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【已解决】如何让电脑从7级兵升级到8级兵也要扣减资源?

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    2021-3-22 22:17
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     楼主| 发表于 2021-6-11 16:32:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 水流行险 于 2021-7-22 23:23 编辑

    以下是33wog城镇升级脚本的电脑从7级兵升级到8级兵的脚本,可是电脑的8八级兵太多了,动不动就几十。如何让电脑从7级兵升级到8级兵也要扣减资源?
    请版主和高手指点!@Archer30 @XEricSin

    ********************** AI直接升级生物 **********************
    *Fu99868-Fu99869
    !?OB98&v9428=1/-1000;
    !!FU99868:P;

    !?FU99868;
    !!CA998:O?y1;
    !!OW:C?y2;
    !!FU&y1<>y2:E;
    !!CA998:T?y3;
    ;v2=生物1,v3=升级生物1,v4=生物2,v5=升级生物2,v6=建筑标志1,v7=资源类型1
    !!VRv2&y3=0:C7/144/13/150/40/5;      7十字军-144恶鬼 13大天使-150至高大天使 40-5
    !!VRv2&y3=1:C19/170/27/151/39/4;     以下是个种族的八级兵
    !!VRv2&y3=2:C33/116/41/152/39/5;
    !!VRv2&y3=3:C51/195/55/153/41/1;
    !!VRv2&y3=4:C59/141/69/154/38/1;
    !!VRv2&y3=5:C77/192/83/155/40/3;
    !!VRv2&y3=6:C87/142/97/156/38/4;
    !!VRv2&y3=7:C99/194/111/157/37/1;
    !!VRv2&y3=8:C129/164/131/158/40/1;
    !!UN:J2/?y4;   检测难度等级
    !!VRy5&y4<3:S90;  130%-80%      AI升级时间限制  90
    !!VRy5&y4=3:S60;  160%                          60
    !!VRy5&y4=4:S30;  200%                          30
    !!VRy6:Sc;
    !!FU&y6<y5:E;  游戏天数低于设定数值禁止AI升级特殊兵种跟8级生物
    !!HE-1:N?y7;
    !!DO99869/0/6/1:Py7/v2/v3/v4/v5/v6/43;  检测当前英雄身上的部队

    !?FU99869;
    !!HEx1:C0/x16/?y1/?y2;
    !!FU|y1<0/y2=0:E;
    !!CA998:B3/9;     检测城堡是否建造
    !!FU&-1:E;
    !!if&y1=x2:;
    !!CA998:B3/x6;  建造4级高级巢穴
    !!HEx1&1:C0/x16/x3/y2;  自动升级特殊进阶兵种
    !!el:;
    !!if&y1=x4:;
    !!CA998:B3/x7; 建造7级高级巢穴   -------------------------------------------这里插入检查该势力的资源,和升级所需的资源,要扣减
    !!HEx1&1:C0/x16/x5/y2;  自动升级8级兵   改变怪物的位置、类型、数量
    !!el:;
    !!en:;

    33 wog - castle upgrading.7z

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    发表于 2021-7-22 17:05:26 | 显示全部楼层
    1. ********************** AI直接升级生物 **********************
    2. *Fu99868-Fu99869
    3. !?OB98&v9428=1/-1000;
    4. !!FU99868:P;

    5. !?FU99868;
    6. !!CA998:O?y1;
    7. !!OW:C?y2;
    8. !!FU&y1<>y2:E;

    9. !!CA998:B3/9;     检测城堡是否建造
    10. !!FU&-1:E;

    11. !!UN:J2/?y4;   检测难度等级
    12. !!VRy5&y4<3:S90;  130%-80%      AI升级时间限制  90
    13. !!VRy5&y4=3:S60;  160%                          60
    14. !!VRy5&y4=4:S30;  200%                          30
    15. !!VRy6:Sc;
    16. !!FU&y6<y5:E;  游戏天数低于设定数值禁止AI升级特殊兵种跟8级生物

