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【已解决】如何把海伦的宝物商店秘银化改为每个英雄都可以用?

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    2021-3-22 22:17
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     楼主| 发表于 2021-6-19 04:06:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 水流行险 于 2021-7-25 22:20 编辑

    宝物商店很好用,可是老是不进货,不能满足市场经济的需求?如何把海伦的宝物商店秘银化改为每个英雄都可以用?或者每周自动更新?@Archer30 @canary @XEricSin

    *******************************************************************
                             秘银商店
    *******************************************************************
    !?CM1;                 1城镇界面 &1000人类1000
    ! !FU40000:P41;  P41海伦

    ! ?FU40000&x1=41;            立即触发FU函数触发器的扩展语法 &x1=41
    *!CA-1:T?y1;
    !!CM:S?y2 I?y3;
    !!FU|y2<>12/y3<>17:E;       12左键 17 17: 特殊建筑1: 魔幻池(壁垒),黑暗天幕(墓园), 宝物商人(塔楼, 地下城和元素城), 遁逸之路(据点),战神之栏(要塞), 灯塔(城堡)
    !!CA-1:H1/?y4;              -1当前城镇  H1来访英雄 y4编号
    ! !FU&y4<>x1:E;               y4=海伦
    !!HEy4:O?y5 B0/?z6;         O设置/检查/获取英雄的所属. 设置/获取英雄的传记.
    !!OW:Ry5/7/?y6;             设置/检查/获取玩家的资源数量 y5玩家编号  7秘银 y6数量
    !!IF&y6<1:M^要转化宝物商店出售的宝物至少需要1秘银。^;
    !!FU&y6<1:E;
    !!IF:Q2^%Z6要转化宝物商店出售的宝物吗?每次需要1秘银。^;
    !!FU&-2:E;
    !!DO40000/0/6/1:Py4;       多次循环触发FU函数: 40000    起始值0 结束值6 步长1 多次循环触发函数: P-41
    !!VRy10:Sy6 -1;             y6扣除1
    !!OW:Ry5/7/y10;             剩下y10秘银

    ! ?FU40000&x1=-41;          删去&x1=-41
    !!UN:J7/x16/?y9;           J7控制城镇的宝物商人  x16位置编号 (0...6)  y9宝物编号
    !!if&y9>-1:;
      !!UN:Ay9/3/?y7;          A能否在地图上出现Y9宝物编号  3类型信息(1没有类型2宝藏4低级的8高级的16WoG宝物) 值y7
      !!UN:J6/y7/?y8;          J6随机形成一个宝物 Y7随机宝物等级 (-1=随机, 1=没有等级, 2=宝藏, 4=低级宝物, 8=高级宝物, 16=神级宝物)     Y8这个等级的随机宝物编号
      !!UN:J7/x16/y8;          J7控制城镇的宝物商人   x16位置编号 (0...6)    y8宝物编号
    !!en:;


    Random Shop.erm

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    发表于 2021-7-24 22:11:21 | 显示全部楼层
    我的代码没有这种问题

    1. ZVSE2
    2. ; Author:   Archer30
    3. ; Engine:   ERM 2.0+
    4. ; Requires: ERA 3.0+, Era Erm Framework

    5. ; Change artifact in arttifact merchant every day.


    6. ; ============== SETTINGS ==============
    7. !#VRi^artmerc_on^:S(TRUE);               [This script will be activated only if true]
    8. ; ============ END SETTINGS ============


    9. !?FU(OnEveryDay)&i^timerOnce^/i^artmerc_on^;
    10. !!FU(artmerc_ResetArtMerchants):P;

    11. !?FU(artmerc_ResetArtMerchants);
    12. !!re (slot:y)/0/6;
    13.   !!FU(artmerc_FindRandArts):P?(art:y);
    14.   !!UN:J7/(slot)/(art);
    15. !!en;

    16. !?FU(artmerc_FindRandArts);
    17. !#VA(art:x);

    18. !!UN:J6/-1/?(art);

    19. !!VR(flag:y):S(TRUE);
    20. !!VR(flag)&(art)<=(ART_FIRST_AID_TENT):S(FALSE); [warmachines and spells]
    21. !!VR(flag)&(art)>=(ART_ANGELIC_ALLIANCE)/(art)<=(ART_CORNUCOPIA):S(FALSE); [combi]
    22. !!VR(flag)&(art)>=(ART_HIGHLIGHTED_SLOT)/(art)<=(ART_ARTIFACT_LOCK):S(FALSE); [unused]
    23. !!VR(flag)&(art)>=(ART_BLANK_HELMET)/(art)<=(ART_LAST_WOG):S(FALSE); [unused]

