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楼主: 水流行险

【已解决】如何让驻城英雄的经验增加与等级挂钩?

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     楼主| 发表于 2021-4-20 15:44:38 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2021-4-17 18:38
    你的代码不会运行这里的IF:M

    把!?FU1800后边的&x1=xxxx去掉就行

    这样,顺着这个思路,我如何让电脑总是有雇用一个英雄守城?

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    这可没办法顺着这个思路,AI问题复杂太多了,题我不会  详情 回复 发表于 2021-4-20 15:50
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    发表于 2021-4-20 15:50:16 | 显示全部楼层
    水流行险 发表于 2021-4-20 15:44
    这样,顺着这个思路,我如何让电脑总是有雇用一个英雄守城?

    这可没办法顺着这个思路,AI问题复杂太多了,题我不会

    或者考虑一下用野怪英雄(6 wog - random hero.erm)脚本的方式凭空添加一个英雄上战场

    点评

    嗯。不过ai的特色是进攻,进攻,进攻,只有矛,没有盾。放弃这个想法。就算我偷鸡它的城,也是守不住的。  详情 回复 发表于 2021-4-20 17:44
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     楼主| 发表于 2021-4-20 17:44:40 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2021-4-20 15:50
    这可没办法顺着这个思路,AI问题复杂太多了,题我不会

    或者考虑一下用野怪英雄(6 wog - rando ...

    嗯。不过ai的特色是进攻,进攻,进攻,只有矛,没有盾。放弃这个想法。就算我偷鸡它的城,也是守不住的。
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