    17. !!CA998:T?y3;[注意!!所有的默认值(50、2000、2)都要修改为实际的资源消耗数值]
    18. ;v2=生物1,v3=升级生物1,v4=生物2,v5=升级生物2,v6=4级巢穴,v7=生物1升级需要的金币(默认50)v8=生物2升级需要的金币(默认2000),v9=生物2升级需要的额外资源类型,v10=生物2升级需要的额外资源数量(默认2)
    19. !!VRv2&y3=0:C7/144/13/150/40/50/2000/5/2;      7十字军-144恶鬼 13大天使-150至高大天使 40-5
    20. !!VRv2&y3=1:C19/170/27/151/39/50/2000/4/2;     以下是各个种族的八级兵
    21. !!VRv2&y3=2:C33/116/41/152/39/50/2000/5/2;
    22. !!VRv2&y3=3:C51/195/55/153/41/50/2000/1/2;
    23. !!VRv2&y3=4:C59/141/69/154/38/50/2000/1/2;
    24. !!VRv2&y3=5:C77/192/83/155/40/50/2000/3/2;
    25. !!VRv2&y3=6:C87/142/97/156/38/50/2000/4/2;
    26. !!VRv2&y3=7:C99/194/111/157/37/50/2000/3/2;
    27. !!VRv2&y3=8:C129/164/131/158/40/50/2000/1/2;

    28. !!HE-1:N?y7;
    29. !!DO99869/0/6/1:Py7/v2/v3/v4/v5/v6/43/v7/v8/v9/v10/y2;  检测当前英雄身上的部队

    30. !?FU99869;
    31. ; x1=当前英雄
    32. ; x2=生物1 x3=升级生物1 x4=生物2 x5=升级生物2
    33. ; x6=4级巢穴,x7=升级7级建筑
    34. ; x8=生物1升级金币 x9=生物2升级金币 x10=生物2升级资源类型 x11=生物2升级资源数量
    35. ; x12=当前玩家
    36. ; 金币资源类型=6
    37. !!HEx1:C0/x16/?y1/?y2;
    38. !!FU|y1<0/y2=0:E;

    39. !!if&y1=x2:;
    40.   !!CA998:B3/x6;  检查是否建造4级高级巢穴

    41.   !!FU&-1:E;  未建造则退出

    42.   !!OW:Rx12/6/?y30; 计算玩家拥有的金币 y30
    43.   !!VRy31:Sy30 :x8; 计算现有的金币可以升级多少生物1 y31

    44.   !!if&y31>=y2:; 如果金币满足升级本槽位所有生物的需求(承担不起费用则不升级)
    45.     !!HEx1:C0/x16/x3/y2;  自动升级特殊进阶兵种
    46.     !!VRy32:Sy2 *x8;  计算升级需要的金币
    47.     !!OW:Rx12/6/dy32; 扣除金币
    48.   !!en:;
    49. !!en:;

    50. !!if&y1=x4:;
    51.   !!CA998:B3/x7; 检查是否建造7级高级巢穴

    52.   !!FU&-1:E;  未建造则退出
    53.   
    54.   !!OW:Rx12/6/?y30; 计算玩家拥有的金币 y30
    55.   !!VRy31:Sy30 :x9; 计算现有的金币可以升级多少生物2 y31
    56.   !!OW:Rx12/x10/?y32; 计算玩家现有的特殊资源x10 y32
    57.   !!VRy33:Sy33 :x11; 计算现有的特殊资源可以升级多少生物2 y33

    58.   !!if&y31>=y2/y33>=y2:;  如果金币和特殊资源满足升级本槽位所有生物的需求(承担不起费用则不升级)
    59.     !!HEx1:C0/x16/x5/y2;  自动升级8级兵
    60.     !!VRy34:Sy2 *x9;  计算升级需要的金币
    61.     !!OW:Rx12/6/dy34; 扣除金币
    62.     !!VRy35:Sy2 *x11; 计算升级需要的特殊资源
    63.     !!OW:Rx12/x10/dy35; 扣除特殊资源
    64.   !!en:;
    65. !!en:;
    复制代码

