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TA的每日心情 | 开心 2023-3-12 21:28 |
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100秘银
本帖最后由 391941541 于 2021-9-2 14:56 编辑
二追强大,但往往一强大起来就开始飞,让游戏失去了一些乐趣。
能否在二追升级的过程中添加一些要素呢?
比如二追的成长中,需要吞噬或者融合来进行升级,需要的生物量跟2追的等级成正比。没有翡翠塔还好,有翡翠塔的话,以二追的血量直接就是打不死的小强了。所以需要的生物量还得跟2追的生命值也挂钩起来,或者直接用同化生物进行升级。
这是一个总思路。
免得我描述不准确,请大佬描述一下制作的方向,相互印证一下。
也希望大佬多发动玩家去想想游戏的一些玩法,集思广益嘛
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大多数对于二追的平衡性担忧,可以通过数值修正来解决,比如设定每次升级需要的经验数值,每级提升的生物属性,出现NB技能的概率,同化所需的条件(复数个生物、更大的资源消耗)等等。
这个活我可以接一下。楼主是ERA 3玩家。正好最近准备做二追的ERA 3移植,可以花点时间读一读脚本。
根据楼主的描述,我把楼主的需求详细描述一下,大致是这样的:
1. 移植二追到ERA 3
2. 每次在二追升级到关键等级时,游戏弹出提示框 ...
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