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楼主: gsczwzzzzz

【招内测】颠覆你想象的mod地图:守卫家园

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     楼主| 发表于 2020-10-22 09:43:04 | 显示全部楼层
    照例更新一波,昨天花了3个小时改了一个bug,超级坑= =,分享一下。
    截图202010220938403314..png
    这是最新的事件图,我在刷怪脚本里面使用的是!?GE来触发后续命令的,这个指令接收的时间事件之前不能有普通事件
    截图202010220940323103..png
    比如上图这种情况如果点击确定的话,创建了第2天触发的这个时间事件,游戏会在加载过程崩溃。不要问我怎么知道都是血泪史~查了3小时bug才试出来= =
    解决方法就是删掉这个事件或者在收到资源前随便写点数字满足GE可以判定的要求。


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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2020-10-22 09:54:46 | 显示全部楼层
    再分享一下版本适配功能,我打算针对不同的版本适配不同的wog设定,趋向于让不同版本的难度体验大致一致。
    1. !!VRz-10:S^选择打开本地图的游戏版本^;
    2. !!VRz-1:S^魔力觉醒(推荐这个打开)^;
    3. !!VRz-2:S^封魔(未测试)^;
    4. !!VRz-3:S^封神(未测试)^;
    5. !!VRz-4:S^普通wog(未测试)^;
    6. !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4;
    7. !!SN:W^GameVer^/v1;
    8. !!SN:W^GameVer^/?y3; 读取GameVer值到y3
    9. !!if&y3=1:;
    10. !#UN:P702/1;启用10倍伤害
    11. !#UN:P703/1;启用h5非线性减伤计算
    12. !#UN:P709/0;关闭英雄12技能
    13. !#UN:P715/1;启用英雄14技能
    14. !#UN:P714/1;启用3技能选择
    15. !#UN:P716/0;关闭空地造东西
    16. !#UN:P713/1;启用组合装备只占一格子
    17. !#UN:P242/0;关闭无城市不失败
    18. !#UN:P777/1;启用新招魂
    19. !#UN:P756/1;启用新增隐藏装备
    20. !#UN:P775/1;启用新魔法伤害结算
    21. !#UN:P761/1;启用生物宝物
    22. !#UN:P757/1;启用新魔法
    23. !#UN:P53/1;启用新龙国
    24. !#UN:P40/0;关闭开局给钱
    25. !#UN:P142/0;关闭打怪给宝物
    26. !#UN:P171/1;风车产秘银
    27. !#UN:P149/1;秘银显示
    28. !#UN:P36/1;秘银用途开
    29. !#UN:P45/1;城镇升级
    30. !#UN:P46/1;城镇升级辅助
    31. !#UN:P231/1;野兵经验
    32. !#UN:P135/0;禁止静止怪物
    33. !#UN:P136/0;禁止游荡怪物
    34. !!IF:M^魔力觉醒设置完成^;
    35. !!en:;
    复制代码
    目前就针对魔力觉醒有专门设定,后续计划先封魔再封神和普通wog添加。
    效果就是如下图多了一个选择版本的对话
    截图202010220954416727..png
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     楼主| 发表于 2020-10-22 10:00:35 | 显示全部楼层
    接下来要更新一个重点内容,副本功能的实现。尽情期待哈。
    第一个副本叫树木花园,故事背景就不提了,反正要木头来这里就没错了。矿材场我打算起一个矿材副本,这里不放。
    功能就是,第一鼠标右键显示这个副本的更新日期,以及副本简介。英雄交互后传入副本,cd期间副本被锁住无法访问。副本出来要收取1000元过路费(其实是偷懒直接放一个回城建筑而已)。踏入副本瞬间小怪刷新,并且告知杀怪奖励。
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    发表于 2020-10-22 11:25:18 | 显示全部楼层
    感谢,期待成品出来
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    发表于 2020-10-22 11:36:24 | 显示全部楼层
    哦豁,有点厉害了,我以后可以说我是看着他一点点长大的
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    2020-10-22 12:02
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    发表于 2020-10-22 12:07:03 | 显示全部楼层
    厉害了啊,期待楼主完成的作品
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     楼主| 发表于 2020-10-22 14:53:35 | 显示全部楼层
    又来更新了,现在在做副本功能,脚本预留了副本刷怪的模块还没有写,目前完成了副本右键介绍、副本传送、副本cd功能,直接展示成果,代码最后给
    截图202010221440467489..png

