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楼主: Archer30

英雄无敌3 ERA 3整合版 [v2.23]

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    都这年代了,插件管理器的无限辅助技能、解散转让最后部队,这都不默认开启啊

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    喜不喜欢玩裸奔,超高技能数是玩家自己的事情。默认设置应该以大多数玩家舒服的内容为准  详情 回复 发表于 前天 10:35
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     楼主| 发表于 前天 10:34 | 显示全部楼层
    旋转猫 发表于 2025-3-29 16:51
    BUG:开局时,若城堡没有英雄,其他地方有英雄,会直接将英雄回城

    请把你的地图发上来看看
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     楼主| 发表于 前天 10:35 | 显示全部楼层
    旋转猫 发表于 2025-3-29 16:56
    都这年代了,插件管理器的无限辅助技能、解散转让最后部队,这都不默认开启啊

    喜不喜欢玩裸奔,超高技能数是玩家自己的事情。默认设置应该以大多数玩家舒服的内容为准
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    发表于 前天 15:18 | 显示全部楼层
    随便画的地图
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    复现不了问题。请排查你用的选项/mod  详情 回复 发表于 前天 21:29
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    发表于 前天 15:24 | 显示全部楼层
    实测只有人类城堡才会有这个BUG,包括随机城堡随机出的人类城堡,其他城堡没有这个BUG
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    发表于 前天 17:38 | 显示全部楼层
    修正:不止是人类城堡有BUG,其他也可以有
    只有一个英雄且有该英雄的本族城堡时,该英雄就会飞到本族城堡
    不止一个英雄或没有该英雄的本族城堡时,就没有BUG
    截图202503301736165676.jpg
    截图202503301738067143.jpg
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    发表于 前天 17:40 | 显示全部楼层
    上面那个不明显,这个看看
    截图202503301739392749.jpg
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     楼主| 发表于 前天 21:29 | 显示全部楼层
    旋转猫 发表于 2025-3-30 15:18
    随便画的地图
    这应该很容易看到吧

    复现不了问题。请排查你用的选项/mod/脚本
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    发表于 前天 22:26 | 显示全部楼层
    关闭360,重装,全默认,还是有,包括队友也可以触发BUG
    你确定你复现的是单英雄和英雄本族城堡?
    截图202503302226123711.jpg
    截图202503302226142317.jpg
    截图202503302226185804.jpg
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
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    发表于 昨天 10:03 | 显示全部楼层
    感谢,终于能重温WOG了
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     楼主| 发表于 昨天 16:32 | 显示全部楼层
    旋转猫 发表于 2025-3-30 22:26
    关闭360,重装,全默认,还是有,包括队友也可以触发BUG
    你确定你复现的是单英雄和英雄本族城堡?

    复现不了,请直接发地图。

    另外,这是我的测试地图
    英雄传送到城镇入口测试.h3m (8.65 KB, 下载次数: 0)
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    发表于 昨天 19:38 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2025-3-31 16:32
    复现不了,请直接发地图。

    另外,这是我的测试地图

    嗯,的确不是BUG,是制作者特意留的,写在Bug fixes.erm里
    地址:HoMM 3\Mods\ERA Scripts Eng\Data\s
    删除以下语句就正常了,我怀疑你们没有这个ERM

    原文:

    *** Фикс бага генератора, когда при старте с несколькими городами
    *** разных типов, стартовый герой помещается не в родной город
    *** ТОЛЬКО ДЛЯ СЛУЧАЙНЫХ КАРТ

    !#TM1:S1/999/1/255;                   [переопределение стандартного таймера]
    !#SN:W^NativeTownFix^/0;

    !?TM1;                                [...]
    !!SN:W^NativeTownFix^/?y1 W^NativeTownFix^/1; [проверка на повторное выполнение]
    !!UN:C6919480/4/?y10; !!VRy11:Sy10 +128980; !!UN:Cy11/1/?y11; [y11=114 для рандомной карты (каталог [r]andom_maps) thanks to feanor]
    !!DO7983/0/7/1&y1=0/y11=114:P;        [для каждого игрока]

    !?FU7983;
    !!OW:Ix16/?y1/?y2;                    [y1/y2 - ИИ статус/наличие игрока]
    !!FU&y2=1:E;                          [выход, если игрока нет]
    !!OW:Hx16/1/0;                        [v1 - количество героев]
    !!FU&v1<>1:E;                         [выход, если героя нет или он не единственный]
    !!OW:Hx16/1/1;                        [v1 - номер первого героя]
    !!VRy1:Sv1;                           [y1 - номер первого героя]
    !!HEy1:B2/?y2;                        [y2 - класс героя]
    !!VRy2::2;                            [y2 - родной тип города]
    !!OW:Wx16/?y3;                        [y3 - количество городов у игрока]
    !!VRy3:-1;                            [номер последнего города]
    !!DO7984/0/y3/1&y3>=0:Px16/y1/y2;     [поиск подходящего города]

