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楼主: 我是个好人

【大型MOD】骑士的传承2.0测试版

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    发表于 2021-6-8 23:04:35 | 显示全部楼层
    这个存档,打这队金人,O0去打,是3个,生命值2750;
    好吧,换个英雄,叫罗尼斯去试试,数量是7个,生命值1150。是金人的特技吗,合体技能?
    截图202106082259345417..png
    截图202106082300244023..png
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    7.GM1

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    对啊 ,这是金人的隐藏能力:黄金巨人,数量变为1,生命值与杀伤力融合,中立生物的隐藏能力也是可以查到的,不过可能比较难找,差不多在1楼说明的最底部不到点。 正式版中火精灵的宝物献祭的隐藏能力也会改为这个  详情 回复 发表于 2021-6-9 08:54
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     楼主| 发表于 2021-6-9 08:54:37 | 显示全部楼层
    许耀翔 发表于 2021-6-8 23:04
    这个存档,打这队金人,O0去打,是3个,生命值2750;
    好吧,换个英雄,叫罗尼斯去试试,数量是7个,生命值 ...

    对啊 ,这是金人的隐藏能力:黄金巨人,数量变为1,生命值与杀伤力融合,中立生物的隐藏能力也是可以查到的,不过可能比较难找,差不多在1楼说明的最底部不到点。
    正式版中火精灵的宝物献祭的隐藏能力也会改为这个。。火焰领主=与黄金巨人是同样的效果
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     楼主| 发表于 2021-6-9 08:57:12 | 显示全部楼层
    许耀翔 发表于 2021-6-8 22:57
    是的,我也遇到这个炼金术会变成其他辅助技能的情况了。
    另外,帐篷说好的生命低于35%的时候要来一下的 ...

    按理说即使没学急救术,帐篷默认每回合会有1次急救的,学了初级急救术的话每回合急救次数会+1。。

    我待会再测试一下

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    我试过几次,让金人把枪兵都打了几个回合都整队灭了,帐篷也没有救枪兵。  详情 回复 发表于 2021-6-9 09:02
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    发表于 2021-6-9 09:02:29 | 显示全部楼层
    我是个好人 发表于 2021-6-9 08:57
    按理说即使没学急救术,帐篷默认每回合会有1次急救的,学了初级急救术的话每回合急救次数会+1。。

    我 ...

    我试过几次,让金人把枪兵都打了几个回合都整队灭了,帐篷也没有救枪兵。

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    感谢反馈,已经定位到问题代码并修改  详情 回复 发表于 2021-6-9 09:41
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     楼主| 发表于 2021-6-9 09:41:23 | 显示全部楼层
    许耀翔 发表于 2021-6-9 09:02
    我试过几次,让金人把枪兵都打了几个回合都整队灭了,帐篷也没有救枪兵。

    感谢反馈,已经定位到问题代码并修改
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    发表于 2021-6-9 10:30:09 | 显示全部楼层
    本帖最后由 许耀翔 于 2021-6-9 10:33 编辑

         只是试玩了一下人族。对招牌菜:骑士王传承 的作用有点想法:
         假如是中小图,这个招牌菜就基本上吃不到了,或者已经基本上胜利的时候才吃的到这个菜;
    如果是大地图或特大地图,那么老大想方设法得到第一次骑士王的传承,但是老二估计也有十几级了,老三估计也超过十级了,只能找发育的慢的老四,老五,老六之类的作第二次传承。如果喜欢慢慢玩,追求四围的碾压效果的,还是很好玩的,就慢慢发育,最后达到+10点四围的终极效果,塑造一个文武双全的英雄。如果是喜欢速攻型的玩家,可能就等不到第二次或者第三次的骑士王传承,基本就游戏结束了,估计传承了第二次或者第三次的老四,老五,实力与自力更生的老二,老三还是有差距的,那得到骑士王传承的老四,老五就是浪得虚名了?
         以上为个人猜测,没实际操作过,可能实际情况不是这样。如果真的是这样,是否可以让玩家可以自定义一下第二次之后骑士王传承的等级门槛,超过6级也能继续传承。