    截图的时候鼠标会消失,鼠标位置在那颗树上面(那颗树就是副本入口)
    截图202010221441383616..png
    上面这事右键效果,直接访问试试
    截图202010221442193046..png
    截图202010221442302814..png
    直接访问就进入副本了,这个时候回来右键那个副本
    截图202010221443074063..png
    会显示副本cd时间
    截图202010221444163155..png
    旁边的树桩我也做了一个副本,进入后
    截图202010221445055312..png
    回头右击这个树桩
    截图202010221446198180..png
    现在试试过天后文本是否会刷新
    截图202010221447504787..png
    截图202010221448072882..png
    这个效果没问题了,雇一个英雄看能不能进
    截图202010221449171166..png
    成功,最后等2天看能不能再进
    截图202010221450412776..png
    截图202010221451001860..png
    上面2个图是第4天2个副本的情况,第一个副本已经又可以进了
    截图202010221452247819..png
    果然第3个英雄可以进,然后第一个副本又进入了cd。
    最后把代码黏上~~~
    1. ZVSE
    2. *****树木花园 FB001
    3. !#VRz125:S^副本^;
    4. !#SN:W^FB001X^/88;入口坐标x(需要输入)
    5. !#SN:W^FB001Y^/216;入口坐标y(需要输入)
    6. !#SN:W^FB001Z^/1;入口坐标z(需要输入)
    7. !#SN:W^FB001Timer^/1;计天器
    8. !#SN:W^FB001CD^/3;副本cd多少(需要输入)
    9. !#SN:W^FB001Trigger^/0; 定义为0则未触发,定义为1则触发
    10. !#SN:W^FB001X^/?y11;
    11. !#SN:W^FB001Y^/?y12;
    12. !#SN:W^FB001Z^/?y13;
    13. !#TRy11/y12/y13:P1;
    14. !#TRy11/y12/y13:E0;所在区域为黄色可触发区
    15. !#OBy11/y12/y13:T49;让这个变成魔法井
    16. !#OBy11/y12/y13:S; 禁止此物体的一般属性
    17. !#OBy11/y12/y13:H125;
    18. !?OB88/216/1;  需要输入副本坐标
    19. !!SN:W^FB001Trigger^/?y1;
    20. !!if&y1=1:;  如果在cd
    21. !!VRy22:Sc;
    22. !!SN:W^FB001Timer^/?y23;
    23. !!SN:W^FB001CD^/?y24;
    24. !!VRy31:Sy22-y23;
    25. !!VRy32:Sy24-1;
    26. !!if&y31>y32:;  如果超出cd天数则把trigger改为0
    27. !!SN:W^FB001Trigger^/0;
    28. !!en:;
    29. !!en:;
    30. !!SN:W^FB001Trigger^/?y1; 重新获取一遍trigger
    31. !!if&y1=0:;  如果不在cd
    32. !!IF:M^你的英雄进入了树木花园^;
    33. !!HE-1:P2/2/1/1;         副本传送位置(需要输入)前3个数字
    34. !!SN:W^FB001Trigger^/1;  触发成功
    35. !!VRy22:Sc;
    36. !!SN:W^FB001Timer^/y22;计天器
    37. --这里写刷新的怪
    38. --
    39. !!el:;      如果在cd
    40. !!IF:M^该副本还在cd中,请稍后再来^;
    41. !!en:;
    42. !?CM0;
    43. !!CM:P?y2/?y3/?y4; 获取大地图位置
    44. !!if&y2=88/y3=216/y4=1:;  需要输入改的坐标
    45. !!CM:R0;禁用原来的鼠标右键事件。
    46. !!SN:W^FB001Trigger^/?y1;
    47. !!if&y1=1:;  如果在cd
    48. !!VRy22:Sc;
    49. !!SN:W^FB001Timer^/?y23;
    50. !!SN:W^FB001CD^/?y24;
    51. !!VRy31:Sy22-y23;
    52. !!VRy32:Sy24-1;
    53. !!if&y31>y32:;  如果超出cd天数则把trigger改为0
