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Fanstrics – 常见问题 – 更新 #4
作者:Liso1 2020 年 10 月 1 日 1 条评论
FanstricsFanstratics,格雷格·富尔顿
深渊之角(HotA)虽然正在进行中,但满足了我们大部分英雄般的需求。为什么我要从深渊号角切换到 Fanstrics?你要为深渊之角背后的团队提供什么?
这是一个好问题,也是一个很难回答的问题。我的工作是为粉丝提供一切可能的理由,让他们任意地从《英雄无敌 3 深渊之角》转向 Fanstratic。在很多方面,我现在的处境和我在设计《英雄无敌3》时遇到的情况非常相似。 当时,HoMM 的粉丝们理所当然地问:“英雄无敌 3 能提供什么英雄 2 还没有提供的东西?”我现在的反应,和我当时的反应相似。
我的目标是给粉丝一个小心而尊重的进化;新的传说、重生的创造力、重生的图形、智能的生活质量调整、修改和改进的游戏机制……同时保持原始精神。
这是一项令人难以置信的艰巨任务,我将全力以赴。我知道细节很少,但请尽量保持耐心。随着时间的推移,功能会慢慢揭晓,最后,希望我能给粉丝很多向前看而不是向后看的理由。
生物根据一天中的时间改变能力的昼夜循环怎么样,比如吸血鬼或狼人?
这是一个好主意,当我最初对 Fanstrics 进行头脑风暴时,昼夜循环是最初的功能之一。最终,它因多种原因被删减,但最大的原因是“在一个已经庞大的游戏中过于复杂”。
如前所述,由于特定部队类型的“转型”机会,昼夜循环非常有趣;白天玩一种方式,晚上玩另一种方式。 Armello 谈到了这一点,看起来《征服之歌》也可能会用它做点什么。说实话,这是一个可以围绕它制作整个游戏的核心机制。
英雄的故事情节很有趣,但在每部续集中,之前的世界和角色都被抛在一边,创造了新的世界和角色。您是否打算做同样的事情,或者您有一个宏伟的计划?
说实话,在 NWC,我们没有太多时间来处理故事元素,因此地图和任务制作者可以相对自由地按照快速建立的指导方针工作。这导致每个团队“想做自己的事情”,而不受前一个团队的知识所施加的限制。
有了 Fanstrics (FST),我想在传说中投入大量精力,并为未来的故事情节奠定坚实的基础。我们会看看会发生什么,因为有很多障碍需要克服,但我的目标是“长寿”。可能还有其他故事,涉及来自不同大陆的不同角色,但我更愿意坚持一个世界和一个角色的发展。
我喜欢英雄I和II的手绘艺术,英雄III的逼真外观,并认为英雄IV还可以。虽然《英雄无敌V》中的风景真的很好,但我不太喜欢它夸张的动漫风格的角色。请给我们英雄 II 或 III 图形。没有日本风格的漫画。
像 Advance Wars 这样的 TBS 游戏,最初是为 Game Boy Advance 制作的,可以很容易地摆脱动漫或漫画的艺术风格,因为......好吧......它是为任天堂设计的。对于更现代的后代,请参阅 WarGroove,它开始于 PC,但显然是为游戏机而制作的。
对于合适的艺术家,我认为卡通艺术风格可以奏效,但最终归结为“公众期望”和“适当性”。毫无疑问,Fanstratics 是一款适用于 PC 的奇幻战争游戏。因此,预计会有一定程度的严重性。正如你从贾斯汀杰拉德的概念作品中看到的,我的目标是一种类似于英雄联盟 3 的艺术风格。它本质上是一种老派的方法,从第一版和第二版龙与地下城中获得灵感。
会不会有类似 Forge 的派系?
就我个人而言,我喜欢科幻和奇幻的混合,但很多人不喜欢。如果 Ubisoft 将 Might and Magic 丢在我的腿上,我会倾向于它,但说实话……这非常分裂。至于 Fanstratics,目前计划为一个派系配备几个“发条”部队,但极不可能(永远不要说永远)会有一个完全“技术”的派系。
我还是不喜欢这个名字。你有机会改变它吗?
