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楼主: 听风雨稀

ERA Mod:进阶职业Mod1.093d汉化版

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-4-4 22:04:15 | 显示全部楼层
    chaoticorder 发表于 2024-4-4 14:50
    有下载链接吗。只有1.9的,还有bug

    这个就是1.091啊,回复置顶和简介就有地址啊。你没看到?

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    我是说汉化的啊。链接是英文的吧  详情 回复 发表于 2024-4-5 21:49
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    发表于 2024-4-5 21:49:12 | 显示全部楼层
    六翅大马蜂 发表于 2024-4-4 22:04
    这个就是1.091啊,回复置顶和简介就有地址啊。你没看到?

    我是说汉化的啊。链接是英文的吧

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    你是杠精吗?为什么不点开看看呢?这个很麻烦或者很难吗? 最开始我就说了我测试过的吧?  详情 回复 发表于 2024-4-6 09:24
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    郁闷
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    发表于 2024-4-6 09:24:36 | 显示全部楼层
    chaoticorder 发表于 2024-4-5 21:49
    我是说汉化的啊。链接是英文的吧

    你是杠精吗?为什么不点开看看呢?这个很麻烦或者很难吗?
    最开始我就说了我测试过的吧?

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    点开了,下载txt文件,打开里边百度网盘和微云下载链接都是1.087啊。你是从哪看到的1.9汉化的啊  详情 回复 发表于 2024-4-6 22:01
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    发表于 2024-4-6 22:01:38 | 显示全部楼层
    六翅大马蜂 发表于 2024-4-6 09:24
    你是杠精吗?为什么不点开看看呢?这个很麻烦或者很难吗?
    最开始我就说了我测试过的吧?

    点开了,下载txt文件,打开里边百度网盘和微云下载链接都是1.087啊。你是从哪看到的1.9汉化的啊

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    不是吧大哥,你从哪看到的微云?我不是发的b站链接吗?从头到尾都没有微云地址啊?回复区置顶那么大的百度盘地址。 你不会是点这个帖子的第一页吧? 我是真佩服你了…网上发个估计别人得送你嘴边你猜看得到了。  详情 回复 发表于 2024-4-7 09:53
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    发表于 2024-4-7 09:53:06 | 显示全部楼层
    本帖最后由 六翅大马蜂 于 2024-4-7 09:55 编辑
    chaoticorder 发表于 2024-4-6 22:01
    点开了,下载txt文件,打开里边百度网盘和微云下载链接都是1.087啊。你是从哪看到的1.9汉化的啊

    不是吧大哥,你从哪看到的微云?我不是发的b站链接吗?从头到尾都没有微云地址啊?那个视频回复区置顶那么大的百度盘地址。
    你不会是点这个帖子的第一页吧?
    我是真佩服你了。

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    朋友 1.9英雄带的兵 是不是不平衡啊 布朗带了3组蜥蜴 有没有修改初始带兵的方法开局带4级兵是不是太变态了  详情 回复 发表于 2024-5-10 20:08
    终于找到了,一直看的首页  详情 回复 发表于 2024-4-7 10:28
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    发表于 2024-4-7 10:28:03 | 显示全部楼层
    六翅大马蜂 发表于 2024-4-7 09:53
    不是吧大哥,你从哪看到的微云?我不是发的b站链接吗?从头到尾都没有微云地址啊?那个视频回复区置顶那 ...

    终于找到了,一直看的首页
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    无聊
    2024-5-3 20:00
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    发表于 2024-4-9 08:54:49 | 显示全部楼层
    感谢分享奥~~~太强了~~
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    [LV.4]狂狼人

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    发表于 2024-5-10 20:08:49 | 显示全部楼层
    六翅大马蜂 发表于 2024-4-7 09:53
    不是吧大哥,你从哪看到的微云?我不是发的b站链接吗?从头到尾都没有微云地址啊?那个视频回复区置顶那 ...

