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【大型MOD构想】三国群英会(20220317更新科技树设定)

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     楼主| 发表于 2021-6-21 15:24:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 lima133 于 2022-3-17 16:27 编辑

    《三国》
    英雄无敌3大型MOD构想版

    曹操 - 三国.jpg

           三国时代是中国历史上一个独特的时代。英雄辈出,群雄争霸;烽烟四起,天下三分;权谋霸图,九州一统。这样一个特殊的时代,成为诸多电脑游戏的蓝图。然而在经典的战略游戏《英雄无敌3》中竟然找不到一个富含三国文化的MOD。
          有人说《英雄无敌3》是魔法的世界,与三国文化完全不同。熟不知中华军事里面的计策谋略一点都不比西方的魔法逊色。本MOD构想就是在三国历史文化中收集寻找相关材料,以《英雄无敌3》为游戏基底,构造一个实实在在的三国世界。
         本人不才在此抛砖引玉,希望广大的三国爱好者和战略游戏爱好者能提供更多的创意和想法,如果各位大神能在此基础上进行加工创作,那是广大三国迷莫大的荣幸,谨接受本人由衷的感谢。
         下列未注明来源的构想基本来自本人,欢迎大家自由使用。注明来源的构想如作者不同意并入本MOD构想,请联系我删除。
          特别声明:部分素材取自网络,如有冒犯您的权益,请联系我删除。


    一、            三国文化
    1.阵营
    选取三国时期最突出也最符合英雄无敌3设置的九大阵营。对应表如下:


    阵营

    阵营


    2.城池
    根据九大阵营的势力范围,选取相应的城邑作为对应城池的名称。具体见附件。
    3.英雄
    三国里面的英雄众多,特别是几大主要阵营。但英雄无敌里面名额有限,因此只能选择其中一些著名的,且又与英雄无敌3里面的英雄较为接近(原版特技)的了。优先考虑史实的,再考虑演义中虚构的。具体名单如下:


    英雄

    英雄


    备注:司马懿待增加为特殊英雄,红色名字有字在英三中无法显示,将使用最合适的字替代。选择女性角色少并非歧视女性,祝融夫人为《三国演义》中唯一上过战场的女角色,马云禄为《反三国演义》中角色。







    4.技能



    技能

    技能


    5.技法


    技法

    技法


    6.兵种
    三国里面很多著名兵种,譬如:青州兵、车下虎士、陷阵营、白毦兵等完全能满足英雄无敌诸多兵种的需要。
    三国兵种设定表.png

    7.装备
    三国里面很多武器宝物,譬如:檀弓、七星刀、倚天剑等完全能满足英雄无敌的需要。
    待更新

    8.官职
    三国时代的官职和爵位制度为英雄无敌3的职业及后续进阶等系统提供了丰富的选择。

    职业

    职业

    备注:进阶职业等可以在此职业划分基础上进行发展。
    9.科技
    三国时代的科技发展也可以为构建英雄无敌3的科技系统提供参考。
    ----特别说明----这个科技系统的设定也可以做成独立MOD,其中部分设定内容来自@gsczwzzzzz 的四神使MOD,也参考了一些其他大神的设定,因无法对应找到出处,无法列具大名,还请见谅。
    ----内容说明----
    前提:国都(国会)+物资仓库
    资源:铜钱(金币)、六种基本资源、秘银
    操作:右键单机物资仓库,弹出十级科技中心升级界面(从一级到十级)
    效果:每个势力的科技树都不相同,有各自的特色。加强的是整个势力。包含资源、行动、士气、幸运、技法、战斗等方面。

    科技树

    科技树








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     楼主| 发表于 2021-6-24 12:14:27 | 显示全部楼层
    本帖最后由 lima133 于 2021-6-24 12:54 编辑
    canary 发表于 2021-6-24 04:01
    挺难的
    第一步,城镇三国化就是个难题,首先,地狱/元素/塔楼之类魔幻风格的城镇都要替换。
    先按古代东汉 ...