    24. !!FU(artmerc_FindRandArts)&(flag)=(FALSE):P?(art);
    复制代码

    点评

    能排除一些宝物编号吗?比如神迹,商店里面的价格是0的。 编号0-6要排除,组合宝物要排除。  详情 回复 发表于 2021-7-24 23:30
    快去挣钱去吧!败家娘们养不起!快剁手!  详情 回复 发表于 2021-7-24 22:42
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    发表于 2021-6-19 23:42:04 | 显示全部楼层
    这里说到底,只有一句命令需要学习,就是UN:J7改变宝物商店的宝物。其他的各种条件,比如生成随机数,每周执行什么的,都是楼主已经掌握的内容吧

    点评

    版主,这里还有最后一点点,我的全部脚本就完美了。快来帮我看看  详情 回复 发表于 2021-7-22 23:40
    这样没反应的!原来的脚本也是没反应的 ******************************************************************* 秘银商店随机 ************************************************  详情 回复 发表于 2021-7-21 01:16
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    发表于 2021-6-20 07:34:54 | 显示全部楼层
    如今黑市每天卖宝物,宝物制作所可以回收宝物给秘银
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    发表于 2021-6-20 17:40:24 | 显示全部楼层
    这是什么mod???????????????
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    发表于 2021-6-21 08:09:54 | 显示全部楼层
    感觉像封魔的erm
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    发表于 2021-6-22 18:12:19 | 显示全部楼层
    我的注释已经够清晰了
    无非就是判定访问英雄是否海伦,非海伦禁止生效。
    至于后面的都是判定是否有足够秘银来刷宝物商店,以及可刷新宝物范畴等等。
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    无聊
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    发表于 2021-6-22 18:14:08 | 显示全部楼层
    说实话真的不建议改成每个英雄都可以使用,这样塔楼天赋就变得有点可有可无了。

    点评

    !?FU40000&x1=41; 立即触发FU函数触发器的扩展语法 &x1=41 !?FU40000&x1=-41; 这两个有什么不一样?  详情 回复 发表于 2021-6-22 20:56
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     楼主| 发表于 2021-6-22 20:56:20 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2021-6-22 18:14
    说实话真的不建议改成每个英雄都可以使用,这样塔楼天赋就变得有点可有可无了。

    !?FU40000&x1=41;            立即触发FU函数触发器的扩展语法 &x1=41

    !?FU40000&x1=-41;            

    这两个有什么不一样?
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    发表于 2021-6-22 20:59:51 | 显示全部楼层
    说实话真的不建议改成每个英雄都可以使用,这样塔楼天赋就变得有点可有可无了。
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     楼主| 发表于 2021-7-21 01:16:11 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2021-6-19 23:42
    这里说到底,只有一句命令需要学习,就是UN:J7改变宝物商店的宝物。其他的各种条件,比如生成随机数,每周 ...

    这样没反应的!原来的脚本也是没反应的

    *******************************************************************
                             秘银商店随机
    *******************************************************************
    !?CM1;                 1城镇界面 &1000人类1000
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    !!FU|y2<>12/y3<>17:E;       12左键 17 17: 特殊建筑1: 魔幻池(壁垒),黑暗天幕(墓园), 宝物商人(塔楼, 地下城和元素城), 遁逸之路(据点),战神之栏(要塞), 灯塔(城堡)
    !!CA-1:H1/?y4;              -1当前城镇  H1来访英雄 y4编号
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    !!OW:Ry5/7/?y6;             设置/检查/获取玩家的资源数量 y5玩家编号  7秘银 y6数量
    !!IF&y6<1:M^要转化宝物商店出售的宝物至少需要1秘银。^;
    !!FU&y6<1:E;
    !!IF:Q2^%Z6要转化宝物商店出售的宝物吗?每次需要1秘银。^;
    !!FU&-2:E;
    !!VRy10:Sy6 -1;             y6扣除1
    !!OW:Ry5/7/y10;             剩下y10秘银

    !!UN:J7/x16/?y9;           J7控制城镇的宝物商人  x16位置编号 (0...6)  y9宝物编号
    !!if&y9>-1:;
      !!UN:Ay9/3/?y7;          A能否在地图上出现Y9宝物编号  3类型信息(1没有类型2宝藏4低级的8高级的16WoG宝物) 值y7
      !!UN:J6/y7/?y8;          J6随机形成一个宝物 Y7随机宝物等级 (-1=随机, 1=没有等级, 2=宝藏, 4=低级宝物, 8=高级宝物, 16=神级宝物)     Y8这个等级的随机宝物编号
      !!UN:J7/x16/y8;          J7控制城镇的宝物商人   x16位置编号 (0...6)    y8宝物编号
    !!en:;

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    发表于 2021-7-21 18:38:31 来自手机 | 显示全部楼层
    感觉不要太轻松获得宝物
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    Archer30 发表于 2021-6-19 23:42
    这里说到底,只有一句命令需要学习,就是UN:J7改变宝物商店的宝物。其他的各种条件,比如生成随机数,每周 ...