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    !!CA998:T?y3;[注意!!所有的默认值(50、2000、2)都要修改为实际的资源消耗数值] ;v2=生物1,v3=升级生物1,v4=生物2,v5=升级生物2,v6=4级巢穴,v7=生物1升级需要的金币(默认50)v8=生物2升级需要的金币(默  详情 回复 发表于 2021-7-22 23:09
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    发表于 2021-6-11 16:55:40 | 显示全部楼层
    楼主为啥不自己试一下,写一写.
    你已经知道在哪里改了.
    还差一些脚本,不妨试试看.遇到不懂的可以继续提问.
    检查两种兵种的价格差(包括特殊资源)
    检查玩家是否拥有足够多的资源.
    对比扣减,然后升级.

    点评

    快来救救命啊,搞不定!@Archer30 @XEricSin  详情 回复 发表于 2021-6-12 22:47
    请求增加第8生物的三阶升级脚本。  详情 回复 发表于 2021-6-11 18:41
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    发表于 2021-6-11 18:36:57 | 显示全部楼层
    城镇第八生物能否也有进阶三阶的升级?
    直接在 城堡招募界面如三阶一样升级?

    点评

    模仿也很辛苦,搞不定啊!快帮我矫正!@XEricSin @Archer30 ********************** AI直接升级生物 ********************** *Fu99868-Fu99869 !?OB98&v9428=1/-1000; !!FU99868:P; !?FU99868; !!CA9  详情 回复 发表于 2021-6-11 20:01
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    发表于 2021-6-11 18:41:58 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2021-6-11 16:55
    楼主为啥不自己试一下,写一写.
    你已经知道在哪里改了.
    还差一些脚本,不妨试试看.遇到不懂的可以继续提问. ...

    请求增加第8生物的三阶升级脚本。
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    发表于 2021-6-11 19:07:06 | 显示全部楼层
    好多大神                     
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     楼主| 发表于 2021-6-11 20:01:23 | 显示全部楼层
    lima133 发表于 2021-6-11 18:36
    城镇第八生物能否也有进阶三阶的升级?
    直接在 城堡招募界面如三阶一样升级?

    模仿也很辛苦,搞不定啊!快帮我矫正!@XEricSin @Archer30

    ********************** AI直接升级生物 **********************
    *Fu99868-Fu99869
    !?OB98&v9428=1/-1000;
    !!FU99868:P;

    !?FU99868;
    !!CA998:O?y1;
    !!OW:C?y2;
    !!FU&y1<>y2:E;
    !!CA998:T?y3;
    ;v2=生物1,v3=升级生物1,v4=生物2,v5=升级生物2,v6=建筑标志1,v7=资源类型1
    !!VRv2&y3=0:C7/144/13/150/40/5;      7十字军-144恶鬼 13大天使-150至高大天使 40-5
    !!VRv2&y3=1:C19/170/27/151/39/4;     以下是个种族的八级兵
    !!VRv2&y3=2:C33/116/41/152/39/5;
    !!VRv2&y3=3:C51/195/55/153/41/1;
    !!VRv2&y3=4:C59/141/69/154/38/1;
    !!VRv2&y3=5:C77/192/83/155/40/3;
    !!VRv2&y3=6:C87/142/97/156/38/4;
    !!VRv2&y3=7:C99/194/111/157/37/1;
    !!VRv2&y3=8:C129/164/131/158/40/1;
    !!UN:J2/?y4;   检测难度等级
    !!VRy5&y4<3:S90;  130%-80%      AI升级时间限制  90
    !!VRy5&y4=3:S60;  160%                          60
    !!VRy5&y4=4:S30;  200%                          30
    !!VRy6:Sc;
    !!FU&y6<y5:E;  游戏天数低于设定数值禁止AI升级特殊兵种跟8级生物
    !!HE-1:N?y7;
    !!DO99869/0/6/1:Py7/v2/v3/v4/v5/v6/43;  检测当前英雄身上的部队

