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进阶职业Mod辅助技能描述

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2022-3-20 16:12
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     楼主| 发表于 2021-5-1 15:27:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

    说明:为了方便大家了解,我整理了一下进阶职业Mod辅助技能,当然随着版本更新,会有所调整

    初级寻路术可以减少英雄25%的地形惩罚,同时,战斗中第一回合给予部队+1速度的奖励。
    中级寻路术可以减少英雄50%的地形惩罚,同时,战斗中第一回合给予部队+1速度的奖励。               
    高级寻路术可以消除英雄所有的地形惩罚,同时,战斗中第一回合给予部队+1速度的奖励。
    大师寻路术可以消除英雄所有地形惩罚,并降低50%携带低速部队的移动惩罚,同时,战斗中第一回合给予部队+1速度的奖励。               
    宗师寻路术可以消除英雄所有地形和携带低速部队的移动惩罚,同时,战斗中第一回合给予部队+1速度的奖励。
    初级箭术可以使远程攻击伤害+10%。
    中级箭术可以使远程攻击伤害+25%。
    高级箭术可以使远程攻击伤害+50%。
    大师箭术可以使远程攻击伤害+65%。
    宗师箭术可以使远程攻击伤害+75%。
    初级后勤学可使英雄陆地移动力+15%。
    中级后勤学可使英雄陆地移动力+20%。
    高级后勤学可使英雄陆地移动力+25%。
    大师后勤学可使英雄陆地移动力+30%。 同时,在战斗中给予部队+1速度的奖励。
    宗师后勤学可使英雄陆地移动力+35%。同时,在战斗中给予部队+1速度的奖励。

    初级外交术有15%的几率吸引生物加入部队。
    中级外交术有20%的几率吸引生物加入部队。
    高级外交术有25%的几率吸引生物加入部队。
    大师外交术有35%的几率吸引生物加入部队。
    宗师外交术有50%的几率吸引生物加入部队。
    初级贵族品质每周可使一个城镇的生物增加20%,同时提高宝箱的价值。
    中级贵族品质每周可使一个城镇的生物增加30%,同时提高宝箱的价值。
    高级贵族品质每周可使一个城镇的生物增加40%,同时提高宝箱的价值。
    大师贵族品质每周可使一个城镇的生物增加80%,同时提高宝箱的价值。
    宗师贵族品质每周可使一个城镇的生物增加100%,同时提高宝箱的价值。
    初级领导术可使英雄带领的部队士气+1。
    中级领导术可使英雄带领的部队士气+2。
    高级领导术可使英雄带领的部队士气+3。
    大师领导术可使英雄带领的部队士气+4。同时,战斗中获得士气高昂的部队在下次攻击中会造成额外伤害。
    宗师领导术可使英雄带领的部队士气+5。同时,战斗中获得士气高昂的部队在下次攻击中会造成额外伤害。