    54. !!SN:W^FB001Trigger^/0;
    55. !!en:;
    56. !!en:;
    57. !!SN:W^FB001Trigger^/?y1; 重新获取
    58. !!if&y1=0:;  如果不在cd
    59. !!IF:M^树木花园,副本难度1,出产木头和一些宝物^;
    60. !!el:;      如果在cd
    61. !!SN:W^FB001CD^/?y6;
    62. !!SN:W^FB001Timer^/?y7;
    63. !!VRy8:Sc;
    64. !!VRy5:Sy6+y7-y8;
    65. !!IF:M^树木花园,副本难度1,出产木头和一些宝物,还在刷新中,还剩下%y5天开启^;
    66. !!en:;
    67. !!en:;
    68. ******副本2 枯树森林 FB002
    69. !#VRz125:S^副本^;
    70. !#SN:W^FB002X^/82;入口坐标x(需要输入)
    71. !#SN:W^FB002Y^/216;入口坐标y(需要输入)
    72. !#SN:W^FB002Z^/1;入口坐标z(需要输入)
    73. !#SN:W^FB002Timer^/1;
    74. !#SN:W^FB002CD^/5;副本cd多少(需要输入)
    75. !#SN:W^FB002Trigger^/0;
    76. !#SN:W^FB002X^/?y11;
    77. !#SN:W^FB002Y^/?y12;
    78. !#SN:W^FB002Z^/?y13;
    79. !#TRy11/y12/y13:P1;
    80. !#TRy11/y12/y13:E0;
    81. !#OBy11/y12/y13:T49;
    82. !#OBy11/y12/y13:S;
    83. !#OBy11/y12/y13:H125;
    84. !?OB82/216/1;   需要输入副本坐标xyz
    85. !!SN:W^FB002Trigger^/?y1;
    86. !!if&y1=1:;
    87. !!VRy22:Sc;
    88. !!SN:W^FB002Timer^/?y23;
    89. !!SN:W^FB002CD^/?y24;
    90. !!VRy31:Sy22-y23;
    91. !!VRy32:Sy24-1;
    92. !!if&y31>y32:;  
    93. !!SN:W^FB002Trigger^/0;
    94. !!en:;
    95. !!en:;
    96. !!SN:W^FB002Trigger^/?y1;
    97. !!if&y1=0:;  
    98. !!IF:M^你的英雄进入了枯木森林^;  进入副本要说的话
    99. !!HE-1:P18/4/1/1;         副本传送位置(需要输入)前3个数字
    100. !!SN:W^FB002Trigger^/1;  
    101. !!VRy22:Sc;
    102. !!SN:W^FB002Timer^/y22;
    103. --这里写刷新的怪
    104. --
    105. !!el:;      
    106. !!IF:M^该副本还在cd中,请稍后再来^;
    107. !!en:;
    108. !?CM0;
    109. !!CM:P?y2/?y3/?y4;
    110. !!if&y2=82/y3=216/y4=1:;  需要输入改的坐标
    111. !!CM:R0;
    112. !!SN:W^FB002Trigger^/?y1;
    113. !!if&y1=1:;  
    114. !!VRy22:Sc;
    115. !!SN:W^FB002Timer^/?y23;
    116. !!SN:W^FB002CD^/?y24;
    117. !!VRy31:Sy22-y23;
    118. !!VRy32:Sy24-1;
    119. !!if&y31>y32:;  
    120. !!SN:W^FB002Trigger^/0;
    121. !!en:;
    122. !!en:;
    123. !!SN:W^FB002Trigger^/?y1;
    124. !!if&y1=0:;  如果不在cd
    125. !!IF:M^枯木森林,副本难度1,出产生物^; 需要输入右键查看的副本信息
    126. !!el:;      如果在cd
    127. !!SN:W^FB002CD^/?y6;
    128. !!SN:W^FB002Timer^/?y7;
    129. !!VRy8:Sc;
    130. !!VRy5:Sy6+y7-y8;
    131. !!IF:M^枯木森林,副本难度1,出产生物,还在刷新中,还剩下%y5天开启^; 需要输入右键查看的副本信息
    132. !!en:;
    133. !!en:;
    复制代码