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    我其实比较害怕属性爆炸这种情况的,虽然很爽,但从策划的角度看会有失控的感觉,原版的属性其实已经挺爆炸的了,已经导致兵种自身的基础属性在一定程度上被边缘化(比如1~3级兵),在全属性40+的英雄的带领下,他们  详情 回复 发表于 2021-6-9 11:39
    emmm.....其实一开始mod名称打算叫做 英雄的传承,寓意是希望英雄无敌系列能不断延续下去。 但是跟主标题‘英雄无敌3’连起来读的话有点重复,所以改成了骑士的传承。 为了点题设计了骑士的传承功能,而主要的传承  详情 回复 发表于 2021-6-9 11:32
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     楼主| 发表于 2021-6-9 11:32:59 | 显示全部楼层
    许耀翔 发表于 2021-6-9 10:30
    只是试玩了一下人族。对招牌菜:骑士王传承 的作用有点想法:
         假如是中小图,这个招牌菜就基本 ...

    emmm.....其实一开始mod名称打算叫做 英雄的传承,寓意是希望英雄无敌系列能不断延续下去。
    但是跟主标题‘英雄无敌3’连起来读的话有点重复,所以改成了骑士的传承。
    为了点题设计了骑士的传承功能,而主要的传承目的 是让英雄继承其它英雄的职业特技,通过组合不同的职业特技达到策略性上的博弈。

    至于骑士王的传承反而不是我的重点,因为神秘小屋并不是每张地图都有的,是没法作为重点来设计的,骑士王的传承只是作为正常传承的一个陪衬,或者说是补充,最终目的只是为了增加说服力而已(装饰作用大于实际作用),而且骑士王的传承的核心功能在于激活天使联盟的全部能力,至于+属性这个反而是最次要的功能,设计时也是针对超大图的,因为游戏周期长,而且神秘小屋出现几率也高。
    如果要缩短培养周期的话,只能把属性的初始值设置的更高(比如全属性+5),但是不会随着后续传承而增加。

    不过你说的问题确实对于普通的传承也存在的:我在一开始设计的时候确实没有考虑到玩家在一开始就将主英雄与副英雄同时培养的这种很常见的情况,我临时考虑了一下,可能要大改传承的机制——去除经验值的传递,让一个英雄可以同时接受多个英雄的传承,可以大大缩短终极英雄的培养周期。
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     楼主| 发表于 2021-6-9 11:39:43 | 显示全部楼层
    许耀翔 发表于 2021-6-9 10:30
    只是试玩了一下人族。对招牌菜:骑士王传承 的作用有点想法:
         假如是中小图,这个招牌菜就基本 ...

    我其实比较害怕属性爆炸这种情况的,虽然很爽,但从策划的角度看会有失控的感觉,原版的属性其实已经挺爆炸的了,已经导致兵种自身的基础属性在一定程度上被边缘化(比如1~3级兵),在全属性40+的英雄的带领下,他们自身的基础攻防几乎感受不到任何区别,所以在增加英雄的属性上我会比较谨慎啦,特意把骑士王传承的+属性做得比较不起眼。

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    如果骑士王的传承只是装饰性质的,那其实就不需要再花精力去修改骑士王的传承部分了,就作为特大地图的一个锦上添花的功能吧。考虑到双英雄以上的多线性的玩法,6级的门槛是值得考虑一下是否合理。 本MOD  详情 回复 发表于 2021-6-9 15:20
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    发表于 2021-6-9 15:20:31 | 显示全部楼层
    我是个好人 发表于 2021-6-9 11:39
    我其实比较害怕属性爆炸这种情况的,虽然很爽,但从策划的角度看会有失控的感觉,原版的属性其实已经挺爆 ...

         如果骑士王的传承只是装饰性质的,那其实就不需要再花精力去修改骑士王的传承部分了,就作为特大地图的一个锦上添花的功能吧。考虑到双英雄以上的多线性的玩法,6级的门槛是值得考虑一下是否合理。
        本MOD限制英雄访问竞技场,图书馆之类的加四围的建筑的设定是很好的,不然像我这种强迫症的人,会想方设法大老远的必须主力英雄把所有的加四围的建筑都去摸个遍,不然心理上就有个疙瘩,反而大大降低了游戏的节奏。当然最主要的是,控制英雄的四围,不往BT的方向发展,这是很好的,也是本MOD的特色吧。让属性点变得珍贵,让低级兵种在后期保持战略地位,不被淘汰。这也是我对这个MOD比较喜欢的一个主要因素。
        另一个让我喜欢这个MOD的因素,就是统帅力的设定,基本杜绝了游戏后期“海灭一切”的兵海现象。
        游戏的早期来说,城镇的数量也限制了,建堡垒建城堡多出来的兵种产量也归入后备军了,常规的价格能招的兵的数量可以说是比原版都大大的减少了,紧急招募的价格加40%,一般早期招不起。靠打怪物宝屋来增加经济收入,所以多英雄多线操作应该是很有需要的,多一个英雄带兵下怪物宝屋,经济会好很多,这样才有钱紧急招募增加军队数量,加快扩张的速度。
        另外问一下,分解宝物得到的魔金,除了配合秘银,建造奇迹以外,还有什么用处?