    朋友 1.9英雄带的兵 是不是不平衡啊 布朗带了3组蜥蜴
    有没有修改初始带兵的方法开局带4级兵是不是太变态了
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    发表于 2024-5-12 14:33:50 | 显示全部楼层
    有谁知道指挥官新的隐藏职业怎么解锁吗?求指点迷津啊
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    发表于 2024-5-14 20:25:43 | 显示全部楼层
    更新日志

    版本 1.093(2024年4月28日)
    添加大师/宗师级英雄技能战役跨关保存的功能(感谢Archer)
    增强埋设地雷魔法:现在即便对方拥有本土地形的生物,也可以施放埋设地雷,并对对方造成伤害,忽略本土生物对地雷的免疫
    改进了神秘先知能力。现在在战斗开始时显示伤害增加的魔法,而不是在每次施法前随机选择。在魔法书中可以直接显示伤害增加后的魔法杀伤力
    德鲁伊的继承能力现在与战斗重打兼容
    领主能力或城镇掠夺现在对于每个城镇有2周的冷却时间
    更正战斗大师的能力的名称。混合类职业现在获得与战斗大师相同等级的暴击能力
    蛮兽的被动能力现在在防守方时也有效
    修复了蛊惑人心的持续时间(感谢SadnessPower)

    版本 1.092(2024年3月26日)
    噬魂师现在在战斗中显示复活骷髅兵的数量
    更新了宝物套装描述(感谢Christian)
    合并了来自Archer的招魂术的改动
    更改了指挥官英雄的特殊技能。罗德-哈特不再是理财术特长
    (目前4个指挥官特长的英雄,一个擅长格挡,一个擅长恢复,一个擅长击杀数,一个擅长攻击邻近的所有敌人)

    版本 1.091(2024年2月25日)
    新功能:
    鼠标扫过敌方生物上时显示魔法穿透和抵抗力
    在战斗中右击法术书显示有关额外施法次数和能力的额外信息

    修复:
    修复了指挥官职业选择界面中可能出现未选择职业时就退出界面的问题(感谢Archer)
    修复了急救术特长的英雄未提供额外的生命值的问题(感谢Matrix4767)
    修复了魔法神箭的伤害可能计算错误的问题
    修复了战斗后急救帐篷让你获得战前不存在的生物的问题(例如打败三阶升级的宝屋后)
    修复了战斗中最大魔法值的显示
    修复了侦察事件后资源栏的刷新问题(感谢Archer)
    修复了反抗者指挥官类的第二次攻击没有增加伤害的问题
    远程AOE伤害现在如果点击双格单位时将在正确的位置进行攻击
    修复减少运气的宝物在战斗中检查生物信息时的显示

    平衡:
    法力过载能力在魔法值>=最大魔法值的95%时即可激活,并在能力激活时添加了战场提示
    稍微降低了一些魔法的魔法值,但增加了同一回合多重施法的魔法值消耗(+5,+10,+15,+20...)
    君主指挥官的第二次行动现在只有在精通激活时才生效。这个指挥官的士气拥有都不会为正
    生物施法,如来自指挥官的施法,现在不会忽略检查施法目标的矮人类型的抵抗力
    指挥官攻击邻近所有目标的能力现在只对次要目标造成50%的伤害(感谢Archer)
    指挥官的降低攻击目标防御力的能力现在是只降低25%(原50%)
    降低电脑玩家进行升级和附魔战争机器的几率
    诱杀装置升级费用增加,更新描述,伤害减少。诱杀装置现在也考虑目标的抵抗力(感谢Diozia)
    噬魂师现在也在反击时也可以复活骷髅兵
    元素特长英雄获得额外施法的机会稍微降低
    电脑玩家现在会根据他的辅助技能获得战争机器升级(感谢SadnessPower)

