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TA的每日心情 | 郁闷 2022-3-20 16:12 |
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签到天数: 23 天 连续签到: 1 天 [LV.4]狂狼人
3级 Known Hero
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说明:为了方便大家了解,我整理了一下进阶职业Mod辅助技能,当然随着版本更新,会有所调整
初级寻路术可以减少英雄25%的地形惩罚,同时,战斗中第一回合给予部队+1速度的奖励。
中级寻路术可以减少英雄50%的地形惩罚,同时,战斗中第一回合给予部队+1速度的奖励。
高级寻路术可以消除英雄所有的地形惩罚,同时,战斗中第一回合给予部队+1速度的奖励。
大师寻路术可以消除英雄所有地形惩罚,并降低50%携带低速部队的移动惩罚,同时,战斗中第一回合给予部队+1速度的奖励。
宗师寻路术可以消除英雄所有地形和携带低速部队的移动惩罚,同时,战斗中第一回合给予部队+1速度的奖励。
初级箭术可以使远程攻击伤害+10%。
中级箭术可以使远程攻击伤害+25%。
高级箭术可以使远程攻击伤害+50%。
大师箭术可以使远程攻击伤害+65%。
宗师箭术可以使远程攻击伤害+75%。
初级后勤学可使英雄陆地移动力+15%。
中级后勤学可使英雄陆地移动力+20%。
高级后勤学可使英雄陆地移动力+25%。
大师后勤学可使英雄陆地移动力+30%。 同时,在战斗中给予部队+1速度的奖励。
宗师后勤学可使英雄陆地移动力+35%。同时,在战斗中给予部队+1速度的奖励。
初级外交术有15%的几率吸引生物加入部队。
中级外交术有20%的几率吸引生物加入部队。
高级外交术有25%的几率吸引生物加入部队。
大师外交术有35%的几率吸引生物加入部队。
宗师外交术有50%的几率吸引生物加入部队。
初级贵族品质每周可使一个城镇的生物增加20%,同时提高宝箱的价值。
中级贵族品质每周可使一个城镇的生物增加30%,同时提高宝箱的价值。
高级贵族品质每周可使一个城镇的生物增加40%,同时提高宝箱的价值。
大师贵族品质每周可使一个城镇的生物增加80%,同时提高宝箱的价值。
宗师贵族品质每周可使一个城镇的生物增加100%,同时提高宝箱的价值。
初级领导术可使英雄带领的部队士气+1。
中级领导术可使英雄带领的部队士气+2。
高级领导术可使英雄带领的部队士气+3。
大师领导术可使英雄带领的部队士气+4。同时,战斗中获得士气高昂的部队在下次攻击中会造成额外伤害。
宗师领导术可使英雄带领的部队士气+5。同时,战斗中获得士气高昂的部队在下次攻击中会造成额外伤害。
初级智慧术允许英雄习得等级3及以下的魔法并使魔法强度+1。
中级智慧术允许英雄习得等级4及以下的魔法并使魔法强度+2。
高级智慧术允许英雄习得等级5及以下的魔法并使魔法强度+3。
大师智慧术允许英雄习得等级5及以下的魔法并使魔法强度+5,同时获得+5%的魔法暴击几率以及10%的魔法暴击伤害加成。
宗师智慧术允许英雄习得等级5及以下的魔法并使魔法强度+7,同时获得+10%的魔法暴击几率以及20%的魔法暴击伤害加成。
初级神秘术使英雄每天回复4魔法值并使魔法强度+2,同时获得+3%的魔法暴击几率以及6%的魔法暴击伤害加成。
中级神秘术使英雄每天回复7魔法值并使魔法强度+3,同时获得+4%的魔法暴击几率以及8%的魔法暴击伤害加成。
高级神秘术使英雄每天回复10魔法值并使魔法强度+4,同时获得+5%的魔法暴击几率以及10%的魔法暴击伤害加成。
大师神秘术使英雄每天回复15魔法值并使魔法强度+5,同时获得+7%的魔法暴击几率以及15%的魔法暴击伤害加成。
宗师神秘术使英雄每天回复25魔法值并使魔法强度+7,同时获得+10%的魔法暴击几率以及20%的魔法暴击伤害加成。
初级幸运术可使英雄带领的部队幸运+1,并使幸运一击的伤害+10%。
中级幸运术可使英雄带领的部队幸运+2,并使幸运一击的伤害+20%。
高级幸运术可使英雄带领的部队幸运+3,并使幸运一击的伤害+30%。
大师幸运术可使英雄带领的部队幸运+4,并使幸运一击的伤害+40%。
宗师幸运术可使英雄带领的部队幸运+5,并使幸运一击的伤害+50%。