    点评

    不加门槛不行呀,传承一般来说是一个单向的过程,如果不限制等级,那么就可以互相传承,除非加个限制:对其他英雄发起过传承的英雄无法接受传承,但总觉得有点怪怪的 或者把6级的门槛提升到10级增加传承方  详情 回复 发表于 2021-6-9 16:46
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    本帖最后由 我是个好人 于 2021-6-9 16:56 编辑
    许耀翔 发表于 2021-6-9 15:20
    如果骑士王的传承只是装饰性质的,那其实就不需要再花精力去修改骑士王的传承部分了,就作为特大地 ...

    不加门槛不行呀,传承一般来说是一个单向的过程,如果不限制等级,那么就可以互相传承,除非加个限制:对其他英雄发起过传承的英雄无法接受传承,但总觉得有点怪怪的
    或者把6级的门槛提升到10级增加传承方的等级发育时间?

    我这mod老实说挺奇葩的,其它mod一般都是放大数值,加强英雄,就我这mod各种削:削部队整体速度,削弹药量,削宝物,削魔法,削回魔,削城镇数量,削经济产出,削兵力产出,削属性建筑,加迷雾削弱视野,削带兵数量。削这么多主要是为了让加强的地方与削弱的地方能够互相抵消,让mod有新鲜感的同时仍然能保持原版那种精打细算的风格。

    说到统帅力的话NH3这个mod里也有,而且是其最大卖点,我在好几年前设计的思路跟NH3是一样的,但在1.0版一直没做,因为虽然思路简单粗暴,但实现起来太冗重了,我直到2.0版中才想到了现在这个比较精简的方式,主要跟伤害分摊机制相呼应就比较有说服力(都是以周产量作为基础)。


    另外紧急招募的价格可能会由40%上调至80%,由于集合旗的特殊性(集合旗作用范围在正式版中会进一步扩大),野外巢穴将变成重要的兵力来源,同时也可以稍微减少兵链的需求度(千里送兵挺辛苦的)。不过考虑到集合旗出现的几率,可能不会上调或作出其它调整。。。纠结。。。。。

    魔金目前只能用于建造奇迹建筑。

    虽然有设计了宝物制造系统(每个种族能打造特定的几件宝物与特殊隐藏宝物),但2.0版中不会加入,因为感觉有点hold不住




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    挺好的,后期数据膨胀得厉害,兵堆得太多,越大越乏味,这样起码到后期打仗还有前期那种感觉  详情 回复 发表于 2021-6-9 18:34
    捡破烂的辅助英雄,顺路访问几个方尖碑,就到3级了,就算不开宝箱,有时顺手拿下几个矿井,也就接近6级了。所以6级的门槛感觉有点问题。辅助英雄总得有点作为吧,所谓拿了朝廷的俸禄,总得为国分忧。10级可能差  详情 回复 发表于 2021-6-9 17:25
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    我是个好人 发表于 2021-6-9 16:46
    不加门槛不行呀,传承一般来说是一个单向的过程,如果不限制等级,那么就可以互相传承,除非加个限制:对 ...

         捡破烂的辅助英雄,顺路访问几个方尖碑,就到3级了,就算不开宝箱,有时顺手拿下几个矿井,也就接近6级了。所以6级的门槛感觉有点问题。辅助英雄总得有点作为吧,所谓拿了朝廷的俸禄,总得为国分忧。10级可能差不多。
        还是得发个正式版出来先,等多点玩家反馈数据,再作调整。

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    到达11级的经验是17500,是6级的三倍。。。emmm,确实得在实际情况下多试试  详情 回复 发表于 2021-6-9 17:53
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     楼主| 发表于 2021-6-9 17:53:57 | 显示全部楼层
    许耀翔 发表于 2021-6-9 17:25
    捡破烂的辅助英雄,顺路访问几个方尖碑,就到3级了,就算不开宝箱,有时顺手拿下几个矿井,也就接近 ...