    !?FU99869;
    !!HEx1:C0/x16/?y1/?y2;
    !!FU|y1<0/y2=0:E;
    !!CA998:B3/9;     检测城堡是否建造
    !!FU&-1:E;
    !!if&y1=x2:;
    !!CA998:B3/x6;  建造4级高级巢穴
    !!HEx1&1:C0/x16/x3/y2;  自动升级特殊进阶兵种
    !!el:;
    !!if&y1=x4:;
    !!CA998:B3/x7; 建造7级高级巢穴

    !!VRy1:Sx4 +1;
    !!VRy1&x4=7:S144;
    !!VRy1&x4=13:S150; 至高大天使
    !!VRy1&x4=19:S170;
    !!VRy1&x4=27:S151;
    !!VRy1&x4=33:S116;
    !!VRy1&x4=41:S152;
    !!VRy1&x4=51:S195;
    !!VRy1&x4=55:S153;
    !!VRy1&x4=59:S141;
    !!VRy1&x4=69:S154;
    !!VRy1&x4=77:S192;
    !!VRy1&x4=83:S155;
    !!VRy1&x4=87:S142;
    !!VRy1&x4=97:S156;
    !!VRy1&x4=99:S194;
    !!VRy1&x4=111:S157;  地狱九头怪
    !!VRy1&x4=129:S164;   烈火元素-火元素使者
    !!VRy1&x4=127:S166;   雷元素-气元素使者
    !!VRy1&x4=125:S165;   石元素-土元素使者
    !!VRy1&x4=123:S167;   冰元素-水元素使者
    !!VRy1&x4=131:S158;   神圣凤凰


    !!UN:N3/-2/x4/1 N3/-3/y1/1;获取怪物编号
    !!MA:Cx4/?y2 Cx4/6/?y3 Cx4/1/?y4 Cx4/3/?y5 Cx4/4/?y6 Cx4/5/?y7;   获取怪物的所需资源
    !!MA:Cy1/?y12 Cy1/6/?y13 Cy1/1/?y14 Cy1/3/?y15 Cy1/4/?y16 Cy1/5/?y17;  获取怪物的所需资源
    !!OW:R-1/6/?y22 R-1/1/?y23 R-1/3/?y24 R-1/4/?y25 R-1/5/?y26;    获取势力的资源数
    !!VRy30:Sy2*x5:y12;   两种怪物的资源差
    !!FU&y30<1:E;         资源不够就结束


    !!VRy31:Sy13-y3*2*y30;         黄金
    !!FU&y22<y31:E;
    !!VRy32:Sy14-y4*y30;           水银
    !!FU&y14>0/y23<y32:E;
    !!VRy33:Sy15-y5*y30;           硫磺
    !!FU&y15>0/y24<y33:E;
    !!VRy34:Sy16-y6*y30;           水晶
    !!FU&y16>0/y25<y34:E;
    !!VRy35:Sy17-y7*y30;           宝石
    !!FU&y17>0/y26<y35:E;


    !!VRy40:Sy22-y31;            如果够用就扣去
    !!VRy41:Sy23-y32;
    !!VRy42:Sy24-y33;
    !!VRy43:Sy25-y34;
    !!VRy44:Sy26-y35;
    !!OW:R-1/6/y40;
    !!OW&y14>0:R-1/1/y41;
    !!OW&y15>0:R-1/3/y42;
    !!OW&y16>0:R-1/4/y43;
    !!OW&y17>0:R-1/5/y44;

    !!HEx1&1:C0/x16/x5/y2;  自动升级8级兵   改变怪物的位置、类型、数量
    !!el:;
    !!en:;

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    天底下没有免费的午餐,如果能有,早就横扫一切了。
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     楼主| 发表于 2021-6-12 22:47:47 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2021-6-11 16:55
    楼主为啥不自己试一下,写一写.
    你已经知道在哪里改了.
    还差一些脚本,不妨试试看.遇到不懂的可以继续提问. ...

