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关于公会首领交换职业问题!!!!!

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     楼主| 发表于 2021-8-7 16:47:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我方公会首领进攻电脑城里(不是站在城门口的,是躲在城里的)的已转职英雄,发现不能互换职业! 进攻站城门口的英雄就可以互换职业!
    是本来设定就这样的么?

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    发表于 2021-8-7 17:21:33 | 显示全部楼层
    是的,原本的设定就是如此。公会首领是个很强力(强盗)的职业,守城方英雄可以克制此技能特性,算是一剂解药。

    点评

    但是我方公会首领躲城里被攻城也不能对换职业了,难道公会首领守城一定要站城门口么?  详情 回复 发表于 2021-8-7 17:43
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     楼主| 发表于 2021-8-7 17:43:27 | 显示全部楼层
    yunings 发表于 2021-8-7 17:21
    是的,原本的设定就是如此。公会首领是个很强力(强盗)的职业,守城方英雄可以克制此技能特性,算是一剂解 ...

    但是我方公会首领躲城里被攻城也不能对换职业了,难道公会首领守城一定要站城门口么?

    点评

    这是守城方的优势。你为什么要培养公会首领来守城呢?在我的概念里,公会首领既不会做主(副)职业,更不会拿来做主将,充其量是个工具人哈。  详情 回复 发表于 2021-8-7 22:43
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    发表于 2021-8-7 22:43:39 | 显示全部楼层
    cs3300330033 发表于 2021-8-7 17:43
    但是我方公会首领躲城里被攻城也不能对换职业了,难道公会首领守城一定要站城门口么?

    这是守城方的优势。你为什么要培养公会首领来守城呢?在我的概念里,公会首领既不会做主(副)职业,更不会拿来做主将,充其量是个工具人哈。

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    公会首领从封神开始不是BUG职业么......大神有ERM语句可以实现封魔里面的守城也可以互换职业么?  详情 回复 发表于 2021-8-7 23:36
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     楼主| 发表于 2021-8-7 23:36:47 | 显示全部楼层
    yunings 发表于 2021-8-7 22:43
    这是守城方的优势。你为什么要培养公会首领来守城呢?在我的概念里,公会首领既不会做主(副)职业,更不 ...

    公会首领从封神开始不是BUG职业么......大神有ERM语句可以实现封魔里面的守城也可以互换职业么?

    点评

    ERM不能实现么,封魔1.05的版本  详情 回复 发表于 2021-8-8 21:38
    这个公会首领的原本的设定就是如此,只有英雄遭遇战才会触发职业交换,攻守城战不是英雄遭遇战哈。  发表于 2021-8-8 21:37
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    发表于 2021-8-8 06:04:47 | 显示全部楼层
    公会首领很恶心的我就中过招,不过自己用时感觉就没那么BUG了
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     楼主| 发表于 2021-8-8 20:58:30 | 显示全部楼层
    有大神用ERM语句可以实现封魔里面的守城也可以互换职业么?
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     楼主| 发表于 2021-8-8 21:38:51 | 显示全部楼层
    cs3300330033 发表于 2021-8-7 23:36
    公会首领从封神开始不是BUG职业么......大神有ERM语句可以实现封魔里面的守城也可以互换职业么?

    ERM不能实现么,封魔1.05的版本

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    可以实现,不过目前封魔的主创团队不认为这个需要修改,所以维持原状。另外,封魔1.05已经不再维护了,如果你确实有这方面的定制需求,可以尝试在圆桌会板块发布秘银悬赏贴,看看有没有高手愿意为你做修改。  详情 回复 发表于 2021-8-8 22:12
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    发表于 2021-8-8 22:12:35 | 显示全部楼层
    cs3300330033 发表于 2021-8-8 21:38
    ERM不能实现么,封魔1.05的版本

    可以实现,不过目前封魔的主创团队不认为这个需要修改,所以维持原状。另外,封魔1.05已经不再维护了,如果你确实有这方面的定制需求,可以尝试在圆桌会板块发布秘银悬赏贴,看看有没有高手愿意为你做修改。

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    !-?FU77010;取消 !-!SN:W^DaoZei.1^/0 W^DaoZei.2^/0 W^DaoZei.Flag^/0;取消 !-!SN:X?y1/?y2 取消 修改部分 !?BA0; !!BA:H1/?y22; !!FU&y22=-2:E; !!BA:H0/?y1; !!BA:H1/?y2; 修改部分 !!HEy1:O?y3  详情 回复 发表于 2021-8-11 23:16
    好的,多谢大神!!!!!!!  详情 回复 发表于 2021-8-8 22:24
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     楼主| 发表于 2021-8-8 22:24:57 | 显示全部楼层
    yunings 发表于 2021-8-8 22:12
    可以实现,不过目前封魔的主创团队不认为这个需要修改,所以维持原状。另外,封魔1.05已经不再维护了,如 ...

