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英雄特长不能恢复,请指教

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     楼主| 发表于 2021-3-28 20:45:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
    !?CM2&1000;  英雄信息场景玩家鼠标点击触发
    !!HE-1:N?y-10;  检查当前英雄编号
    !!HEy-10:X?y5/?y6/?y7/?y8/?y9/?y10/?y11;检查当前英雄特长
    !!CM:I?y1 S?y2 F?y3;  检查鼠标点击位置、动作子类型、点击标志编号
    !!HEy-10&y1=30720/y2=12:Xy5/y6/y7/y8/y9/y10/y11; 当鼠标点击位置为OK按钮且动作子类型为左键按下时恢复英雄初始特长
    !!FU|y1<68/y1>74:E;  鼠标点击位置不是英雄7个部队(68~74)格则退出
    !!FU&y2<>12:E;       动作子类型不是左键按下则退出
    !!VRy3:Sy1 -68;      鼠标点击位置减68值存储于临时变量y3(即0~14,0~6可置为英雄带兵编号)
    !!HEy-10:C0/y3/?v1/?v3; 检查0号英雄的带兵的怪物类型及数量
    !!FU|v1<0/v3<1:E;    怪物类型小于枪兵或数量小于1则退出
    !!VRv2:S-1;          设置v2的值为-1(即小于枪兵的值,准备用于存储升级后怪物编号)
    。。。。。
    。。。。。
    !!HEy-10&v2>=0:X6/v1/v1/v2;  当v2的值可以用作升级生物时重置英雄特长为升级技能
    !!HEy-10&v2=-1:Xy5/y6/y7/y8/y9/y10/y11;  升级结束后v2

    请大神指教,为什么最后!!HEy-10&v2=-1:Xy5/y6/y7/y8/y9/y10/y11;  不能恢复英雄原有的特长,前面有!!HEy-10:X?y5/?y6/?y7/?y8/?y9/?y10/?y11;记录过当前英雄特长了啊
  • TA的每日心情
    开心
    2020-2-14 09:43
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    [LV.2]野猪

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     楼主| 发表于 2021-3-28 20:52:41 | 显示全部楼层
    难道说HE:X语法不支持?用法?也没有报错啊
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-3-29 19:46:34 | 显示全部楼层
    没看懂你要干嘛。
    首先,你的代码逻辑说不通,你中途改动过特长,再重新检测时已经是新特长了。所以你必须用固定变量来保存真正的原特长,以便在适当时机还原。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-11-27 08:59:30 | 显示全部楼层
    是不是要加个战后恢复之类?
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