    快来救救命啊,搞不定!@Archer30 @XEricSin
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    发表于 2021-6-13 15:32:07 | 显示全部楼层
    没空,只写了一些(没啥用的一些)
    1. !?FU(OnAfterErmInstructions);
    2. !!FU(arch_CalculUpgLv7toLv8Res):P;

    3. !?FU(arch_CalculUpgLv7toLv8Res);
    4. !!VR(upgLv7Mons[9]:y):C(MON_ARCHANGEL)/(MON_GOLD_DRAGON)/(MON_TITAN)/(MON_ARCH_DEVIL)/(MON_GHOST_DRAGON)/(MON_BLACK_DRAGON)/(MON_ANCIENT_BEHEMOTH)/(MON_CHAOS_HYDRA)/(MON_PHOENIX);
    5. !!VR(lv8Mons[9]:y):C(MON_SUPREME_ARCHANGEL)/(MON_DIAMOND_DRAGON)/(MON_LORD_OF_THUNDER)/(MON_ANTICHRIST)/(MON_BLOOD_DRAGON)/(MON_DARKNESS_DRAGON)/(MON_GHOST_BEHEMOTH)/(MON_HELL_HYDRA)/(MON_SACRED_PHOENIX);
    6. !!VR(extRes[9]:y):C(RES_GEMS)/(RES_CRYSTAL)/(RES_GEMS)/(RES_MERCURY)/(RES_MERCURY)/(RES_SULFUR)/(RES_CRYSTAL)/(RES_SULFUR)/(RES_MERCURY);

    7. !!re i/(TOWN_FIRST)/(TOWN_LAST_WOG);
    8.   !!MA:C(upgLv7Mons[i])/(RES_GOLD)/?(goldUpgLv7:y) C(upgLv7Mons[i])/(extRes[i])/?(extResUpgLv7:y);
    9.   !!MA:C(lv8Mons[i])/(RES_GOLD)/?(goldLv8:y) C(lv8Mons[i])/(extRes[i])/?(extResLv8:y);

    10.   !!VRi^arch_lv7to8GoldDif_%i(upgLv7Mons[i])^:S(goldLv8) -(goldUpgLv7);
    11.   !!VRi^arch_lv7to8ExtResDif_%i(upgLv7Mons[i])^:S(extResLv8) -(extResUpgLv7);
    12. !!en;
    复制代码
    这段计算升级7级兵到8级兵的差异,并把值存储在i^arch_lv7to8GoldDif_升级7级兵序号^和i^arch_lv7to8ExtResDif_升级7级兵序号^中

    还缺啥呢?
    每天遍历电脑玩家所有英雄的兵
    判断升级7级兵的种类和数量
    通过7级兵的种类判断额外资源(extRes)的种类
    然后扣除电脑玩家 升级7级兵 * 数量的资源

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    现在新的ERA3搞定了,可以有空帮我加两行代码完成这个了吗?  详情 回复 发表于 2021-7-20 02:11
    帮我多加一点补全它吧?  详情 回复 发表于 2021-6-20 21:15
    老板,我搞不定啊!  详情 回复 发表于 2021-6-15 17:12
    哈哈哈,有希望了!  详情 回复 发表于 2021-6-13 21:14
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     楼主| 发表于 2021-6-13 21:14:38 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2021-6-13 15:32
    没空,只写了一些(没啥用的一些)
    这段计算升级7级兵到8级兵的差异,并把值存储在i^arch_lv7to8GoldDif_ ...

    哈哈哈,有希望了!

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    “剩下的自己补齐”  发表于 2021-6-13 22:49
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    发表于 2021-6-14 08:03:10 | 显示全部楼层
    不清楚,了解一下!!
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     楼主| 发表于 2021-6-15 17:12:17 | 显示全部楼层
    本帖最后由 水流行险 于 2021-6-15 17:20 编辑
    Archer30 发表于 2021-6-13 15:32
    没空,只写了一些(没啥用的一些)
    这段计算升级7级兵到8级兵的差异,并把值存储在i^arch_lv7to8GoldDif_ ...

    老板,我搞不定啊!ERA3连中文教程都没有!
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     楼主| 发表于 2021-6-20 21:15:55 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2021-6-13 15:32
    没空,只写了一些(没啥用的一些)
    这段计算升级7级兵到8级兵的差异,并把值存储在i^arch_lv7to8GoldDif_ ...