    好的,多谢大神!!!!!!!
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    发表于 2021-8-9 08:15:51 | 显示全部楼层
    公会首领电脑用真是恶心。。。
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     楼主| 发表于 2021-8-11 23:16:39 | 显示全部楼层
    yunings 发表于 2021-8-8 22:12
    可以实现,不过目前封魔的主创团队不认为这个需要修改,所以维持原状。另外,封魔1.05已经不再维护了,如 ...

    !-?FU77010;取消
    !-!SN:W^DaoZei.1^/0 W^DaoZei.2^/0 W^DaoZei.Flag^/0;取消
    !-!SN:X?y1/?y2  取消


    修改部分
    !?BA0;
    !!BA:H1/?y22;
    !!FU&y22=-2:E;
    !!BA:H0/?y1;
    !!BA:H1/?y2;
    修改部分

    !!HEy1:O?y3;  左
    !!OW:Iy3/?y5;
    !!HEy2:O?y4;  右
    !!OW:Iy4/?y6;
    !!IF:Wy1;
    !!VRy13:Sw185;   左方英雄职业
    !!IF:Wy2;
    !!VRy14:Sw185;   右方英雄职业
    !!FU&y13<>23/y14<>23:E;   没有盗贼参战退出
    !!FU&y13=y14:E;           双方都是盗贼退出
    !!FU&y13=23/y14=0:E;      对方没有转职退出
    !!FU&y14=23/y13=0:E;
    !-!FU&y5=1/y6=1:E;         AI之间的战斗退出
    !!if&y13=23:;   左边为盗贼
    !!VRy15:S222030 +y13;
    !!VRz4:Szy15;
    !!VRy16:S222030 +y14;
    !!VRz5:Szy16;
    !!HEy2:B0/?z6;
    !!if&y5=0:;
    !!VRz9:S^Darkdevil.wav^;
    !!SN:Pz9;
    **修改内存
    !!VRz7:S^^;
    !!VRz8:Sz222116;
    !!UN:A44/9/7 A44/10/8;
    !!SN:E7824928/1/222313; //HerSklB.def
    !!UN:C5200101/4/v1 C5200147/4/v1;
    !!IF:Q2/8/44/2^%Z222422^;  Q2
    *还原内存*
    !!UN:C5200101/4/6685204 C5200147/4/6685204;
    !!UN:A44/9/0 A44/10/0 ;
    !!en:;
    !!VRy17:S0;
    !!VRy17&y5=0/2:S1;
    !!VRy17&y5=1:S1;  AI直接选择
    !!if&y17=1:;
    !!IF:Wy1;
    !!VRw185:Sy14;
    !!IF:Wy2;
    !!VRw185:Sy13;
    !!SN:W^DaoZei.1^/y13 W^DaoZei.2^/y14 W^DaoZei.Flag^/1;
    !!en:;
    !!en:;

    !!if&y14=23:;   右边为盗贼
    !!VRy15:S222030 +y14;
    !!VRz4:Szy15;
    !!VRy16:S222030 +y13;
    !!VRz5:Szy16;
    !!HEy1:B0/?z6;
    !!if&y6=0:;
    !!VRz9:S^Darkdevil.wav^;
    !!SN:Pz9;
    **修改内存
    !!VRz7:S^^;
    !!VRz8:Sz222116;
    !!UN:A44/9/7 A44/10/8;
    !!SN:E7824928/1/222313; //HerSklB.def
    !!UN:C5200101/4/v1 C5200147/4/v1;
    !!IF:Q2/8/44/2^%Z222422^;  Q2
    *还原内存*
    !!UN:C5200101/4/6685204 C5200147/4/6685204;
    !!UN:A44/9/0 A44/10/0 ;
    !!en:;
    !!VRy17:S0;
    !!VRy17&y6=0/2:S1;
    !!VRy17&y6=1:S1;  AI直接选择
    !!if&y17=1:;
    !!IF:Wy1;
    !!VRw185:Sy14;
    !!IF:Wy2;
    !!VRw185:Sy13;
    !!SN:W^DaoZei.1^/y13 W^DaoZei.2^/y14 W^DaoZei.Flag^/1;
    !!en:;
    !!en:;

    -------------------------------------------------------
    !?BA1;
    !!SN:W^DaoZei.1^/?y1 W^DaoZei.2^/?y2 W^DaoZei.Flag^/?y3;
    !!SN:W^DaoZei.1^/0 W^DaoZei.2^/0 W^DaoZei.Flag^/0;
    !!FU|y1=0/y2=0/y3=0:E;