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     楼主| 发表于 2020-10-22 15:58:35 | 显示全部楼层
    继续更新一个设定,本地图移动力是一个很重要的指标,一回合内干的事越多,成长得越快,为了匹配这个设定,特别定制了寻路术的脚本。同时大幅更改各种路面消耗的移动力,满足副本的一些特质化需求。
    代码参考了这个帖子戳这里
    1. ZVSE
    2. !?PI; 初始化
    3. !!FU20204780:P440;
    4. !?GM0; 读档
    5. !!FU20204780:P440;
    6. !?FU20204780&x1=440;
    7. **寻路术
    8. **改变寻路术在不同地形上移动力的消耗
    9. **泥地100
    10. !?FU77015;   OnGameEnter
    11. !!UN:C6546704/4/130;     [无]
    12. !!UN:C6546708/4/120;     [初级]
    13. !!UN:C6546712/4/105;     [中级]
    14. !!UN:C6546716/4/90;     [高级]
    15. **沙漠150
    16. !!UN:C6546720/4/210;     [无]
    17. !!UN:C6546724/4/180;     [初级]
    18. !!UN:C6546728/4/150;     [中级]
    19. !!UN:C6546732/4/110;     [高级]
    20. **草地100
    21. !!UN:C6546736/4/100;     [无]
    22. !!UN:C6546740/4/95;     [初级]
    23. !!UN:C6546744/4/90;     [中级]
    24. !!UN:C6546748/4/80;     [高级]
    25. ** 雪地150
    26. !!UN:C6546752/4/310;     [无]
    27. !!UN:C6546756/4/250;     [初级]
    28. !!UN:C6546760/4/190;     [中级]
    29. !!UN:C6546764/4/120;     [高级]
    30. **沼泽175
    31. !!UN:C6546768/4/270;     [无]
    32. !!UN:C6546772/4/220;     [初级]
    33. !!UN:C6546776/4/170;     [中级]
    34. !!UN:C6546780/4/120;     [高级]
    35. **岩石戈壁125
    36. !!UN:C6546784/4/160;     [无]
    37. !!UN:C6546788/4/140;     [初级]
    38. !!UN:C6546792/4/120;     [中级]
    39. !!UN:C6546796/4/100;     [高级]
    40. ** 地下100
    41. !!UN:C6546800/4/100;     [无]
    42. !!UN:C6546804/4/95;     [初级]
    43. !!UN:C6546808/4/90;     [中级]
    44. !!UN:C6546812/4/80;     [高级]
    45. ** 熔岩100
    46. !!UN:C6546816/4/400;     [无]
    47. !!UN:C6546820/4/330;     [初级]
    48. !!UN:C6546824/4/250;     [中级]
    49. !!UN:C6546828/4/160;     [高级]
    50. **水面100
    51. !!UN:C6546832/4/100;     [无]
    52. !!UN:C6546836/4/90;     [初级]
    53. !!UN:C6546840/4/90;     [中级]
    54. !!UN:C6546844/4/90;     [高级]
    55. **深渊0
    56. !!UN:C6546848/4/0;       [无]
    57. !!UN:C6546852/4/0;       [初级]
    58. !!UN:C6546856/4/0;       [中级]
    59. !!UN:C6546860/4/0;       [高级]
    60. ** 泥路75
    61. !!UN:C6546864/4/80;      [无]
    62. !!UN:C6546868/4/75;      [初级]
    63. !!UN:C6546872/4/70;      [中级]
    64. !!UN:C6546876/4/60;      [高级]
    65. ** 沙烁路65
    66. !!UN:C6546880/4/65;      [无]
    67. !!UN:C6546884/4/60;      [初级]
    68. !!UN:C6546888/4/55;      [中级]
    69. !!UN:C6546892/4/50;      [高级]
    70. **鹅卵石路50
    71. !!UN:C6546896/4/50;      [无]
    72. !!UN:C6546900/4/45;      [初级]
    73. !!UN:C6546904/4/40;      [中级]
    74. !!UN:C6546908/4/35;      [高级]
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     楼主| 发表于 2020-10-22 16:00:55 | 显示全部楼层
    cec0612734 发表于 2020-10-22 09:37
    还要看玩家的兵力怎么算,如何更多更强,打完仗损耗了怎么补充。

