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TA的每日心情 | 开心 2020-2-14 09:43 |
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签到天数: 3 天 连续签到: 1 天 [LV.2]野猪
3级 Known Hero
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!?CM2&1000; 英雄信息场景玩家鼠标点击触发
!!HE-1:N?y-10; 检查当前英雄编号
!!HEy-10:X?y5/?y6/?y7/?y8/?y9/?y10/?y11;检查当前英雄特长
!!CM:I?y1 S?y2 F?y3; 检查鼠标点击位置、动作子类型、点击标志编号
!!HEy-10&y1=30720/y2=12:Xy5/y6/y7/y8/y9/y10/y11; 当鼠标点击位置为OK按钮且动作子类型为左键按下时恢复英雄初始特长
!!FU|y1<68/y1>74:E; 鼠标点击位置不是英雄7个部队(68~74)格则退出
!!FU&y2<>12:E; 动作子类型不是左键按下则退出
!!VRy3:Sy1 -68; 鼠标点击位置减68值存储于临时变量y3(即0~14,0~6可置为英雄带兵编号)
!!HEy-10:C0/y3/?v1/?v3; 检查0号英雄的带兵的怪物类型及数量
!!FU|v1<0/v3<1:E; 怪物类型小于枪兵或数量小于1则退出
!!VRv2:S-1; 设置v2的值为-1(即小于枪兵的值,准备用于存储升级后怪物编号)
。。。。。
。。。。。
!!HEy-10&v2>=0:X6/v1/v1/v2; 当v2的值可以用作升级生物时重置英雄特长为升级技能
!!HEy-10&v2=-1:Xy5/y6/y7/y8/y9/y10/y11; 升级结束后v2
请大神指教,为什么最后!!HEy-10&v2=-1:Xy5/y6/y7/y8/y9/y10/y11; 不能恢复英雄原有的特长,前面有!!HEy-10:X?y5/?y6/?y7/?y8/?y9/?y10/?y11;记录过当前英雄特长了啊 |
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