    帮我多加一点补全它吧?
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     楼主| 发表于 2021-7-20 02:11:25 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2021-6-13 15:32
    没空,只写了一些(没啥用的一些)
    这段计算升级7级兵到8级兵的差异,并把值存储在i^arch_lv7to8GoldDif_ ...

    现在新的ERA3搞定了,可以有空帮我加两行代码完成这个了吗?
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    发表于 2021-7-20 21:34:31 | 显示全部楼层
    1. ZVSE2
    2. ; Author:   Archer30
    3. ; Engine:   ERM 2.0+
    4. ; Requires: ERA 3.3+, Era Erm Framework, 77 wog - map rules

    5. ; Hero's upgraded level 7 monsters become level 8 now costs resources from AI players.


    6. !?FU(OnStartOrLoad);
    7. !!FU(costupg_CalcUpgCost):P;

    8. !?FU(OnEveryDay)&i^timerIsAi^;
    9. !!FU(costupg_LoopAiArmies):P;

    10. !?FU(costupg_CalcUpgCost);
    11. ; Check if auto upgrading Upgraded Lv 7 to Lv 8 is enabeld. Exit if negative.
    12. !!UN:P125/?(autoUpgOn:y);
    13. !!FU&(autoUpgOn)<>(TRUE):E;

    14. ; Create arrays for Upgraded Lv 7, Lv 8 creatures and additional resources required for them
    15. !!FU(NewIntArray):P8/?i^costupg_upgLv7Array^/(M_TEMP); [array of upgraded lv 7 creaturers (only 8 IDs)]
    16. !!FU(Array_Fill):Pi^costupg_upgLv7Array^/(MON_ARCHANGEL)/14; [fill in the array with a number sequence, starts from Archangel, step 14]
    17. !!FU(Array_Push):Pi^costupg_upgLv7Array^/(MON_PHOENIX); [push the last creature id as it's not in the number sequence]

    18. !!FU(NewIntArray):P9/?(lv8MonArray:y);
    19. !!FU(Array_Fill):P(lv8MonArray)/(MON_SUPREME_ARCHANGEL)/1;

    20. !!FU(NewIntArray):P?i^costupg_extResArray^/(M_TEMP);
    21. !!FU(Array_Push):Pi^costupg_extResArray^/(RES_GEMS)/(RES_CRYSTAL)/(RES_GEMS)/(RES_MERCURY)/(RES_MERCURY)/(RES_SULFUR)/(RES_CRYSTAL)/(RES_SULFUR)/(RES_MERCURY);

    22. ; Create arrays for the difference of gold and additoinal resrouces of Upgraded Lv 7 to Lv 8
    23. !!FU(NewIntArray):P?i^costupg_goldDiffArray^/(M_TEMP);

    24. !!FU(NewIntArray):P?i^costupg_extResDiffArray^/(M_TEMP);

    25. ; Calculate the gold and resources difference for all 9 factions
    26. !!re i/(TOWN_FIRST)/(TOWN_LAST_WOG);
    27.   !!SN:Mi^costupg_upgLv7Array^/i/?(upgLv7Mon:y);
    28.   !!SN:M(lv8MonArray)/i/?(lv8Mon:y);
    29.   !!SN:Mi^costupg_extResArray^/i/?(extRes:y);

    30.   !!MA:C(upgLv7Mon)/(RES_GOLD)/?(goldUpgLv7:y);
    31.   !!MA:C(upgLv7Mon)/(extRes)/?(extResUpgLv7:y);
    32.   !!MA:C(lv8Mon)/(RES_GOLD)/?(goldLv8:y);
    33.   !!MA:C(lv8Mon)/(extRes)/?(extResLv8:y);

    34.   !!VR(goldDiff:y):S(goldLv8) -(goldUpgLv7);
    35.   !!VR(extResDiff:y):S(extResLv8) -(extResUpgLv7);

    36.   !!FU(Array_Push):Pi^costupg_goldDiffArray^/(goldDiff);
    37.   !!FU(Array_Push):Pi^costupg_extResDiffArray^/(extResDiff);
    38. !!en;