初级弹道术让英雄可以控制投石车,使其伤害增加并在攻城战中攻击力+2,同时,所有战争机器的生命值+50%,远程单位的最大伤害+1。
中级弹道术让英雄可以控制投石车,使其伤害增加并在攻城战中攻击力+3,同时,所有战争机器的生命值+75%,远程单位的最大伤害+1。
高级弹道术让英雄可以控制投石车,使其伤害增加并在攻城战中攻击力+4,同时,所有战争机器的生命值+100%,远程单位的最大伤害+1。
大师弹道术让英雄可以控制投石车,使其伤害增加并在攻城战中攻击力+6,同时,所有战争机器的生命值+150%,远程单位的最大伤害+1。
宗师弹道术让英雄可以控制投石车,使其伤害增加并在攻城战中攻击力+8,同时,所有战争机器的生命值+200%,远程单位的最大伤害+2。
初级鹰眼术可使英雄有50%的几率在战斗中学会敌方施放的1-2级魔法,同时,可以查看3格范围内的物品信息,战斗开始前向一队敌方单位造成魔法伤害。
中级鹰眼术可使英雄有65%的几率在战斗中学会敌方施放的1-3级魔法,同时,可以查看4格范围内的物品信息,战斗开始前向一队敌方单位造成魔法伤害。
高级鹰眼术可使英雄有75%的几率在战斗中学会敌方施放的1-4级魔法,同时,可以查看4格范围内的物品信息,战斗开始前向一队敌方单位造成魔法伤害。
大师鹰眼术可使英雄有85%的几率在战斗中学会敌方施放的1-5级魔法,同时,可以查看4格范围内的物品信息并使魔法强度+2,战斗开始前向一队敌方单位造成魔法伤害。
宗师鹰眼术可使英雄有100%的几率在战斗中学会敌方施放的1-5级魔法,同时,可以查看5格范围内的物品信息并使魔法强度+3,战斗开始前向一队敌方单位造成魔法伤害。
初级招魂术可以将5%在战斗中死亡的生物变为骷髅兵。
中级招魂术可以将10%在战斗中死亡的生物变为骷髅兵。
高级招魂术可以将15%在战斗中死亡的生物变为骷髅兵。
大师招魂术可以将17%在战斗中死亡的生物变为骷髅兵。
宗师招魂术可以将20%在战斗中死亡的生物变为骷髅兵。
初级理财术可使每天的黄金收入+250,同时击败敌人后也可以收集到黄金和资源。
中级理财术可使每天的黄金收入+500并提高资源和黄金堆的价值,同时击败敌人后也可以收集到黄金和资源。
高级理财术可使每天的黄金收入+750并提高资源和黄金堆的价值,同时击败敌人后也可以收集到黄金和资源。
大师理财术可使每天的黄金收入+1000并提高资源和黄金堆的价值,同时击败敌人后也可以收集到黄金和资源。
宗师理财术可使每天的黄金收入+2000并提高资源和黄金堆的价值,同时击败敌人后也可以收集到黄金和资源。
初级火系魔法{~}可以施放初级的火系魔法并使魔法强度+2。
中级火系魔法{~}可以施放中级的火系魔法并使魔法强度+3。
高级火系魔法{~}可以施放高级的火系魔法并使魔法强度+4。
大师火系魔法{~}可以施放大师火系魔法并使魔法强度+6,火系魔法的伤害+10%并获得新的效果。
宗师火系魔法{~}可以施放宗师火系魔法并使魔法强度+8,火系魔法的伤害+25%并获得新的效果。
初级学术可使英雄互相传授1-2级魔法并使魔法强度+3,在英雄相遇时回复3点魔法值,同时获得+6%的魔法暴击几率以及5%的魔法暴击伤害加成,每次战斗有25%的几率升级1次魔法。
中级学术可使英雄互相传授1-3级魔法并使魔法强度+4,在英雄相遇时回复4点魔法值,同时获得+8%的魔法暴击几率以及10%的魔法暴击伤害加成,每次战斗有25%的几率升级1次魔法。
高级学术可使英雄互相传授1-4级魔法并使魔法强度+5,在英雄相遇时回复5点魔法值,同时获得+10%的魔法暴击几率以及15%的魔法暴击伤害加成,每次战斗有25%的几率升级2次魔法。
大师学术可使英雄互相传授1-4级魔法并使魔法强度+6,在英雄相遇时回复7点魔法值,同时获得+15%的魔法暴击几率以及20%的魔法暴击伤害加成,每次战斗有25%的几率升级2次魔法。
宗师学术可使英雄互相传授1-4级魔法并使魔法强度+8,在英雄相遇时回复10点魔法值,同时获得+20%的魔法暴击几率以及25%的魔法暴击伤害加成,每次战斗有25%的几率升级3次魔法。
初级战术可使部队在战斗中攻击力+1,防御力+1。
中级战术可使部队在战斗中攻击力+1,防御力+1,速度+1。
高级战术可使部队在战斗中攻击力+2,防御力+2,速度+1。
大师战术可使部队在战斗中攻击力+3,防御力+3,速度+2。
宗师战术可使部队在战斗中攻击力+4,防御力+4,速度+2,最大伤害+1。