我已经考虑过了,这就是我为那些无法超越游戏名称的人提出的建议。如果 Fanstratics 成为前十名众筹视频游戏,我会将这个名字进行投票,并让支持者做出最终决定。使用双淘汰锦标赛系统,Fanstratics 将被要求与其他三个潜在的游戏名称进行一场挑战(我保证在这三个替代方案上付出巨大努力(欢迎社区建议))。以下是有史以来众筹最多的十大电子游戏(《星际公民》和《阿凡达裹尸布》不算在内)。
姓名 金额
莎木三世 $6,333.296
血污之夜仪式 $5,545,991
永恒之柱 II:死火 $4,705,524
永游殿编年史:百位英雄 $4,546,015
折磨:Numenera 之潮 $4,188,927
强大的 9 号 $4,031,550
永恒计划 $3,986,929
Psychonauts 2 $3,829,024
双重精品冒险 $3,336,371
汽车项目 $3,142,808
您在寻找 Beta 测试人员吗?
大多数人都知道,Fanstratics 目前处于预测试阶段。在达到 Beta 之前,我们还有很长的路要走,在这个阶段,我们将如何处理错误测试还没有决定。内部专用?外部抢先体验?组合?
当 AI 足够好可以与之对抗时,我的目的是将 FST 推入抢先体验阶段,玩家将有大量机会进行测试、报告可重复的错误并提供反馈。
仅 Windows 电脑?只蒸吗?苹果、安卓或GOG呢?
让我澄清一下,关于潜在的平台。在声明 Fanstratic 将首先是一款 Windows PC 游戏时,我的主要目标是让粉丝放心,我不会在游戏机或移动设备上妥协游戏的设计(这在当今很典型)。 Apple 和 Linux 桌面都在考虑之列。 iPad 是一种可能性,但实际上归结为 GUI 如何转换为更小的屏幕。通过适度的调整,文明 6 能够实现它,所以我们一定会看看它。如果我们能够以合理的成本生产出我们喜欢的东西,我们会很乐意移植它,但如果结果很糟糕……它不会发生。
至于零售平台,我认为可以肯定地说,我们将向 Steam、Epic 和 GOG 提交 Fanstratic。这一推出将如何完成以及以什么顺序完成,目前尚未确定,因为首要任务是达到“生产 alpha”。
你使用什么游戏引擎和编程语言?
目前,我们在 C# 中使用 Unity 和脚本。除非我们有重要的改变理由,否则我们希望继续使用 Unity。
大喊征服之歌。
还有更多非常具体的游戏问题我还没有回答,但我将把它们留到下个月。所以,在我结束之前,我想对征服之歌(SoC)大喊大叫。
当 SoC 出现在我的视线中时,我正在为 Fanstrics 做“市场研究”,因为它的特点是“受 HoMM 启发”。看完后,我喜欢我所看到的,并且我打算在明年发布时购买一本。
碰巧的是,在 Fanstratics 意外宣布后的第一个月,时事通讯的一个特定订阅者引起了我的注意。它是 Magnus Alm,Lavapotion 的联合创始人,开发商或 SoC。我本来可以放手的……但相反,我写了一封电子邮件,说“你好”,自我介绍,并告诉他们我很期待他们的比赛。马格努斯回信,从那以后,我们一直保持着沟通。
乍一看似乎很奇怪,但尽管存在隐含的市场竞争,但大多数游戏开发商往往彼此友好。为什么?在游戏开发之外,很少有人了解制作一款好游戏的好处,制作令人失望的低点,以及制作时需要付出的极大努力。最后,它创造了一种源于不寻常经历的奇怪团契。
我真诚地希望 Lavapotion 一切顺利,并建议查看 SoC。
Fanstratics 目前处于预测试阶段。对于未来的更新,请订阅时事通讯。
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