    !!if&v9555>-1:;
    !!IF:Wv9555;
    !!VRw185:Sy1;
    !!en:;
    !!if&v9560>-1:;
    !!IF:Wv9560;
    !!VRw185:Sy2;
    !!en:;

    -------------------------------------------------------
    !?CM0&1000;   &魔手1
    !!OW:A-1/?y10;
    !!FU&y10<0:E;
    !!IF:Wy10;
    !!if&y10<>84:;  黛玛克天生可盗取宝物
    !!FU&w185<>23:E;
    !!en:;
    !!CM:I?y11;
    !!FU&y11<>37:E;
    !!HEy10:P?y12/?y13/?y14;
    !!CM:P?y15/?y16/?y17;
    !!FU17042:P1/y10/2;
    !!OBy15/y16/y17:T?y18;
    !!FU&y14<>y17:E;
    !!VRy19&y12>y15:Sy12-y15;
    !!VRy19&y15>y12:Sy15-y12;
    !!FU&y19>10:E;   十格限制
    !!VRy20&y13>y16:Sy13-y16;
    !!VRy20&y16>y13:Sy16-y13;
    !!FU&y20>10:E;
    !!FU17042&y18=5:P2/y10/y12/y13/y14/y15/y16/y17;  盗宝~与巫术加强是否冲突

    !?FU17042&x1=1;  自带透视
    !!HEx2:A2/0/d/?y10 I?y11/1;
    !!FU&y10<1:E;
    !!UN:C6919480/4/?y12;
    !!VRy13:Sx2 *1170 +297 +136736 +y12;
    !!UN:Cy13/4/2; ..0,1,2 - 透视之眼的等级 By 007
    !!HEx2:Iy11/1;

    !?FU17042&x1=2;  盗阵图
    !!HEx2:Ed/?y9 I?y10/1 B0/?z6;
    !!if&y10<25:;
    !!VRz9:S^Default.wav^;
    !!SN:Pz9;
    !!IF:Q1/35/y10/4^%Z222423^;   25mp
    !!FU&y10<25:E;
    !!en:;
    !!OBx6/x7/x8:U?y11 C?y12;  物体子类型.控制字符
    !!UN:N0/7/y11; 宝物名字跟编号
    !!UN:Ay11/3/?y99;检测宝物级别
    !!VRy90&y9<10:S4;
    !!VRy90&y9>11/y9<20:S8;
    !!VRy90&y9>21:S16;
    !!if&y90>=y99:;可以盗宝 20级+可以盗取所有宝物
    !!IF:Q2^%Z222424^;   Q2
    !!if&-2:;
    !!VRz9:S^timeover.wav^;
    !!SN:Pz9;
    !!FU&-2:E;
    !!en:;
    !!VRv9:C0;
    !!DO17042/19/82/1:P3/x2;    检查英雄行囊v9
    !!VRy13:Sv9;
    !!VRv9:C0;
    !!if&y13>63:;
    !!VRz9:S^Default.wav^;
    !!SN:Pz9;
    !!IF:M^%Z222425^;   64件宝物限制
    !!FU&y13>63:E;
    !!en:;
    !!VRv10:C0;
    !!DO17042/0/6/1&y12<>0:P4/x6/x7/x8;  检查是否设置守卫v10
    !!VRy16:Sv10;
    !!VRv10:C0;
    !!if&y16>0:;
    !!VRz9:S^Default.wav^;
    !!SN:Pz9;
    !!IF:M^%Z222426^;  守卫限制
    !!FU&y16>0:E;
    !!en:;
    !!VRz9:S^treasure.wav^;
    !!SN:Pz9;
    !!IF:Q1/8/y11/1:^%Z222427^;
    !!UN:Ox6/x7/x8;
    !!VRz9:S^pickup01.82M^;
    !!SN:Pz9;
    !!VRy17:Sy10-25;
    !!HEx2:Iy17/1 A4/y11;
    !!el:;
    !!IF:M^抱歉,您的等级不足以盗取这么贵重的宝物!^;
    !!FU:E;
    !!en:;
    !!CM:R0;
    !!UN:R1;

    !?FU17042&x1=3;
    !!HEx2:A1/?y13/x16;
    !!VRv9&y13>-1:+1;
    !!VRv9&y13<0:+0;

    !?FU17042&x1=4;
    !!ARx2/x3/x4:Gx16/?y14/?y15;
    !!VRv10&y14<>-1/y15>0:+1;

    -------------------------------------------------------
    !?BA0&1000;
    !!SN:W^DaoQie.1^/0 W^DaoQie.2^/0;
    !!FU17042&v9555>-1:P5/v9555/0;  &魔手2
    !!FU17042&v9560>-1:P5/v9560/1;