    版本 1.09(2023年12月17日)
    新功能:
    添加了18个进阶指挥官类别,包括一个必须通过游戏内谜题解锁的新神秘职业
    将英雄的类别图片从pcx转移到png图片
    现在在选择随机地图并查看英雄时可以显示正确的英雄特长和技能(感谢Daemon的插件)
    指挥官特性的英雄现在将在属性面板中增强后的值
    召唤特长(艾玛和索尔那)现在有一个更合适的新图标(感谢???)
    删除了鹰眼术从远处访问物体的能力。现在可以在进阶职业中使用魔力I选项进行远程访问。
    添加了扩展的宝物套装描述(感谢Kongsuni)
    招魂术调整选项实现了原生的招魂术机制。招魂术调整选项现在会将招魂术比例完全限制在设定的值,忽略特长、宝物等的招魂术加成。(感谢Archer)
    选择新的指挥官类别时,将不会在该对话框的信息栏中添加特长的附加信息。
    更改了在战斗中应用额外伤害的代码以及显示方式:对于狙击手、神圣骑士、弑龙者指挥官,以及冒险家的协同攻击的能力,狼人连枷,黑魔剑和树精灵之弓现在可以在鼠标扫过目标时显示加成后的伤害。

    平衡:
    依格尼萨的每周火鸟现在只有达到5级后才生效
    稍微降低了治疗容量
    龙之炎套装 现在攻防+1的套装奖励
    提高烈火神盾的反弹为20%(原10%),和死亡阴影中的初级火盾的效果一样
    增加德鲁伊的继承能力带入一下场战斗的有益魔法的持续时间
    平衡指挥官的能力。环击现在减少指挥官15%的杀伤力。格挡改为只减少50%的伤害(原100%)。
    指挥官恢复能力提升为每回合恢复最大生命值的5%+50点生命值
    稍微减少了指挥官特长的英雄的强度
    侦察兵指挥官职业现在只生成资源,不再生成金币(金币是蛮兽的专利)
    指挥官现在在施放有益/负面魔法时也可以获得击杀数
    减少了施法者指挥官在前期和后期的魔法杀伤力

    修复:
    大师/宗师级魔法神箭的额外伤害现在不视为额外伤害
    魔法升的级最高级别现在在战斗重打时不会重置
    修复神秘术/智力特长的英雄在魔法值意外降低到负值时的兼容
    修复火法师在1级时造成负伤害的问题(感谢aldzzz)
    修复了龙盾额外的特性不生效的问题(感谢stonem)
    守卫者指挥官的被动现在按设定的方式运作
    修复了在战斗中错误的被动计算问题(感谢polebeer)
    修复了猎杀者的指挥官在战斗中可能速度为0的问题
    修复了英雄高级级别屏幕中的视觉故障(感谢polebeer)
    被鹰眼术击中的生物在受到伤害时生命值不会降低为负值
    真理徽章现在可以抵御伤害并在战斗日志中显示
    修正中级炮术提供的生命值奖励(感谢TymanDyrman)
    修正猎杀者魔法防御能力的描述(在战斗的第一回合中获得50%的抵抗力)
    纠正了猎杀者射手先攻的能力不对战场上第一个行动的单位生效的问题
    进阶职业mod现在需要最新的ERA 3才能使用
    指挥官施放连珠火球魔法时现在只消耗一次施法次数(而不是每个目标一次)
    修复急救帐篷的脚本小错误(感谢wafs)
    改进多人游戏的兼容性
    选择指挥官职业的功能现在和多人游戏有更好的兼容性(感谢Yosh)
    修复了大师级流沙陷阱在双格射手附近的放置位置
    修复了大师级瞬间移动魔法在战场上站立的生物超过10个时放置的地雷位置错误的问题

    acm cmd.png



    点评

    大佬,我发现一个个问题火法师转职成远古者后,再学习环击会导致火球攻击失效。  详情 回复 发表于 2024-10-4 14:26
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    发表于 2024-5-14 20:28:27 | 显示全部楼层
    更新日志

