本帖最后由 yo名字很短 于 2021-3-24 20:32 编辑
一场大战过后,地狱的部队损兵严重,战后总结3个字:有内鬼! 经过一番调查,锁定了目标---玛各! 法官(大恶魔):知道你犯什么罪了吗?
玛各:我的火球误伤队友,造成了大量的伤亡。 法官(大恶魔):不,你的罪名是……丑。
what?
于是玛各找到了本人。
咳,不好意思,配错图了。 于是找到了本人……
下面本人将着手对玛各进行形象改造,我管它叫“怪物医美”。
首先,去黑市找来一只赤龙,使用色彩平衡,调节色调,使它跟玛各接近。
打晕之后,抠下一对翅膀,一帧一帧添加进玛各的各个动作中去,再保存为bmp序列文件。
其实挺简单,只是有些繁琐,当把所有动作制作完成后, 下一步打开DEF编辑器,将之前保存好的bmp文件,一张张添加到对应的生物动作中。 然后导出名为GMAGOG.def的文件(此文件对应英3玛格的战场形象)
再用同样的方法,导出名为AVWgogx0.def的文件(此文件对应英3玛格的地图形象)
最后,选择Snd/Vid/Pac编辑器,找到游戏目录Data文件夹里的H3sprite.lod文件
用新玛各的形象替换原始文件即可(注意备份)。 还没完,还差生物的头像替换(背后加了对鸡翅膀的新大头照)。 这个方法我在以前的文中已经有详细的介绍,可以网上找找,论坛也有相关教程。 基本上方法都差不多,比较简单。全部替换完成后,这样一个完整的生物就都做完了。 下面这段视频展示的是新玛各的战场演示。 玛各的技能我没有改动(建议给生物加上飞行,这样移动会比较顺),留给有需要的玩家们自己来发挥想象吧。 好啦,以上就是怪物医美--地狱玛各的形象改造过程,本人毕竟水平有限,制作比较粗糙,只是把完整的制作步骤分享给大家,举一反三,相信大家也可以做出更好的,或加入更多更有趣生物。 附件是模型下载,供大家参考。
88~
|