    第一就是家里的科技。
    第二特别的一些野外巢穴雇佣。
    第三一些副本会奖励生物。
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    发表于 2020-10-22 18:22:47 | 显示全部楼层
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    在搞别急~  详情 回复 发表于 2020-10-22 20:52
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     楼主| 发表于 2020-10-22 20:52:15 | 显示全部楼层
    songfx 发表于 2020-10-22 18:22
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     楼主| 发表于 2020-10-23 11:44:19 | 显示全部楼层
    日常更新,副本还在做,先更新一个新功能,之前难度选项的实际实现,和进攻英雄携带宝物战利品禁止获取(这样可以安排一些拿着天使联盟或者禁魔球等英雄来攻城,而不是送宝童子)
    战斗难度的通过增加敌方英雄的攻防,如果是野怪则添加一个英雄在战场上实现。代码如下,图就不贴了
    1. ZVSE
    2. ** 每场战斗开始设置 全部置换为94号英雄  
    3. !?BA0&1000;
    4. !!BA:H0/?y3; [获得进攻方英雄的编号]
    5. !!BA:H1/?y4; [获得防守方英雄的编号]
    6. !!BA:O?y88/?y81;
    7. !!if&y88<>0:;
    8. !!BA:H0/?y4;
    9. !!BA:H1/?y3;
    10. !!en:;
    11. !!SN:W^heroA^/y3;
    12. !!SN:W^heroB^/y4;
    13. !!SN:W^playerbuff^/?y40;获取玩家加的攻防
    14. !!SN:W^PCbuff^/?y41;获取电脑加的攻防
    15. !!if&y3=-2:;玩家方案不存在英雄
    16. !!el:;
    17. !!HEy3:Fdy40/dy40/d0/d0; [修改英雄的攻击防御值]
    18. !!en:;
    19. !!if&y4=-2:;如果非玩家方不存在英雄
    20. !!BA&y81=0:H0/94; 添加一个英雄
    21. !!BA&y88=0:H1/94; 添加一个英雄
    22. !!HE94:Fy41/y41/0/0;
    23. !!CO94:D1;
    24. !!el:;
    25. !!HEy4:Fdy41/dy41/d0/d0; [防御方同样处理]
    26. !!HEy4:A2/132/?y31;
    27. !!SN:W^heroItem132^/y31;
    28. !!HEy4:A2/134/?y31;
    29. !!SN:W^heroItem134^/y31;
    30. !!HEy4:A2/135/?y31;
    31. !!SN:W^heroItem135^/y31;
    32. !!HEy4:A2/129/?y31;
    33. !!SN:W^heroItem129^/y31;
    34. !!HEy4:A2/128/?y31;
    35. !!SN:W^heroItem128^/y31;
    36. !!HEy4:A2/126/?y31;
    37. !!SN:W^heroItem126^/y31;
    38. !!HEy4:A2/158/?y31;
    39. !!SN:W^heroItem158^/y31;
    40. !!HEy4:A2/159/?y31;
    41. !!SN:W^heroItem159^/y31;
    42. !!en:;
    43. ** 战斗后处理程序
    44. !?BA1;
    45. !!SN:W^heroA^/?y3;
    46. !!SN:W^heroB^/?y4;
    47. !!SN:W^playerbuff^/?y40;获取玩家加的攻防
    48. !!SN:W^PCbuff^/?y41;获取电脑加的攻防
    49. !!VRy40:*-1; [将进攻方四围置负]
    50. !!VRy41:*-1; [对防守方同样处理]
    51. !!if&y3=-2:;不存在
    52. !!el:;
    53. !!HEy3:Fdy40/dy40/d0/d0; [修改英雄的攻击防御值]
    54. !!en:;
    55. !!if&y4=-2:;不存在
    56. !!el:;
    57. !!HEy4:Fdy41/dy41/d0/d0; [防御方同样处理]
    58. !!if&y3<>-2:;己方英雄存在
    59. !!HEy3:A3/125/1/0;[移除战争枷锁]
    60. !!SN:W^heroItem132^/?y31;
    61. !!HEy3:A3/132/y31/0;[移除诅咒铠甲]
    62. !!SN:W^heroItem134^/?y31;
    63. !!HEy3:A3/134/y31/0;[移除龙王之力]
    64. !!SN:W^heroItem135^/?y31;
    65. !!HEy3:A3/135/y31/0;[移除泰坦之剑]
    66. !!SN:W^heroItem129^/?y31;
    67. !!HEy3:A3/129/y31/0;[移除天使联盟]
    68. !!SN:W^heroItem128^/?y31;
    69. !!HEy3:A3/128/y31/0;[移除末日之刃]
    70. !!SN:W^heroItem126^/?y31;
    71. !!HEy3:A3/126/y31/0;[移除禁魔球]
    72. !!SN:W^heroItem158^/?y31;
    73. !!HEy3:A3/158/y31/0;[移除残忍斧头]
    74. !!SN:W^heroItem159^/?y31;
    75. !!HEy3:A3/159/y31/0;[移除龙之心]
    76. !!en:;
    77. !!en:;
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    发表于 2020-10-23 20:17:42 | 显示全部楼层
    加油1,楼主,看好你,给你一些赞助!