    39. !?FU(costupg_LoopAiArmies);
    40. ; Check if auto upgrading upgraded Lv 7 to Lv 8 is enabeld. Exit if negative.
    41. !!UN:P125/?(autoUpgOn:y);
    42. !!FU&(autoUpgOn)<>(TRUE):E;

    43. !!OW:C?(player:y);

    44. ; Loops through all slots of all heroes of current player
    45. !!re (hero:y)/(HERO_FIRST)/(HERO_LAST_WOG);
    46.   !!HE(hero):O?(owner:y);

    47.   !!re (slot:y)/(ARMY_SLOT_FIRST)/(ARMY_SLOT_LAST)&(player)=(owner);
    48.     !!HE(hero):C0/(slot)/?(mon:y)/?(qty:y);

    49.     ; Check if any slot has an upgraded Lv 7 creature
    50.     !!re (town:y)/(TOWN_FIRST)/(TOWN_LAST_WOG);
    51.       !!SN:Mi^costupg_upgLv7Array^/(town)/?(upgLv7Mon:y);

    52.       !!br&(mon)=(upgLv7Mon);
    53.     !!en;

    54.     ; Reduce resource if upgraded Lv 7 is found
    55.     !!if&(town)<=(TOWN_LAST_WOG);
    56.       ; Get the gold/additional resources difference and resoruces type for upgrades
    57.       !!SN:Mi^costupg_extResArray^/(town)/?(extRes:y);
    58.       !!SN:Mi^costupg_goldDiffArray^/(town)/?(goldDiff:y);
    59.       !!SN:Mi^costupg_extResDiffArray^/(town)/?(extResDiff:y);

    60.       ; Get the total amout of gold and additional resources difference of the slot
    61.       !!VR(goldDiffSum:y):S(qty) *(goldDiff);
    62.       !!VR(extResDiffSum:y):S(qty) *(extResDiff);

    63.       ; Reduce resource for the total difference of the slot, make sure everything's not negative
    64.       !!OW:R(player)/(RES_GOLD)/d-(goldDiffSum);
    65.       !!OW:R(player)/(RES_GOLD)/?(goldNew:y);
    66.       !!OW&(goldNew)<0:R(player)/(RES_GOLD)/0;
    67.       !!OW:R(player)/(extRes)/d-(extResDiffSum);
    68.       !!OW:R(player)/(extRes)/?(extResNew:y);
    69.       !!OW&(extResNew)<0:R(player)/(extRes)/0;
    70.     !!en;
    71.   !!en;
    72. !!en;
    复制代码
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    发表于 2021-7-20 22:23:33 | 显示全部楼层
    等一下。我发现审错题目了。写了一篇论文,然后发现我写的是“英雄带领的升级7级生物自动升级为8级”AI消耗资源的脚本。不是楼主需求的部分

    点评

    没关系,有人关心就很幸福了。 我的意图很简单,就是把城镇升级脚本的电脑AI的八级兵也要受资源限制。毕竟,英雄无敌离开了资源就没有玩头了。 用资源支撑的兵种和宝物来源是最大的乐趣。  详情 回复 发表于 2021-7-20 22:33
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     楼主| 发表于 2021-7-20 22:33:15 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2021-7-20 22:23
    等一下。我发现审错题目了。写了一篇论文,然后发现我写的是“英雄带领的升级7级生物自动升级为8级”A ...

    没关系,有人关心就很幸福了。

    我的意图很简单,就是把城镇升级脚本的电脑AI的八级兵也要受资源限制。毕竟,英雄无敌离开了资源就没有玩头了。 用资源支撑的兵种和宝物来源是最大的乐趣。
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    发表于 2021-7-21 00:28:48 | 显示全部楼层
    能不能说一下FU99869里被传入的x6和x7什么作用?(也就是FU99868的v6和43)

    主楼是原本的脚本吗?我只在主楼的基础上修改就行?

    点评

    343开始--385行的这一段,我实在没办法驯服它  详情 回复 发表于 2021-7-21 01:13
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