    初级智慧术允许英雄习得等级3及以下的魔法并使魔法强度+1。
    中级智慧术允许英雄习得等级4及以下的魔法并使魔法强度+2。
    高级智慧术允许英雄习得等级5及以下的魔法并使魔法强度+3。
    大师智慧术允许英雄习得等级5及以下的魔法并使魔法强度+5,同时获得+5%的魔法暴击几率以及10%的魔法暴击伤害加成。
    宗师智慧术允许英雄习得等级5及以下的魔法并使魔法强度+7,同时获得+10%的魔法暴击几率以及20%的魔法暴击伤害加成。
    初级神秘术使英雄每天回复4魔法值并使魔法强度+2,同时获得+3%的魔法暴击几率以及6%的魔法暴击伤害加成。
    中级神秘术使英雄每天回复7魔法值并使魔法强度+3,同时获得+4%的魔法暴击几率以及8%的魔法暴击伤害加成。
    高级神秘术使英雄每天回复10魔法值并使魔法强度+4,同时获得+5%的魔法暴击几率以及10%的魔法暴击伤害加成。
    大师神秘术使英雄每天回复15魔法值并使魔法强度+5,同时获得+7%的魔法暴击几率以及15%的魔法暴击伤害加成。
    宗师神秘术使英雄每天回复25魔法值并使魔法强度+7,同时获得+10%的魔法暴击几率以及20%的魔法暴击伤害加成。
    初级幸运术可使英雄带领的部队幸运+1,并使幸运一击的伤害+10%。
    中级幸运术可使英雄带领的部队幸运+2,并使幸运一击的伤害+20%。
    高级幸运术可使英雄带领的部队幸运+3,并使幸运一击的伤害+30%。
    大师幸运术可使英雄带领的部队幸运+4,并使幸运一击的伤害+40%。
    宗师幸运术可使英雄带领的部队幸运+5,并使幸运一击的伤害+50%。
    初级弹道术让英雄可以控制投石车,使其伤害增加并在攻城战中攻击力+2,同时,所有战争机器的生命值+50%,远程单位的最大伤害+1。
    中级弹道术让英雄可以控制投石车,使其伤害增加并在攻城战中攻击力+3,同时,所有战争机器的生命值+75%,远程单位的最大伤害+1。
    高级弹道术让英雄可以控制投石车,使其伤害增加并在攻城战中攻击力+4,同时,所有战争机器的生命值+100%,远程单位的最大伤害+1。
    大师弹道术让英雄可以控制投石车,使其伤害增加并在攻城战中攻击力+6,同时,所有战争机器的生命值+150%,远程单位的最大伤害+1。
    宗师弹道术让英雄可以控制投石车,使其伤害增加并在攻城战中攻击力+8,同时,所有战争机器的生命值+200%,远程单位的最大伤害+2。
    初级鹰眼术可使英雄有50%的几率在战斗中学会敌方施放的1-2级魔法,同时,可以查看3格范围内的物品信息,战斗开始前向一队敌方单位造成魔法伤害。
    中级鹰眼术可使英雄有65%的几率在战斗中学会敌方施放的1-3级魔法,同时,可以查看4格范围内的物品信息,战斗开始前向一队敌方单位造成魔法伤害。
    高级鹰眼术可使英雄有75%的几率在战斗中学会敌方施放的1-4级魔法,同时,可以查看4格范围内的物品信息,战斗开始前向一队敌方单位造成魔法伤害。
    大师鹰眼术可使英雄有85%的几率在战斗中学会敌方施放的1-5级魔法,同时,可以查看4格范围内的物品信息并使魔法强度+2,战斗开始前向一队敌方单位造成魔法伤害。
    宗师鹰眼术可使英雄有100%的几率在战斗中学会敌方施放的1-5级魔法,同时,可以查看5格范围内的物品信息并使魔法强度+3,战斗开始前向一队敌方单位造成魔法伤害。
    初级招魂术可以将5%在战斗中死亡的生物变为骷髅兵。
    中级招魂术可以将10%在战斗中死亡的生物变为骷髅兵。
    高级招魂术可以将15%在战斗中死亡的生物变为骷髅兵。
    大师招魂术可以将17%在战斗中死亡的生物变为骷髅兵。
    宗师招魂术可以将20%在战斗中死亡的生物变为骷髅兵。
    初级理财术可使每天的黄金收入+250,同时击败敌人后也可以收集到黄金和资源。
    中级理财术可使每天的黄金收入+500并提高资源和黄金堆的价值,同时击败敌人后也可以收集到黄金和资源。
    高级理财术可使每天的黄金收入+750并提高资源和黄金堆的价值,同时击败敌人后也可以收集到黄金和资源。