    !?FU17042&x1=5;
    !!HEx2:O?y10;
    !!VRv10:S0;
    !!DO17042/0/155/1&x3=0:P-5/x2/0/y10;
    !!DO17042/0/155/1&x3=1:P-5/x2/1/y10;
    !!if&v10>0:;
    !!VRy13:Sv10;  取得盗贼ID
    !!VRv10:S0;
    !!SN&x3=0:W^DaoQie.1^/y13;
    !!SN&x3=1:W^DaoQie.2^/y13;
    !!en:;

    !?FU17042&x1=-5;
    !!HEx16:O?y11 N?y12;
    !!FU|y11<>x4/v10>0:E;
    !!IF:Wx16;
    !!if&w185=23:;
    !!VRv10:Sy12;  取得盗贼ID
    !!en:;

    -------------------------------------------------------
    !?FU77006&1000/v6103=0;
    !!SN:X?y1/?y2;
    !!VRy3:Sy1 *21 +y2;
    !!FU|y3<0/y3>41:E;
    !!BMy3:T?y4 N?y5 I?y6;
    !!FU|y4<0/y5<1:E;
    !!BHy6:N?y7;
    !!FU&y7=-1:E;
    !!BU:T?y8;
    !!FU&y8=1:E;
    !!FU17042&y7>-1/v997<3/y6=0/v9560>-1:P6/23/y7/0/y3/v9560;  &魔手3
    !!FU17042&y7>-1/v997<3/y6=1/v9555>-1:P6/23/y7/1/y3/v9555;

    !?FU17042&x1=6;
    !!SN:W^DaoQie.1^/?y7 W^DaoQie.2^/?y8;
    !!FU&x4=0/y7=0:E;   取本方盗贼ID
    !!FU&x4=1/y8=0:E;
    !!IF:Wx3;
    !!FU&w185=23:E;   盗贼自身战斗无效&非英雄对战无效
    !!DO17042/0/20/1&x4=0:P-6;  检查本方堆栈
    !!DO17042/21/41/1&x4=1:P-6;
    !!VRy9:Sv9;
    !!VRv9:S0;
    !!FU&y9>=19:E;  超过19支部队退出
    !!VRy10&x4=0:Sy7;
    !!VRy10&x4=1:Sy8;  取盗贼ID
    !!HEy10:B0/?z6 Ed/?y11;  姓名&等级
    !!HEx6:B0/?z7;
    !!FU16039:Px6/?y1/?y2/?y3/?y4/6/?y5/0;  //调用检查英雄4围金钱函数
    !!VRy12:Sy11 *250;  按等级*250窃取金钱
    !!VRy12&y12>y5:Sy5;
    !!VRy12&y12>10000:S10000;
    !!VRy6:Sy12 *-1;
    !!FU90012:Px4/1/?y13;   //调用设置召唤位置函数
    !!VRz9:S^TelptOut.wav^;
    !!SN:Pz9;
    !!BU:S143/1/y13/x4/-1/0;
    !!BU:Ey13/?y14;
    !!if&y14>-1:;
    !!VRz2:S^Zn143NPC.def^;
    !!FU16028:Py14/2; //调用通过外置DEF变换形象函数 By Oxfea &007
    !!BMy14:F4194304;
    !!FU16022:Py14/3;  //调用生物单体动画函数 By 007
    !!FU16022:Py14/15;
    !!VRz9:S^Precison.wav^;
    !!SN:Pz9;
    !!VRy15:S0;
    !!VRy15&x4=0:S16;
    !!VRz3:S^GoldCoinD.def^;   大金币
    !!FU16037:P0/3/y15/150/0/0/1;  //调用更换魔法动画函数 By 007
    !!FU16039:Px6/?y21/?y22/?y23/?y24/6/?y25/y6;  //调用检查英雄4围金钱函数
    !!FU16039:Px3/?y31/?y32/?y33/?y34/6/?y35/y12;
    !!VRz10:Sz222421;
    !!MM:Sz10;
    !!BMy14:K9999;
    !!en:;
    !!SN&x4=0:W^DaoQie.1^/0;
    !!SN&x4=1:W^DaoQie.2^/0;
    !!BU:R;

    !?FU17042&x1=-6;
    !!BMx16:T?y1 N?y2 O?y3;
    !!VRv9&y1>-1:+1;    检查部队数

    貌似把这段修改就可以把交换职业的步骤放在战斗开始时触发了!这样就可以解决攻守城里面的职业互换了!但有个问题就是有时候出现战斗中没有偷钱!!!大神能给点意见么?

    点评

    我现在的脚本能力,可以忽略不计了,给不了你指导意见哈,见谅。  发表于 2021-8-12 09:27
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