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Fanstratics部队:Gawker。
奇美拉人被认为是古代奥术实验的不幸残余,而祖布赫文人则是一个从故意进化腐败中诞生的亚人类派系。虽然精灵和地精之间有着明显的进化联系,但当谈到 Gawker 时,有一个明显的问题,“Gawker 是从什么进化而来的,它与其他 Zubhewen 人有什么神秘的关系?”
1997 年,当我开始构建英雄 3 的各种名单时,TSR 的原始精装怪物手册是主要资源。直到今天,它仍然很有价值。从字面上看,这是一本从神话、民间传说和奇幻小说中收集的“怪物手册”。
为了避免扩展创造性研究,任何作者都可以通过翻阅 TSR 的 Monster Manual 来快速开始他们的工作。大部分描绘的生物无法获得 TSR 的版权,但眼魔是不同的,我想要像英雄 3 中的眼魔。
虽然“浮动眼睛”的想法不一定是原创的,但 TSR 的风格概念可能受版权保护。事实上,为了避免任何潜在的版权问题,Ultima 的 Beholder 版本最初被称为 Wandering Eyes,在它最终成为 Gazer 之前。
我不知道 Beholders 是由 TSR 专门拥有版权的,我应该避免将英雄 3 Beholders/Evil Eyes 命名为这样的。也许 TSR 不知道,不在乎,或者认为“停止和停止”信件值得动荡。也许我们是在安全的地方。我只是不知道。
无论如何,我很高兴在游戏中留下了一个受 Beholder 启发的部队。至于Fanstratics……我们有一个Gawker。
Fanstratics 目前处于预测试阶段。对于未来的更新,请订阅时事通讯。
傻瓜
Fanstratics 功能:神器升级系统。
在我设计《英雄无敌 3》时,我的主要指导原则是,“如果它不符合 HoMM 的精神……将其删除。”在设计 Fanstrics 时,我有几个不同的主要指导方针。一个是,“在可能的情况下,创造资源竞争。”
任何建过英雄无敌3地图的人都应该知道各个神器组中都有重复。例如…
半人马之斧:攻击+2
大豺狼人的连枷:攻击+4
地狱火之剑:攻击+6
在当时,这种做法源自于 TSR 的龙与地下城,并且相当普遍。我不能说是什么时候,但在某个时候,可升级神器(以一种或另一种形式)的概念生根发芽,开始传播,并最终超越了独特的神器。
使用 Fanstrics,我正在修改 Artifact 系统。例如,考虑前面提到的“攻击”工件。虽然仍然会有 3 个单独的攻击神器,但玩家可以选择使用资源(普通、稀有和黄金)来升级神器。例如…
半人马的斧头 > 大豺狼人的连枷 >> 地狱火之剑。
希望每一轮,玩家都会面临以下预算决定……
我应该买部队吗?
我应该购买城镇结构吗?
我应该升级装备的英雄神器吗?
希望这种“系统调整”会创造一些额外的战略途径,这应该会为玩家的资源创造额外的竞争。
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