    城镇三国化就是个难题,首先,地狱/元素/塔楼之类魔幻风格的城镇都要替换。


    ----目前VCMI就做出很多新城,我们论坛的 @XEricSin 大神已经做出了《逐鹿城》的中国风城镇,所以其实要结合论坛各路大神的力量,完全可以再造出中国风的城镇。


    司州---印象中并没有特别厉害的兵种,主要作用就是皇家戍卫营监察首都安全的部队,基本战斗力都是渣渣。

    雍州、凉州---最出名的无非董卓建立的飞熊军,西凉铁骑的前身。

    并州---最出名的还是高顺建立的陷阵营以及吕布统帅的狼骑。

    冀州---最出名的就是官渡之战后曹操击败乌恒夺取大量马匹创立的虎豹骑,曹纯带领虎豹骑立功无数。还有就是袁绍手下大将鞠义的先登死士,直接把公孙瓒的白马义从打劈叉了。袁绍自己创建的大戟士貌似没啥名气?还有一个就是张燕的黑山军。

    幽州---毫无疑问就是公孙瓒的白马义从了。

    衮州---典韦的铁甲近卫吧,印象中只有这位了。

    豫州---非要硬说那就是许褚的虎卫,三国街机里面的圆滚滚力士。

    扬州---丹阳兵,天下闻。具体有啥特殊的不知道,只知丹阳当地民风彪悍,兵源精锐。几只又名的部队都跟丹阳兵挂钩,刘大耳的白耳兵,孙策扫江东的班底也是丹阳兵,后面关羽的500刀斧手也疑似等等。

    交州---印象中没啥特别厉害的

    荆州---诸葛亮后来组建的诸葛连弩算不算???

    益州---打下益州后,刘大耳收陈到组建了白耳兵,又吸收少数民族组建了古代第一支野战兵团(印象中好像是)无当飞兵,由魏延统帅。益州特殊兵种还不少,兀突骨的藤甲兵,孟获的象兵之类。

    青州---曹操起家收编的黄巾贼兵组建的青州兵

    徐州---貌似本地没啥特别又名的兵种,陶谦的兵还都是从丹阳招募的。硬要说就是臧霸的泰山贼。


    ----兵种上正如C大所列举的,大部分有名兵种都能在兵种设定中出现,当然将部分兵种的性质(步骑射等)和进行了少许变动,大基本上符合历史上的特点。请参看我的兵种设定,欢迎指正。


    去掉几个没啥名气的州,可以刚好缩到9个城镇。

    呵呵,就这光找图片做兵种DEF就够呛,更别提还得单独给特殊部队写对应的特技,能力,相生相克,尽量符合历史。


    ----因为原版只有9大阵营(将来可以增加,如ERA+),因此选择上必然有取舍。选择最符合原版各阵营特点的九大势力,如下:
    曹魏--衮州、青州
    东吴--扬州、荆州、交州东部
    河北--冀州、幽州
    京都--司隶、并州
    黄巾--各地(将鬼族转入地下)
    西蜀--益州巴蜀
    西凉--凉州、雍州
    南蛮--益州南部,交州西部
    中原--豫州、徐州
    (可以依照以上划分制作相应的大地图)


    魔法部分:
    既然是三国了,那么很多魔法都要变成阵法,武将技,或者特殊能力。攻击加速---改成神速、雁行阵之类
    迟缓大法---改成草木皆兵、首尾难顾之类
    镜像大法---改成撒豆成兵、借物代形之类
    比如武将放魔法叫阵法,谋士放魔法叫计略,什么挑拨离间,内讧,落石术,飞火流星,火烧连营,草船借箭等等。建议去除飞行/次元门/时空门几个太过于BUG的魔法,或者削弱效果,最起码观天观地不再直接设为1级法术了,这俩个魔法的战略地位放到5级都不过分。魔法的获取方式估计也得改改,要么每隔若干时间道术塔刷新习得,还得满足一定要求才能习得,比如一些智力高超的将领学习领悟法术就比较容易,而张飞吕布之类莽夫就干脆莽到底吧,被几个谋士耍的团团转不是常有的事情么?
    辅助类的弄,改个称呼就行了,比如丧心病狂改成挑拨离间,消耗若干计策值之类。
    攻击性的,基本都要大改了,对应改成阵法/计略之类。
    比如张角的妖术落雷:同时敌人群体闪电+群体瞎眼等等。


    ----我在主贴已经将魔法改为技法,施放魔法改为施放武将技,这里面因为有些技法分为伤害敌方和自身提高等,所以在名称设定上无法做到统一风格。C大提出的将“丧心病狂”改为“挑拨离间”我觉得很好,我将“蛊惑人心”改名为“无间之道”(为了对齐四字词语,其实觉得反间计更合适)。“镜像大法”我改名为“无中生有”。而您提到的“撒豆成兵”因为是张角的法术,所以归入黄巾势力的技法中,我使用“借尸还魂”对应“聚灵奇术”。
    目前先名称三国化,尽量做到换个名称也能应用于原版,至于具体技法的功能设定完全可以给mod制作广大的想象空间。