    大师理财术可使每天的黄金收入+1000并提高资源和黄金堆的价值,同时击败敌人后也可以收集到黄金和资源。
    宗师理财术可使每天的黄金收入+2000并提高资源和黄金堆的价值,同时击败敌人后也可以收集到黄金和资源。
    初级火系魔法{~}可以施放初级的火系魔法并使魔法强度+2。
    中级火系魔法{~}可以施放中级的火系魔法并使魔法强度+3。
    高级火系魔法{~}可以施放高级的火系魔法并使魔法强度+4。
    大师火系魔法{~}可以施放大师火系魔法并使魔法强度+6,火系魔法的伤害+10%并获得新的效果。
    宗师火系魔法{~}可以施放宗师火系魔法并使魔法强度+8,火系魔法的伤害+25%并获得新的效果。
    初级学术可使英雄互相传授1-2级魔法并使魔法强度+3,在英雄相遇时回复3点魔法值,同时获得+6%的魔法暴击几率以及5%的魔法暴击伤害加成,每次战斗有25%的几率升级1次魔法。
    中级学术可使英雄互相传授1-3级魔法并使魔法强度+4,在英雄相遇时回复4点魔法值,同时获得+8%的魔法暴击几率以及10%的魔法暴击伤害加成,每次战斗有25%的几率升级1次魔法。
    高级学术可使英雄互相传授1-4级魔法并使魔法强度+5,在英雄相遇时回复5点魔法值,同时获得+10%的魔法暴击几率以及15%的魔法暴击伤害加成,每次战斗有25%的几率升级2次魔法。
    大师学术可使英雄互相传授1-4级魔法并使魔法强度+6,在英雄相遇时回复7点魔法值,同时获得+15%的魔法暴击几率以及20%的魔法暴击伤害加成,每次战斗有25%的几率升级2次魔法。
    宗师学术可使英雄互相传授1-4级魔法并使魔法强度+8,在英雄相遇时回复10点魔法值,同时获得+20%的魔法暴击几率以及25%的魔法暴击伤害加成,每次战斗有25%的几率升级3次魔法。
    初级战术可使部队在战斗中攻击力+1,防御力+1。
    中级战术可使部队在战斗中攻击力+1,防御力+1,速度+1。
    高级战术可使部队在战斗中攻击力+2,防御力+2,速度+1。
    大师战术可使部队在战斗中攻击力+3,防御力+3,速度+2。
    宗师战术可使部队在战斗中攻击力+4,防御力+4,速度+2,最大伤害+1。
    初级炮术允许英雄控制弩车,使其生命值+50,射击1次并有50%的几率造成双倍伤害。同时,在战斗前也可以向敌方射击1次。
    中级炮术允许英雄控制弩车,使其生命值+100,射击2次并有75%的几率造成双倍伤害。同时,在战斗前也可以向敌方射击1次。
    高级炮术允许英雄控制弩车,使其生命值+150,射击2次并有100%的几率造成双倍伤害。同时,在战斗前也可以向敌方射击1次。
    大师炮术允许英雄控制弩车,使其生命值+250,射击3次并有100%的几率造成双倍伤害。同时,在战斗前也可以向敌方射击1次。
    宗师炮术允许英雄控制弩车,使其生命值+500,射击4次并有100%的几率造成双倍伤害。同时,在战斗前也可以向敌方射击1次。
    初级学习能力可使英雄获得的经验值+20%,并在访问某些地图对象时有较低概率获得随机基本技能点。
    中级学习能力可使英雄获得的经验值+30%,并在访问某些地图对象时有一定概率获得随机基本技能点。
    高级学习能力可使英雄获得的经验值+40%,并在访问某些地图对象时有较高概率获得随机基本技能点。
    大师学习能力可使英雄获得的经验值+60%,并在访问某些地图对象时有很高概率获得随机基本技能点。
    宗师学习能力可使英雄获得的经验值+75%,并在访问某些地图对象时有非常高概率获得随机基本技能点。
    初级进攻术可使部队肉搏伤害+10%。
    中级进攻术可使部队肉搏伤害+20%。
    高级进攻术可使部队肉搏伤害+30%。
    大师进攻术可使部队肉搏伤害+35%。
    宗师进攻术可使部队肉搏伤害+40%。
    初级防御术可使部队受到伤害降低5%。
    中级防御术可使部队受到伤害降低10%。
    高级防御术可使部队受到伤害降低15%。
    大师防御术可使部队受到伤害降低20%。
