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TA的每日心情 | 开心 2021-3-22 22:17 |
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本帖最后由 水流行险 于 2021-7-25 22:20 编辑
宝物商店很好用,可是老是不进货,不能满足市场经济的需求?如何把海伦的宝物商店秘银化改为每个英雄都可以用?或者每周自动更新?@Archer30 @canary @XEricSin
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秘银商店
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!?CM1; 1城镇界面 &1000人类1000
! !FU40000:P41; P41海伦
! ?FU40000&x1=41; 立即触发FU函数触发器的扩展语法 &x1=41
*!CA-1:T?y1;
!!CM:S?y2 I?y3;
!!FU|y2<>12/y3<>17:E; 12左键 17 17: 特殊建筑1: 魔幻池(壁垒),黑暗天幕(墓园), 宝物商人(塔楼, 地下城和元素城), 遁逸之路(据点),战神之栏(要塞), 灯塔(城堡)
!!CA-1:H1/?y4; -1当前城镇 H1来访英雄 y4编号
! !FU&y4<>x1:E; y4=海伦
!!HEy4:O?y5 B0/?z6; O设置/检查/获取英雄的所属. 设置/获取英雄的传记.
!!OW:Ry5/7/?y6; 设置/检查/获取玩家的资源数量 y5玩家编号 7秘银 y6数量
!!IF&y6<1:M^要转化宝物商店出售的宝物至少需要1秘银。^;
!!FU&y6<1:E;
!!IF:Q2^%Z6要转化宝物商店出售的宝物吗?每次需要1秘银。^;
!!FU&-2:E;
!!DO40000/0/6/1:Py4; 多次循环触发FU函数: 40000 起始值0 结束值6 步长1 多次循环触发函数: P-41
!!VRy10:Sy6 -1; y6扣除1
!!OW:Ry5/7/y10; 剩下y10秘银
! ?FU40000&x1=-41; 删去&x1=-41
!!UN:J7/x16/?y9; J7控制城镇的宝物商人 x16位置编号 (0...6) y9宝物编号
!!if&y9>-1:;
!!UN:Ay9/3/?y7; A能否在地图上出现Y9宝物编号 3类型信息(1没有类型2宝藏4低级的8高级的16WoG宝物) 值y7
!!UN:J6/y7/?y8; J6随机形成一个宝物 Y7随机宝物等级 (-1=随机, 1=没有等级, 2=宝藏, 4=低级宝物, 8=高级宝物, 16=神级宝物) Y8这个等级的随机宝物编号
!!UN:J7/x16/y8; J7控制城镇的宝物商人 x16位置编号 (0...6) y8宝物编号
!!en:;
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