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    谢谢支持  详情 回复 发表于 2020-10-23 22:41
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     楼主| 发表于 2020-10-23 22:41:24 | 显示全部楼层
    yunings 发表于 2020-10-23 20:17
    加油1,楼主,看好你,给你一些赞助!

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     楼主| 发表于 2020-10-23 22:53:45 | 显示全部楼层
    本帖最后由 gsczwzzzzz 于 2020-10-23 22:55 编辑

    又来更新了,这次做了些模块化的东西。第一个是副本生物生成,我们先进副本看看
    截图202010232244027983..png 截图202010232244202744..png
    自动生成了3个兵,右键其中一个有说明

    截图202010232244532947..png
    进入战斗
    截图202010232245411142..png
    由于难度选的是难3,可以看见对面自动生成一个英雄,攻防10的,战斗胜利后
    截图202010232246473033..png 截图202010232248067726..png 截图202010232248172576..png
    同时为了测试我的宝物概率爆系统,神奇战甲~狮王盾连续触发21次,看看概率
    截图202010232249103204..png
    不知道为啥项链这么少,理论上一个概率,没关系。
    截图202010232250137842..png
    好了我们出副本,再等副本cd好了再进看看还不会不会刷
    截图202010232251117109..png
    第4天副本一刷新进来后,这个枪兵又刷新了,又可以拿装备了
    截图202010232252057228..png
    新的一波,项链翻身做主。功能性的代码搞的不容易,这次代码量特别多,就不粘上来了。接下来我完善下数值和地形,让副本初具规模


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    发表于 2020-10-24 05:42:54 | 显示全部楼层
    大善!
    又见彩旗英雄。基本功能已经实现,高手就高手。
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    发表于 2020-10-24 08:16:45 | 显示全部楼层
    期待大作早日发布。
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     楼主| 发表于 2020-10-24 15:38:55 | 显示全部楼层
    继续更新,首先交代一下最近忙完代码的模块 截图202010241512558361..png
    我把几个要不断调试的代码都加了【】表示,方便自己复制粘贴。其中【10】【11】【12】【13】的代码相辅相成
    ,比如设定了副本就要设定对应的怪物、对应的怪物提示、对应的怪物奖励*(这一块已经模块化)
    现在要介绍的是我自己研究的移动力酒馆系统。放在了酒馆替换那个事件里面。
    因为本防守图只允许一个英雄存在,酒馆其实是没作用的(你说复活英雄吗?读档吧少年),而且我希望限制玩家玩第二个英雄。主英雄的移动力就很关键。
    我把没用的酒馆改成了可以花钱买移动力的地方。
    移动力酒馆共5级,1级就是普通酒馆造起来就可以。右键点击酒馆可以选择升级酒馆,左键点击买体力。暂时的数值设计是:
             1级 普通酒馆造价                                   初始 100黄金买100移动力
                 2级需要 5000黄金 2各个稀有资源           初始 250 黄金买250移动力
              3级需要  20000黄金 8各个稀有资源         初始500黄金 买550移动力
              4级需要   70000黄金 28各个稀有资源      初始1000黄金 买1150移动力
              5级需要     24w黄金  88各个稀有资源       初始2000黄金买2400移动力

    单天内,每购买一次移动力,需要的黄金翻倍、移动力奖励翻1.6倍。不限次数只要有钱。但英雄必须在城内访问酒馆。第二天,购买的黄金和移动力按照酒馆等级重置。
    截图202010241533081857..png
    截图202010241533308543..png
    不要吐槽那个为啥右侧移动力购买的图片也是钱币的样子,问就是代码水平有限= =。后面那个宝石其实是所有稀有资源,宝石图片代表一下,一样水平有限不知道怎么把所有图片显示出来。

    关于移动力设计,我已经完成了寻路术优化、移动力酒馆,后续我再出一个针对后勤学和98号神行靴以及220号疾风战靴的优化


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    2020-9-19 16:27
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    发表于 2020-10-24 17:28:49 | 显示全部楼层
    老弟,你确定你是新人吗?感觉至少是元老级别的风度啊。
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    发表于 2020-10-24 17:54:55 | 显示全部楼层
    善  支持楼主 期待作品
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