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楼主: 听风雨稀

ERA Mod:进阶职业Mod1.093d汉化版

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-5-30 21:38:53 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2024-5-20 11:47
    击杀数达到击杀数上限的一半

    哦哦明白了  装备怎么扔呢 CTRL+左键也没有用呢

    点评

    Ctrl-右键吧,没有哪里提到左键?  详情 回复 发表于 2024-5-30 23:17
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-5-30 23:17:47 | 显示全部楼层
    362979009 发表于 2024-5-30 21:38
    哦哦明白了  装备怎么扔呢 CTRL+左键也没有用呢

    Ctrl-右键吧,没有哪里提到左键?
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  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2024-6-1 16:27:50 | 显示全部楼层
    感谢分享。。。。。。。。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-6-4 14:22:38 | 显示全部楼层
    真是牛逼,感觉是另个游戏了!!!
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-6-4 14:52:37 | 显示全部楼层
    不知道什么情况一过夜就报bug

    1_End.GM1

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    BATTLE!.GM1

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-6-7 11:25:34 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2024-5-29 10:50
    开任何wog选项前都右击选项仔仔细细读一遍

    这里是“自定义基本技能”的功能(后两页的选项)。启用这 ...

    谢谢大佬谢谢大佬谢谢大佬谢谢大佬谢谢大佬
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  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2024-6-10 12:52:40 | 显示全部楼层
    v1.093c版本回顾
    v1.093d(2024年6月10日)

    更新日志:
    现在指挥官进阶为1.09新增的神秘职业时,拥有更多潜能...

    - 以下由Archer提供更新
    修复了一处战前/查看英雄的运气值时崩溃的问题。- 感谢Dayeye、拈花倾城笑。
    在辅助技能和职业点数的表格上,已学习的辅助技能有正确的高亮显示。
    修复职业选择的对话框内有2个“5级后再选择”的选项的问题。
    修复招魂术调整选项无法招魂幽灵的问题。- 感谢烧豆腐。

    大师、宗师级领导术提供的额外伤害现在可以在战场状态栏显示。
    修复大师、宗师级侦察术的效果与文字描述不符的问题。
    更新烈火神盾的机制细节。
            修复烈火神盾被免疫时仍然显示动画的问题。
            修复烈火神盾伤害计算在一些情况下的错误。
    修复反戈一击可能在不是反击的情况下提供额外的伤害的问题。- 感谢jiang1111。
    更新大师/宗师级幸运之神。
            现在窃取的属性为4攻击力/4防御力/3杀伤力或2速度。
            无法窃取免疫幸运之神魔法的部队的属性。
            无法将速度降低为3以下。
            可在战斗日志显示准确的窃取的属性的值。
    修复电脑英雄无法召唤元素的问题。- 感谢jiang1111。

    重做魔导师、典狱长的魔法选择系统。
            现在你可以在进阶职业属性加成界面(在英雄界面按E)的左下角选择魔导师或者典狱长职业的指挥官的魔法。
            指挥官的起始魔法可以直接选择,不再需要购买。
    圣骑士现在每场战斗可获得的额外经验值点数被限制为1千万。
    狙击手在学习了攻击2次的能力后不再降低攻击力和杀伤力(但也没有效果)。
    现在火法师的火球/烈焰攻击不伤及友军并且无视对手的抵抗力。




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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2024-6-11 08:46:52 | 显示全部楼层
    非常感谢各位的辛勤付出!
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  • TA的每日心情

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-6-11 13:15:19 | 显示全部楼层
    感觉指挥官升级的时候可以做成,能主动放弃技能学习机会,毕竟有些技能例如环击和双击这种会大幅降低属性的技能,有时候并不想学,如果能实现的话
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-7-20 01:15
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    发表于 2024-6-11 13:16:08 | 显示全部楼层
    环击和双击降低的攻击力和杀伤力对侦察兵之类的低基础攻伤的职业来说亏损太大了
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-3-25 22:05
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    发表于 2024-6-11 19:45:32 | 显示全部楼层
    看起来很不错。感谢!
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    发表于 2024-6-11 22:34:24 | 显示全部楼层
    魔导师的火墙好像无法自由选择位置只能放某一队生物脚下,而且由于魔导师不像火法师一样无视各种抗性导致魔导师在各种魔抗和免疫横行的环境里变成了废物
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  • TA的每日心情

    2024-10-22 22:00
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    发表于 2024-6-12 10:28:36 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    2 小时前
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    发表于 2024-6-12 13:28:17 | 显示全部楼层
    加强了指挥官的哪些方面?就是火师没抵抗么?其他还有么
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    发表于 2024-6-12 13:38:45 | 显示全部楼层
    感觉狙击手可以加个无视距离,作为狙击手却会像普通射手一样射完感觉不太合理,然后适当拿走一些近战能力
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    发表于 2024-6-14 12:05:59 | 显示全部楼层
    这靠K头攒击杀数来叠BUFF的设定,某些低攻伤的指挥官根本K不到头啊,特别是某个侦察兵二转的只有50%攻伤的职业。攻伤低的职业学了双击和环击更是K头困难
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    发表于 2024-6-14 17:48:41 | 显示全部楼层
    火法师的魔法无法抵抗,但是会被机械龙之类生物的魔伤减免降低相应百分比的伤害
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    发表于 2024-6-14 19:36:53 | 显示全部楼层
    火法师并没能成功无视所有抗性,对面挂上抗魔大法火法师马上变成了吉祥物
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    发表于 2024-6-14 23:25:28 | 显示全部楼层
    野生的强力指挥官明明显示的是30%概率抵挡50%伤害的格挡技能,实际效果却是100%
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