    !?FU7984;
    !!OW:Wx1/x16/?y1;                     [y1 - номер города на карте]
    !!CA0/y1&y1>-1:T?y4 P?y5/?y6/?y7;     [y4 - тип города, y5/y6/y7 - координаты]
    !!FU|x3<>y4/y1<0:E;                   [выход, если город не родного типа]
    !!HEx2:P?y15/?y16/?y17;               [y15-y17 - координаты героя]
    !!HEx2|y5<>y15/y6<>y16/y7<>y17:Py5/y6/y7/0; [перемещение героя в город, если он не в нем]
    !!VRx16:S100500;                      [прерываем цикл, если найден город родного типа]

    下面是翻译

    ***修复了从多个城市启动时的发电机错误
    ***不同类型的起始角色不在家乡
    ***仅供私人使用

    ! TM1: S1/999/1/255;[标准定时器的重新定义]
    ! # SN: W ^ NativeTownFix ^ / 0;

    ! ? TM1;[...]
    SN: W ^ ! ! NativeTownFix ^ / ?y1 W ^ NativeTownFix ^ / 1;[重复执行检查]
    UN: C6919480/4 / ? y10;! !VRy11: Sy10 + 128980;! ! UN: Cy11/1 / ? y11;[y11=114为随机地图(目录[r]andom_maps)感谢feanor]
    ! ! DO7983/0/7/1&y1 = 0 / y11 = 114: P;[每个玩家]

    ! ? FU7983;
    ! !噢:Ix16 / y1 / ? y2;[y1/y2 - AI状态/玩家可用性]
    ! ! FU&y2 = 1: E;(玩家不在时退出)
    ! !噢:Hx16/1/0;[v1 -英雄数量]
    FU&v1 < ! ! > 1: E;(如果英雄不在或者他不是唯一的)
    ! !噢:Hx16/1/1;[v1 -第一个英雄号码]
    ! ! VRy1: Sv1;y1是第一个英雄的号码
    ! ! HEy1: B2 / y2; ?[y2级英雄]
    ! ! VRy2:: 2;[y2是本地类型的城市]
    ! !噢:Wx16 / ? y3;[y3 -玩家拥有的城市数量]
    ! ! VRy3: - 1;[最后一个城市号码]
    ! ! DO7984/0 / y3/1&y3 > = 0: Px16 / y1 y2;[寻找合适的城市]

    ! ? FU7984;
    ! !噢:Wx1 x16 / y1;[y1是地图上的城市编号]
    ! ! CA0 / y1&y1 > - 1: T ?y4 y5 ? y6 / P ? y7;[y4是城市类型,y5/y6/y7坐标]
    x3 ! ! FU | < > y4 / y1 < 0: E;[如果不是本地类型的城市退出]
    ! ! HEx2: P ? y15 /材料/ ? y17;[y15-y17英雄坐标]
    ! ! HEx2 | y5 < > y15 / y6 < > < > y17: Py5 /材料/ y7 y6 / y7/0;[把英雄搬到城里,如果他不在城里的话]
    ! ! VRx16: S100500;[如果发现了本地类型的城市,就中断循环]
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    ...

    这写得很清楚,是一个修复某些情况下随机地图中的英雄不出现在城镇入口处的问题的脚本。

    你的地图不是随机地图,但你把它放在random_maps目录中了,这是目前大多数脚本判断是否随机地图的重要依据。
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    Archer30 发表于 2025-3-31 21:23
    这写得很清楚,是一个修复某些情况下随机地图中的英雄不出现在城镇入口处的问题的脚本。

    你的地图不是 ...

    有这种情况?
    我一般都将自制的放在random_maps里,不和原本的地图放一起的
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
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     楼主| 发表于 昨天 22:31 | 显示全部楼层
    旋转猫 发表于 2025-3-31 22:11
    有这种情况?
    我一般都将自制的放在random_maps里,不和原本的地图放一起的

    在Maps内建一个文件夹就行了,或者自己做一个mod,把地图放入 Mods\【你的mod】\Maps

    random_maps文件夹光名字就已经说得很明白它是干什么的了
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