    攻击-武力 防御还是防御 力量-治理 知识-计策  魔法值-策略值
    相当多的技能都要对应修改,包括英雄天赋。
    比如周瑜-火神 自然是初始技能就有火系 而且每升一级提升火系计策伤害,而且火箭/大火球/地狱烈焰等法术都有机率变成火烧连营(单方面末日+灼烧)等等。


    ----英雄四维我设定为:攻击力,防御力,智力,技力。这里面智力相对于原版的力量,变化较大。因为智力影响一个人施放技法的强度,所以替代“力量”这个容易混淆是法力还是蛮力的设定。而技力代替知识,技力值代替魔法值。攻击力换为武力也许更好,但防御换成什么力为好呢?
    英雄天赋上确实要作一些变动才行,像您提到的周瑜用火计厉害,诸葛孔明更擅长火计,所以给个高级火系魔法或者“火箭天袭”的特长都不为过。

    战斗上面,想想怎么实现主将/副将的设定:
    比如带兵的能力同时受主将+副将综合值设定,对抗计策成功率受珠江副将综合智力影响等等,暂时还没个头绪,感觉解决了主将副将问题也算是新的策略模式了。天赋叠加问题还没想清楚,回头容我先琢磨琢磨。


    ----战斗上原版是单英雄,最多加个指挥官。我构想指挥官上可以融入更多三国元素。或者像您所说的副官(魔力觉醒将副官设定在一追上),我觉得将英雄专属必杀技融入进来。这样也能发挥英雄的独特性。

    任重而道远,诸位勉励,希望以后能看到更多的MOD出现。


    ----综合各种想法创意等,综合推出一个三国化英雄无敌的设定,抛砖引玉,希望各路大神能各显神通,早日做出三国群英会这种真三国的MOD出来。
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    发表于 2021-6-24 04:01:24 | 显示全部楼层
    本帖最后由 canary 于 2021-6-24 04:31 编辑

    挺难的
    第一步,城镇三国化就是个难题,首先,地狱/元素/塔楼之类魔幻风格的城镇都要替换。
    先按古代东汉十三州来区分吧:
    司州---印象中并没有特别厉害的兵种,主要作用就是皇家戍卫营监察首都安全的部队,基本战斗力都是渣渣。
    雍州、凉州---最出名的无非董卓建立的飞熊军,西凉铁骑的前身。
    并州---最出名的还是高顺建立的陷阵营以及吕布统帅的狼骑。
    冀州---最出名的就是官渡之战后曹操击败乌恒夺取大量马匹创立的虎豹骑,曹纯带领虎豹骑立功无数。还有就是袁绍手下大将鞠义的先登死士,直接把公孙瓒的白马义从打劈叉了。袁绍自己创建的大戟士貌似没啥名气?还有一个就是张燕的黑山军。
    幽州---毫无疑问就是公孙瓒的白马义从了。
    衮州---典韦的铁甲近卫吧,印象中只有这位了。
    豫州---非要硬说那就是许褚的虎卫,三国街机里面的圆滚滚力士。
    扬州---丹阳兵,天下闻。具体有啥特殊的不知道,只知丹阳当地民风彪悍,兵源精锐。几只又名的部队都跟丹阳兵挂钩,刘大耳的白耳兵,孙策扫江东的班底也是丹阳兵,后面关羽的500刀斧手也疑似等等。
    交州---印象中没啥特别厉害的
    荆州---诸葛亮后来组建的诸葛连弩算不算???
    益州---打下益州后,刘大耳收陈到组建了白耳兵,又吸收少数民族组建了古代第一支野战兵团(印象中好像是)无当飞兵,由魏延统帅。益州特殊兵种还不少,兀突骨的藤甲兵,孟获的象兵之类。
    青州---曹操起家收编的黄巾贼兵组建的青州兵
    徐州---貌似本地没啥特别又名的兵种,陶谦的兵还都是从丹阳招募的。硬要说就是臧霸的泰山贼。