初级炮术允许英雄控制弩车,使其生命值+50,射击1次并有50%的几率造成双倍伤害。同时,在战斗前也可以向敌方射击1次。
中级炮术允许英雄控制弩车,使其生命值+100,射击2次并有75%的几率造成双倍伤害。同时,在战斗前也可以向敌方射击1次。
高级炮术允许英雄控制弩车,使其生命值+150,射击2次并有100%的几率造成双倍伤害。同时,在战斗前也可以向敌方射击1次。
大师炮术允许英雄控制弩车,使其生命值+250,射击3次并有100%的几率造成双倍伤害。同时,在战斗前也可以向敌方射击1次。
宗师炮术允许英雄控制弩车,使其生命值+500,射击4次并有100%的几率造成双倍伤害。同时,在战斗前也可以向敌方射击1次。
初级学习能力可使英雄获得的经验值+20%,并在访问某些地图对象时有较低概率获得随机基本技能点。
中级学习能力可使英雄获得的经验值+30%,并在访问某些地图对象时有一定概率获得随机基本技能点。
高级学习能力可使英雄获得的经验值+40%,并在访问某些地图对象时有较高概率获得随机基本技能点。
大师学习能力可使英雄获得的经验值+60%,并在访问某些地图对象时有很高概率获得随机基本技能点。
宗师学习能力可使英雄获得的经验值+75%,并在访问某些地图对象时有非常高概率获得随机基本技能点。
初级进攻术可使部队肉搏伤害+10%。
中级进攻术可使部队肉搏伤害+20%。
高级进攻术可使部队肉搏伤害+30%。
大师进攻术可使部队肉搏伤害+35%。
宗师进攻术可使部队肉搏伤害+40%。
初级防御术可使部队受到伤害降低5%。
中级防御术可使部队受到伤害降低10%。
高级防御术可使部队受到伤害降低15%。
大师防御术可使部队受到伤害降低20%。
宗师防御术可使部队受到伤害降低25%。
初级智力可使英雄的最大魔法值+25%、魔法强度+1,同时获得+1%的魔法暴击几率以及6%的魔法暴击伤害加成。
中级智力可使英雄的最大魔法值+50%、魔法强度+2,同时获得+2%的魔法暴击几率以及8%的魔法暴击伤害加成。
高级智力可使英雄的最大魔法值+100%、魔法强度+3,同时获得+3%的魔法暴击几率以及10%的魔法暴击伤害加成。
大师智力可使英雄的最大魔法值+125%、魔法强度+5,同时获得+4%的魔法暴击几率以及15%的魔法暴击伤害加成。
宗师智力可使英雄的最大魔法值+150%、魔法强度+7,同时获得+5%的魔法暴击几率以及20%的魔法暴击伤害加成。
初级魔力可使英雄魔法的伤害+10%、魔法强度+4,同时获得+2%的魔法暴击几率以及5%的魔法暴击伤害加成,所有魔法的魔法值消耗+1。
中级魔力可使英雄魔法的伤害+20%、魔法强度+6,同时获得+4%的魔法暴击几率以及10%的魔法暴击伤害加成,所有魔法的魔法值消耗+2。
高级魔力可使英雄魔法的伤害+30%、魔法强度+8,同时获得+6%的魔法暴击几率以及15%的魔法暴击伤害加成,所有魔法的魔法值消耗+3。
大师魔力可使英雄魔法的伤害+40%、魔法强度+12,同时获得+8%的魔法暴击几率以及20%的魔法暴击伤害加成,所有魔法的魔法值消耗+4。
宗师魔力可使英雄魔法的伤害+50%、魔法强度+16,同时获得+10%的魔法暴击几率以及25%的魔法暴击伤害加成,所有魔法的魔法值消耗+5。
初级抵抗力可使部队魔法抵抗几率+10%,同时,可使受到的魔法伤害降低10%。
中级抵抗力可使部队魔法抵抗几率+15%,同时,可使受到的魔法伤害降低15%。
高级抵抗力可使部队魔法抵抗几率+20%,同时,可使受到的魔法伤害降低20%。
大师抵抗力可使部队魔法抵抗几率+23%,同时,可使受到的魔法伤害降低25%。
宗师抵抗力可使部队魔法抵抗几率+25%,同时,可使受到的魔法伤害降低30%。
初级急救术可使英雄控制急救帐篷,治疗或复活部队,同时使部队生命值+2%,并可在战斗结束后复活生物。
中级急救术可使英雄控制急救帐篷,治疗或复活部队,同时使部队生命值+4%,并可在战斗结束后复活生物。
高级急救术可使英雄控制急救帐篷,治疗或复活部队,同时使部队生命值+6%,并可在战斗结束后复活生物。
大师急救术可使英雄控制急救帐篷,治疗或复活部队,同时使部队生命值+8%,并可在战斗结束后复活生物。
宗师急救术可使英雄控制急救帐篷,治疗或复活部队,同时使部队生命值+10%,并可在战斗结束后复活生物。
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