本帖最后由 风侠 于 2020-12-30 14:18 编辑
1.05
隐藏职业
龙血转职:高级学习+高级箭术 , 地狱模式限地下领主, 其它模式不限种族身份.
隐藏职业
圣光审判者
转职需求:『人类战士职业10级高级进攻+高级水系』
圣光加持:每回合释放BUFF加强己方,开战按英雄等级10%~25%强化全军属性。(0~19级全军属性强化5%/0~29 强化10% /0~39 强化15%/0开始强化20% )带领的所有部队的速度20级以内+1,20级开始+2.
圣光审判:敌人每回合遭受DEBUFF,开战按审判者等级弱化敌人10%~25%全属性 ,所有敌人的速度按审判者级别决定削减幅度。20级前-1,20级开始-2。
神圣庇护:发动条件,按英雄等级每多少回合物理免疫一次,最高40+每2回合发动一次。初始10+是每5回合触发一次,取消了50级的全程物理免疫。
转职自动获得:圣灵/祝福/祈祷/镜像/召唤水元素魔法。
海贼王
转职条件:高级理财+高级航海+任意种族英雄10级(既然人类有圣光了,就把海贼王开放为全种族可转职业)
特性1:钱多:每天所有资源+4,金币+8000。注意:该奖励通过阿肯恩塔转职后无法获取的BUG已经修复。
特性2:转职后自动获得海洋之帽。
待增强:海战恢复原封神航海术加成。
混沌骑士
转职条件:10级+魔鬼+高级进攻+高级幸运
特性一:带领生物伤害按英雄等级获得倍率提升,但是所有伤害1%~100%完全随机化。
特性二:带领生物攻击未行动的目标按英雄等级提升触发几率打晕目标使对手放弃该回合行动。转职奖励获得勇气挂件。点评:控制+输出,高等级后输出爆炸的职业。
收魂死神
所有种族10级可转:高级招魂+高级领导
特性1:招魂生物为鬼魂,没错就是2代神憎鬼厌的白鬼。
特性2:带领的所有亡灵生物可行动两次。
龙血领主【全种族10级高级箭术+高级防御, 地狱模式限地下领主,】 龙血再生:按照部队损失生命的20%每回合进行可再生回复。
龙血强化:英雄特长的生物视为龙类(增加龙标记),带领的龙类生物回复WOG原本的生物特长奖励。
龙鳞护甲:所有部队按英雄等级几率无视远程攻击,最高50%。
转职后自动获得龙之心宝物奖励
角斗士 【野蛮人10级+ 高级进攻+高级学习能力】
**杀戮本能:角斗士带领的生物伤害生命增加10%,并且每等级再额外加+1%
**杀戮欲望:角斗士带领的狂暴手下,进攻时获得连击+狂化BUFF:获得嗜血奇术,孤注一掷,屠戮成性魔法奖励(加成效果按英雄等级决定,10~19=0 无对应魔法辅助技能掌握如果对应孤注一掷就是50%攻击强化 20~29=1 初级魔法 100% 30~39=2 中级魔法 150% 40以上专家级魔法 200%,如果率领部队非亡灵,未士气爆发斩杀敌人可触发强袭再动并且伤害再次增加20%,强袭再动后近身攻击单位获得范围三格环击。转职奖励:每日移动力增加500点。
沼泽猎手【驯兽师10级+高级进攻+高级战术】 沼泽陷阱:己方所有地面单位获得50%属性强化以及飞行能力,所有敌人飞行单位禁止飞行并且速度-2。 围猎狂欢:所有部队获得围攻特性,围攻发动时自动释放流沙陷阱,每回合敌人受到随机陷阱诅咒(中毒老化麻痹==),持续5回合。 元素大君 需求条件:元素法系英雄10级获得高级魔力+高级抗魔可转。 特性1:召唤神罚凤凰,按英雄知识以及凤凰数量强化召唤物属性。 特性2:英雄转职自带4系召唤魔法,使用四系召唤魔法的时候召唤魔法元素,数量按英雄力量计算,并且召唤的同时无视免疫对全部敌人释放威力=英雄力量*25+500伤害的神之怒,附加老化。
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