首先感谢云斯大佬帮忙发帖,本人电脑小白,发帖经常出现顺序错乱和排版看瞎眼的情况,抱歉哈。有朋友想看看2.0新改动的一些具体演示,本人脸皮还算厚,就斗胆发一点个人的愚见,各位兄弟们姑且一观,大家多多交流。游戏为辅,交友为真。吐槽一下,玩这个游戏的妹子是真没有啊,ε=(′ο`*)))唉! 1、龙蝇的寄生演示 个人比较喜欢布鲁菲德,他带飞龙有很战术可以选择,制衡他成为一哥的先天不足在于飞龙死后变血污怪,虽然看着提升了,实际上浪费了他的天赋(同理还有狼人特,本身一级特殊招魂特都很强,但是这货就属于有点尴尬)。 下面就把飞龙特的一般玩法和龙蝇寄生同时演示一下,不要在意第一天就转职和带这么多兵力。
100个龙蝇只是方便演示寄生效果,龙蝇数量越多,寄生的收益越高。100个蜥蜴弓属于复活的对象,至高拉不起来飞龙,飞龙的血量高于复活的能力。诅咒铠甲和黑球只是为了限制龙的行动轮次,不属于强制条件。
为啥说飞龙特有争据点一个的潜质呢,就是他的飞龙有众多特技选择,这些特技在战局里可以灵活多变,因地制宜。飞龙变老树,可以和龙强制单挑,让我方可以集中火力依次单杀,控场极佳。
而且飞龙也可以参与围攻,沼泽猎手的围攻发动,就是慢慢布满流沙,我方飞兵不受影响,跨越障碍击杀目标。
通过至高一追保证持续输出和控场(先把蜥蜴弓送了,复活蜥蜴弓,然后才能全员复活)。
如果英雄副职业是游侠,那么龙蝇就不用每回合等待,电脑行动完后再补枪,减少一个回合的等待,输出和寄生的效率更佳。
新出生的龙蝇由于战力值、仇恨值很容易被集火,所以用蜥蜴弓吸引仇恨比较好,而且凑齐一定数量的蜥蜴弓也不是很难,飞龙可以通过鸭子巢穴获得。
特别提示,被寄生的目标如果处于战场的边角和边线,龙蝇破体而出的话会有几率出现在战场外,引发bug,这个需要k大烧点脑细胞。
战场残局阶段,没有刻意的让龙蝇参与过多的进攻,所以寄生兽的数量有限,如果魔力值足够,而且有高火(沼泽学不来火系,很尴尬),可以利用睡杀或者顶头丧心bug安全的寄生。如何睡杀和顶头丧心,可以在网上搜一搜视频。
哈哈,手速快了,忘记复活炮灰飞龙,其实沼泽猎手+飞龙控场+炮灰+龙蝇+主力输出部队做到无损很容易,只要搞到一个天使就行。
寄生成功是获得82个免费的龙蝇,只要肯慢慢磨,龙蝇滚起来也不慢。沼泽如何度过初期简单说一句,就是依靠蜥蜴弓+弹道术嫖远程,弹道术属于沼泽战士英雄前5级必出技能,花点金币直接到高级,打野效率和发育速度并不慢的。
K大,沼泽猎手的隔空围攻还是可以触发。 沼泽猎手的隔空围攻还是可以触发。 沼泽猎手的隔空围攻还是可以触发。 沼泽猎手的隔空围攻还是可以触发。沼泽猎手的隔空围攻还是可以触发。 沼泽猎手的隔空围攻还是可以触发。
2、食人魔的春天。 食人魔在封魔1.05版本里属于奶妈角色,他充当了据点初期复活链的重要角色,有了他,很多战斗可以安全拿下,各族初期限制打野效率的关键一条就是战损问题。2.0给食人魔增加了一个召唤护卫,至于这个护卫怎么使用,我们就来初步感受一下。 这个护卫是由沼泽猎手带着的,护卫的属性比正常情况高,给兵种增加属性的职业都可以给护卫增加属性(圣光、统帅、沼泽猎手、气灵等)。
大雕特也会增加护卫的一些属性,不过只是兵种特的加成,比较少。
食人魔本身有3次施法,复活是真的顶。复活量取决于部队数,气灵可以增加施法次数,魔力源泉可以每回合恢复施法数(极品宝物,施法部队的福音,生物具备魔法书才行。)
虽然大雕特不会给护卫加成太多,不过他的天赋仍然起作用。这个就很nice了。食人魔攻击后,护卫不能行动,同理,护卫攻击后,食人魔不能攻击,谁动手取舍由人。多个护卫,据点就有更多的骗反可能,也增加了安全性。食人魔阵亡,护卫消失。因为开战食人魔就会召唤护卫,如果食人魔已经召唤过护卫,就算再次复活,也不会重新召唤护卫。
为啥说食人魔的春天来了,个人看来是2方面,他原本的定位就是炮灰加奶妈,和老树类似,现在增加了护卫,加成了炮灰吸引仇恨的属性,电脑喜欢双喷也喜欢打这种搞死母体,镜像消失的生物。粗浅看来是生存能力弱了,但是据点的主力输出部队大耳怪、狼骑、比蒙的安全性就大大的增加了,通过食人魔建立相互的复活链,其他部队安心输出,有些许战损也可以通过食人魔复活。食人魔的战术地位显著提高。 据点如何开局?如何控制战损?发现大耳怪了吗,产量高,攻击不反击,利用6个单队炮灰,吸引走位,大队大耳怪上去就一锤抡死,其二,通过吃宝石把一追升级为比蒙,比蒙可以复活大耳怪,这个套路尤其适合刘备(大耳怪特)。也可以通过一些英雄养家和发育,约克初始带弹道术,酒馆里SL一个沼泽英雄(带蜥蜴弓),然后嫖远程,而且这货自学到学习术技能的几率比较高,比较容易转职角斗士,有了角斗士,就相当的nice和美滋滋了。就算是脸黑,没有匪军大神的欧皇光环,直接转酋长,一是解决资源、兵源产量的问题,酋长召唤的大比也是输出足够,通过食人魔也可以复活,打野慢慢磨也不是问题,只是效率和对战的能力弱很多。 其实很多战术都是围绕着复活链做文章的,解决了复活链,效率自然就起来了,发育的速度也快了。 3、其他生物的新增特效,在原版的基础上锦上添花,一是2.0本身也说明得很清楚,二是部队数量和产量也不容易上来。。。如果合适,以后有机会在某个战局或者战报体现吧。
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