    版主,这里还有最后一点点,我的全部脚本就完美了。快来帮我看看
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    发表于 2021-7-22 23:43:20 | 显示全部楼层
    看不懂 ) 主楼已经禁用了不是海伦就退出了,如果还不能用,说明是原本的脚本有问题?那封魔中这个功能能用吗

    点评

    封神里面能的。好像没什么特别啊。  详情 回复 发表于 2021-7-22 23:45
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     楼主| 发表于 2021-7-22 23:45:09 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2021-7-22 23:43
    看不懂 ) 主楼已经禁用了不是海伦就退出了,如果还不能用,说明是原本的脚本有问题?那封魔中这个功能能用 ...

    封神里面能的。好像没什么特别啊。
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    发表于 2021-7-23 00:40:24 | 显示全部楼层
    你先研究一下移植哪里出问题,这和海伦的问题无关

    点评

    来帮忙这个宝物商店,感觉这样: !#TM61:S1/999/1/255; 每天触发 !!UN:J6/-1/?v1; 随机生成一个宝物存储在V1 !!UN:J6/-1/?v2; 随机生成一个宝物存储在V2 !!UN:J6/-1/?v3; 随机生成一个宝物存储  详情 回复 发表于 2021-7-24 20:43
    哪能不能出一个脚本,让宝物商店每天都随机生成宝物出售?或每次进入都有满满的宝物出售?  详情 回复 发表于 2021-7-24 00:59
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     楼主| 发表于 2021-7-24 00:59:30 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2021-7-23 00:40
    你先研究一下移植哪里出问题,这和海伦的问题无关

    哪能不能出一个脚本,让宝物商店每天都随机生成宝物出售?或每次进入都有满满的宝物出售?

    点评

    自己查看下时间触发器 比如每周一触发,针对所有塔楼宝物商店,访问的时候刷新宝物列表即可。 好久不写脚本了,我也需要看脚本命令了。 我感觉写脚本最重要就是思路清晰,这块做到了就没啥问题。 贤知提供的ERM  详情 回复 发表于 2021-7-24 03:17
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    发表于 2021-7-24 03:17:03 | 显示全部楼层
    水流行险 发表于 2021-7-24 00:59
    哪能不能出一个脚本,让宝物商店每天都随机生成宝物出售?或每次进入都有满满的宝物出售?

    自己查看下时间触发器
    比如每周一触发,针对所有塔楼宝物商店,访问的时候刷新宝物列表即可。
    好久不写脚本了,我也需要看脚本命令了。
    我感觉写脚本最重要就是思路清晰,这块做到了就没啥问题。
    贤知提供的ERM帮助说明基本该有的全有了。
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     楼主| 发表于 2021-7-24 20:43:47 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2021-7-23 00:40
    你先研究一下移植哪里出问题,这和海伦的问题无关

    来帮忙这个宝物商店,感觉这样:

    !#TM61:S1/999/1/255; 每天触发

    !!UN:J6/-1/?v1;     随机生成一个宝物存储在V1
    !!UN:J6/-1/?v2;     随机生成一个宝物存储在V2
    !!UN:J6/-1/?v3;     随机生成一个宝物存储在V3
    !!UN:J6/-1/?v4;     随机生成一个宝物存储在V4
    !!UN:J6/-1/?v5;     随机生成一个宝物存储在V5
    !!UN:J6/-1/?v6;     随机生成一个宝物存储在V6
    !!UN:J6/-1/?v7;     随机生成一个宝物存储在V7

    !!UN:J7/0/v1; - 控制0号位置的宝物编号v1
    !!UN:J7/1/v2; - 控制1号位置的宝物编号v2
    !!UN:J7/2/v3; - 控制2号位置的宝物编号v3
    !!UN:J7/3/v4; - 控制3号位置的宝物编号v4
    !!UN:J7/4/v5; - 控制4号位置的宝物编号v5
    !!UN:J7/5/v6; - 控制5号位置的宝物编号v6
    !!UN:J7/6/v7; - 控制6号位置的宝物编号v7

    !!en;
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    发表于 2021-7-24 21:16:15 | 显示全部楼层
    那么效果如何呢?写完后插入一个IF:M检测一下v1 - v7都是什么宝物编号
    !!en;只有在使用!!if和!!re时才用。触发器/函数结尾不需要。

    点评

    很奇怪,如果光看不买,就每天都随机变动。如果买了有空格的话,它就不动了。  详情 回复 发表于 2021-7-24 21:46
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     楼主| 发表于 2021-7-24 21:46:57 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2021-7-24 21:16
    那么效果如何呢?写完后插入一个IF:M检测一下v1 - v7都是什么宝物编号
    !!en;只有在使用!!if和!!re时才用。 ...

    很奇怪,如果光看不买,就每天都随机变动。如果买了有空格的话,它就不动了。
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