这是目前最省空间的做法.
但是很多MOD的野心不仅于止, 如果单单在ERA框架内修改, 对于游戏功能的扩展受到限制, 这些MOD就会通过尝试修改ERA框架本身, 这样一来, 框架下的MOD管理器已经无能为力, 比如HOTA等. 对于这类作品, 如果非要想办法去量身定做框架, 那么就如同削足适履, 吃力不讨好了. 还不如直接下载整体MOD.另外,特别要强调的是, H3/WOG/ERA 无论哪个版本哪个MOD不要放在一个目录下. 除非按作者特别要求用MOD管理器来加载的,
|
|