    到达11级的经验是17500,是6级的三倍。。。emmm,确实得在实际情况下多试试
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    我是个好人 发表于 2021-6-9 16:46
    不加门槛不行呀,传承一般来说是一个单向的过程,如果不限制等级,那么就可以互相传承,除非加个限制:对 ...

    挺好的,后期数据膨胀得厉害,兵堆得太多,越大越乏味,这样起码到后期打仗还有前期那种感觉

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    是啊,我有段时间迷上了对战视频,看大佬各种精打细算抠细节,属性,步数,都要算计,打野怪那走位,就几个兵都能玩出花来。。简直比兵海更精心动魄2333。。 美中不足的就是容错率实在太低了,往往发育几个小时,一  详情 回复 发表于 2021-6-9 20:23
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     楼主| 发表于 2021-6-9 20:23:23 | 显示全部楼层
    qskayoula 发表于 2021-6-9 18:34
    挺好的,后期数据膨胀得厉害,兵堆得太多,越大越乏味,这样起码到后期打仗还有前期那种感觉

    是啊,我有段时间迷上了对战视频,看大佬各种精打细算抠细节,属性,步数,都要算计,打野怪那走位,就几个兵都能玩出花来。。简直比兵海更精心动魄2333。。
    美中不足的就是容错率实在太低了,往往发育几个小时,一个碰面或一个小失误就输了。

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    对战要反复练操作啊,对我这种马虎的人太难了。  详情 回复 发表于 2021-6-10 17:44
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    我是个好人 发表于 2021-6-9 20:23
    是啊,我有段时间迷上了对战视频,看大佬各种精打细算抠细节,属性,步数,都要算计,打野怪那走位,就几 ...

    对战要反复练操作啊,对我这种马虎的人太难了。

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    反正看着精彩就行,也不会妨碍我单机的乐趣,能学个小技巧用来打电脑也是蛮好的哈哈。。  详情 回复 发表于 2021-6-10 19:37
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     楼主| 发表于 2021-6-10 19:37:35 | 显示全部楼层
    许耀翔 发表于 2021-6-10 17:44
    对战要反复练操作啊,对我这种马虎的人太难了。

    反正看着精彩就行,也不会妨碍我单机的乐趣,能学个小技巧用来打电脑也是蛮好的哈哈。。
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    发表于 2021-6-10 21:05:15 | 显示全部楼层
    把兵种全改了,最高兵种改成骑兵,就和主题相符了。

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    这么高难度的可改不了  详情 回复 发表于 2021-6-11 10:52
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    发表于 2021-6-10 22:41:27 | 显示全部楼层
    前8个种族都是力量型英雄有绿色的技能可传承给其他英雄,好像元素城的力量英雄没有绿色技能,只是可以加全体buff效果,但是也已经很强了。招了一个水元素英雄,所有英雄的生命类型兵种都加了10%的生命,又招了个土元素特长英雄,有时兵种还能格挡伤害。

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    嗯,测试版中元素人特技是全局加成的,正式版中打算把中立联盟(据点、要塞、元素)的英雄全部统一为全局加成(这个全局会限制为中立联盟),因为总觉得这几个种族都比较原始。。跟骑士精神、传承不太靠得上。 驯  详情 回复 发表于 2021-6-11 10:50
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     楼主| 发表于 2021-6-11 10:50:44 | 显示全部楼层
    本帖最后由 我是个好人 于 2021-6-11 10:57 编辑
    许耀翔 发表于 2021-6-10 22:41
    前8个种族都是力量型英雄有绿色的技能可传承给其他英雄,好像元素城的力量英雄没有绿色技能,只是可以加全 ...

    嗯,测试版中元素人特技是全局加成的,正式版中打算把中立联盟(据点、要塞、元素)的英雄全部统一为全局加成(这个全局会限制为中立联盟),因为总觉得这几个种族都比较原始。。跟骑士精神、传承不太靠得上。

    驯兽师将赋予其它中立英雄的格挡,野蛮人则赋予其它中立英雄移动力。中立联盟单个英雄的特技可能比较弱,但是英雄集结得越多,整体就越强。
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     楼主| 发表于 2021-6-11 10:52:45 | 显示全部楼层
    lima133 发表于 2021-6-10 21:05
    把兵种全改了,最高兵种改成骑兵,就和主题相符了。

    这么高难度的可改不了
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