    去掉几个没啥名气的州,可以刚好缩到9个城镇。
    呵呵,就这光找图片做兵种DEF就够呛,更别提还得单独给特殊部队写对应的特技,能力,相生相克,尽量符合历史。

    魔法部分:
    既然是三国了,那么很多魔法都要变成阵法,武将技,或者特殊能力。攻击加速---改成神速、雁行阵之类
    迟缓大法---改成草木皆兵、首尾难顾之类
    镜像大法---改成撒豆成兵、借物代形之类
    比如武将放魔法叫阵法,谋士放魔法叫计略,什么挑拨离间,内讧,落石术,飞火流星,火烧连营,草船借箭等等。建议去除飞行/次元门/时空门几个太过于BUG的魔法,或者削弱效果,最起码观天观地不再直接设为1级法术了,这俩个魔法的战略地位放到5级都不过分。魔法的获取方式估计也得改改,要么每隔若干时间道术塔刷新习得,还得满足一定要求才能习得,比如一些智力高超的将领学习领悟法术就比较容易,而张飞吕布之类莽夫就干脆莽到底吧,被几个谋士耍的团团转不是常有的事情么?
    辅助类的弄,改个称呼就行了,比如丧心病狂改成挑拨离间,消耗若干计策值之类。
    攻击性的,基本都要大改了,对应改成阵法/计略之类。
    比如张角的妖术落雷:同时敌人群体闪电+群体瞎眼等等。

    UI界面:
    攻击-武力 防御还是防御 力量-治理 知识-计策  魔法值-策略值
    相当多的技能都要对应修改,包括英雄天赋。
    比如周瑜-火神 自然是初始技能就有火系 而且每升一级提升火系计策伤害,而且火箭/大火球/地狱烈焰等法术都有机率变成火烧连营(单方面末日+灼烧)等等。

    战斗上面,想想怎么实现主将/副将的设定:
    比如带兵的能力同时受主将+副将综合值设定,对抗计策成功率受珠江副将综合智力影响等等,暂时还没个头绪,感觉解决了主将副将问题也算是新的策略模式了。天赋叠加问题还没想清楚,回头容我先琢磨琢磨。

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    ----目前VCMI就做出很多新城,我们论坛的 @XEricSin 大神已经做出了《逐鹿城》的中国风城镇,所以其实要结合论坛各路大神的力量,完全可以再造出中国风的城镇。 先按古代东汉十三州来区分吧: ----兵种上  详情 回复 发表于 2021-6-24 12:14
    没想到,C大对三国文化有如此深厚的研究。兵种我已经有大体规划,先传个名称出来,具体特技待再构想。  发表于 2021-6-24 11:23
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    发表于 2021-6-22 09:01:46 | 显示全部楼层
    我个人接触过最多三国题材类的游戏无非就是三国群英传和三国志。三国英雄无敌的构思很棒,但是直观上要改变的,我觉得不光是生物形象的改变,甚至是英雄的外观,宝物的图片,说不定都要修改,楼主的这个三国梦,如果真的要实现,看来是一个浩瀚的工程无疑。(这方面论坛里那个自制海贼王的兄弟我觉得真心厉害,能鼓捣出那么多东西)。顺别提一下,为啥孟获是要塞?我第一映像想到孟获就想到他是个不会法术的据点野蛮人,西凉的马腾我反而觉得更适合要塞

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    海贼王MOD的作者就在楼上。  发表于 2021-6-22 15:22
    孟获势力----南蛮有很多巫术,将五溪蛮的沙摩柯也归入到里面,而南蛮所在的丛林完全符合沼泽族的地形和巫术。 马腾在西北角,正好和要塞的沙漠荒漠地形相似,主要崇尚武力解决的羌族兵种等都符合要塞的特点。特别是  详情 回复 发表于 2021-6-22 15:21
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     楼主| 发表于 2021-6-21 15:24:09 | 显示全部楼层
    本帖最后由 lima133 于 2021-6-22 16:00 编辑

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    曹魏.png 东吴.png
    河北.png 京都--董卓.png
    西蜀--刘备.png 黄巾--张角.png
    西凉--马腾.png 南蛮--孟获.png
    中原--司马懿.png


    徐晃传记.png


    三国化mod
    [界面] 三国化.exe (7.47 MB, 下载次数: 3)

    三英和张角

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    发表于 2021-6-21 15:54:01 | 显示全部楼层
    司马懿是辽东吧,中原我第一反应是大汉朝廷

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    辽东公孙瓒,司马家族中原朝廷,最后统一天下。  发表于 2021-6-21 17:25
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    发表于 2021-6-21 15:55:08 | 显示全部楼层
    另这个设想我见过LZ多年前的版本,很有创意
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    发表于 2021-6-21 16:46:23 | 显示全部楼层
    独特的机制在哪呢?感觉有点像换皮呀