    宗师防御术可使部队受到伤害降低25%。
    初级智力可使英雄的最大魔法值+25%、魔法强度+1,同时获得+1%的魔法暴击几率以及6%的魔法暴击伤害加成。
    中级智力可使英雄的最大魔法值+50%、魔法强度+2,同时获得+2%的魔法暴击几率以及8%的魔法暴击伤害加成。
    高级智力可使英雄的最大魔法值+100%、魔法强度+3,同时获得+3%的魔法暴击几率以及10%的魔法暴击伤害加成。
    大师智力可使英雄的最大魔法值+125%、魔法强度+5,同时获得+4%的魔法暴击几率以及15%的魔法暴击伤害加成。
    宗师智力可使英雄的最大魔法值+150%、魔法强度+7,同时获得+5%的魔法暴击几率以及20%的魔法暴击伤害加成。
    初级魔力可使英雄魔法的伤害+10%、魔法强度+4,同时获得+2%的魔法暴击几率以及5%的魔法暴击伤害加成,所有魔法的魔法值消耗+1。
    中级魔力可使英雄魔法的伤害+20%、魔法强度+6,同时获得+4%的魔法暴击几率以及10%的魔法暴击伤害加成,所有魔法的魔法值消耗+2。
    高级魔力可使英雄魔法的伤害+30%、魔法强度+8,同时获得+6%的魔法暴击几率以及15%的魔法暴击伤害加成,所有魔法的魔法值消耗+3。
    大师魔力可使英雄魔法的伤害+40%、魔法强度+12,同时获得+8%的魔法暴击几率以及20%的魔法暴击伤害加成,所有魔法的魔法值消耗+4。
    宗师魔力可使英雄魔法的伤害+50%、魔法强度+16,同时获得+10%的魔法暴击几率以及25%的魔法暴击伤害加成,所有魔法的魔法值消耗+5。
    初级抵抗力可使部队魔法抵抗几率+10%,同时,可使受到的魔法伤害降低10%。
    中级抵抗力可使部队魔法抵抗几率+15%,同时,可使受到的魔法伤害降低15%。
    高级抵抗力可使部队魔法抵抗几率+20%,同时,可使受到的魔法伤害降低20%。
    大师抵抗力可使部队魔法抵抗几率+23%,同时,可使受到的魔法伤害降低25%。
    宗师抵抗力可使部队魔法抵抗几率+25%,同时,可使受到的魔法伤害降低30%。
    初级急救术可使英雄控制急救帐篷,治疗或复活部队,同时使部队生命值+2%,并可在战斗结束后复活生物。
    中级急救术可使英雄控制急救帐篷,治疗或复活部队,同时使部队生命值+4%,并可在战斗结束后复活生物。
    高级急救术可使英雄控制急救帐篷,治疗或复活部队,同时使部队生命值+6%,并可在战斗结束后复活生物。
    大师急救术可使英雄控制急救帐篷,治疗或复活部队,同时使部队生命值+8%,并可在战斗结束后复活生物。
    宗师急救术可使英雄控制急救帐篷,治疗或复活部队,同时使部队生命值+10%,并可在战斗结束后复活生物。

    评分

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-8-16 22:36
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    发表于 2021-5-1 18:04:39 | 显示全部楼层
    辛苦了楼主,我先收藏下
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  • TA的每日心情
    擦汗
    7 天前
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    发表于 2021-5-2 14:46:31 | 显示全部楼层
    感谢辛苦啦
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  • TA的每日心情

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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.1]投石矮人

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