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    主要先灌注三国文化,独特机制在于构想,敬请关注构想的后续发布。  发表于 2021-6-21 20:33
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    [LV.7]血污怪

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    发表于 2021-6-21 17:51:47 | 显示全部楼层
    加油看好你哦
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    发表于 2021-6-21 19:28:45 | 显示全部楼层
    可以实现,但个人不认为基于英3的三国会更有趣,就这么点英雄,武将也不能,不够上战场,民间最完美的自制三国mod,十年前就已经有了,罗马全战-三国mod。了解一下。

    点评

    这个厉害了,还催动了游戏公司做全面战争三国  发表于 2021-6-21 20:57
    玩过的三国游戏不多。所以很多优秀的三国游戏或许有不少。但此mod仅基于英雄无敌3ERA的框架上。英雄虽然不能亲自上战场,但从游戏战略上、平衡上考虑,不能让史实个别非常厉害的英雄太突出。但还是可以使用ERM技术进  详情 回复 发表于 2021-6-21 20:30
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     楼主| 发表于 2021-6-21 20:30:33 | 显示全部楼层
    yo名字很短 发表于 2021-6-21 19:28
    可以实现,但个人不认为基于英3的三国会更有趣,就这么点英雄,武将也不能,不够上战场,民间最完美的自制 ...

    玩过的三国游戏不多。所以很多优秀的三国游戏或许有不少。但此mod仅基于英雄无敌3ERA的框架上。英雄虽然不能亲自上战场,但从游戏战略上、平衡上考虑,不能让史实个别非常厉害的英雄太突出。但还是可以使用ERM技术进行弥补这个遗憾。
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    发表于 2021-6-21 21:28:34 | 显示全部楼层
    本帖最后由 yo名字很短 于 2021-6-21 21:57 编辑

    就是输在框架上,内政,外交,战略,武将养成,宝物,结婚,子嗣,兵种,阵型,武将技能等等,对于修改,自由度极高,多年没关注现在不知道发展到什么样了。我们都有三国梦,但是我觉得已经有答案了。

    点评

    要真正三国化,不能仅仅换个三国名字。英雄无敌的直观感受就在于兵种(生物)上,苦于会做兵种的人少,懂技术的人诸多其它因素影响,无法制作出三国风格兵种。yo大神技术出神入化,真是让人羡慕。 PS:过些天将各  详情 回复 发表于 2021-6-21 22:21
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     楼主| 发表于 2021-6-21 22:21:01 | 显示全部楼层
    yo名字很短 发表于 2021-6-21 21:28
    就是输在框架上,内政,外交,战略,武将养成,宝物,结婚,子嗣,兵种,阵型,武将技能等等,对于修改,自 ...

    要真正三国化,不能仅仅换个三国名字。英雄无敌的直观感受就在于兵种(生物)上,苦于会做兵种的人少,懂技术的人诸多其它因素影响,无法制作出三国风格兵种。yo大神技术出神入化,真是让人羡慕。

    PS:过些天将各阵营的兵种名称整理出来(包含8级三阶)。
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    15 小时前
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    发表于 2021-6-21 23:32:33 | 显示全部楼层
    三国群英传2和英雄无敌3都是当年最喜欢的单机游戏,楼主的构思很棒
    英雄无敌3 WOG 封神 玩家交流群:700294581
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    发表于 2021-6-22 06:35:27 | 显示全部楼层
    加油加油,期待楼主大作
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-6-22 08:16:09 | 显示全部楼层
    牛X啊,楼下真没少琢磨啊
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  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2021-6-22 15:21:54 | 显示全部楼层
    民兵葛大炮 发表于 2021-6-22 09:01
    我个人接触过最多三国题材类的游戏无非就是三国群英传和三国志。三国英雄无敌的构思很棒,但是直观上要改变 ...

    孟获势力----南蛮有很多巫术,将五溪蛮的沙摩柯也归入到里面,而南蛮所在的丛林完全符合沼泽族的地形和巫术。
    马腾在西北角,正好和要塞的沙漠荒漠地形相似,主要崇尚武力解决的羌族兵种等都符合要塞的特点。特别是狼骑对应这个西凉铁骑兵种。
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    发表于 2021-6-22 16:20:18 | 显示全部楼层
    很赞的想法,很有创意啊
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    发表于 2021-6-22 17:07:50 | 显示全部楼层
    坐等期待中。。。。。。
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    发表于 2021-6-22 17:45:35 | 显示全部楼层
    目前看起来主要是换了一些描叙性的东西,涉及操作底层的逻辑就不容易改了
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