    1.093c(2024年5月15日)-> 已更新v1.093d
    以下内容由Archer制作,会在下一次官方更新时并入下一个版本的更新内容

    更新贵族品质。
        贵族品质现在对三阶升级mod的第八生物也有效果。
        修复贵族品质增加的产量和标注的数量不符的问题。- 感谢拈花倾城笑。
        修复未建造第八生物巢穴时的erm错误。- 感谢骨玄。

    1.093+(2024年5月14日)
    以下内容由Archer制作,会在下一次官方更新时并入下一个版本的更新内容

    修复战争机器升级和附魔功能与拆毁城镇选项的兼容性
    修复城镇内的时间市场不刷新资源栏的问题
    修复英雄界面内左键点击运气、特长图标时显示的对话框类型
    修复急救帐篷相关的字符串未汉化的问题
    修复进阶职业和三阶升级mod的多处细节上的兼容问题
    修复战术阶段Ctrl+点击生物时导致游戏崩溃的问题
    重做魔法值增加消耗的设置与还原逻辑
    修复远古者指挥官的精通在达到100击杀数时仍未激活的问题
    修复神射手指挥官可能尝试射击己方单位并导致游戏崩溃的问题
    宗师级学术现在采用原版游戏的实现方式
    平衡狙击手指挥官。现在狙击手造成的攻击目标的最大生命值百分比的伤害为7%+ 1%*每7次击杀,上限为50%。
    现在雇佣指挥官时,会重置指挥官的职业。
    现在当游戏中英雄可以学习10个或以上的辅助技能时,进入地图时的“10辅助技能“选项会自动勾选,提高英雄进阶时需要的点数。
    添加英雄界面的快捷键:
                    A – 打开当前的进阶职业界面
                    W – 进阶职业和辅助技能信息界面
                    E – 奖励统计界面
                    R – 魔法升级界面(如果启用了魔法升级选项的话)
    修复招魂术调整选项在招魂高级生物时不检查招魂术等级的问题
    侦察术生物类型的事件现在支持新生物(如三阶升级mod中的生物)。现在不会出现8级以上生物的事件
    修复和召唤元素选项的兼容性
    修复和初始就有超高等级英雄的地图的兼容
    禁用进阶职业的背包宝物功能。ERA脚本中背包宝物选项现在可以自由使用
    大门之钥(火焰之钥)现在拥有追随神迹中的效果(锁闭城镇一周的时间)
    修复和魔法详细说明mod的兼容性。现在魔法书中不再显示错误的元素召唤数量
    重做所有移动点数加成
    -         完全规避打开英雄界面后由于最大移动点数<当前移动点数而导致无法挖掘神器的问题
    -         修复大师/宗师级后勤术提供的移动点数不受特长加成的问题
    -         修复大师级寻路术的降低低速生物对移动点数的影响无效的问题
    重做生物特长
    -         现在采用原生的特长机制实现。在非战斗阶段查看英雄的特长生物时,可显示特长增强后的数值
    -         修复各种旧的实现方式存在的问题
    重做所有吸血效果。现在吸血效果在攻击后再出现(原为攻击前)
    修复宗师级流沙陷阱导致当前行动的部队失去高亮效果的问题
    重做英雄召唤元素的实现方式。修复召唤元素后魔法书图标仍然显示可点击,战场阴影丢失等问题
    重做指挥官获得击杀数的机制。
    -         现在指挥官会在击杀完成后获得击杀数(而不是击杀前)。
    -         修复了一些情况下指挥官没有完成击杀(如被攻击的生物格挡、偏移)但仍然获得击杀数的问题
    修复指挥官的职业在战斗重打时没有恢复为战前的职业的问题
    修复火眼人未提供10%的抵抗力的问题

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    发表于 2024-5-14 23:46:32 | 显示全部楼层
    竟然更新了厉害了,不过还是要请教一下1.09版本更新时增加的新指挥官隐藏职业怎么解锁

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    提示:你需要解开方尖塔的9个谜题  详情 回复 发表于 2024-5-14 23:56
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    发表于 2024-5-14 23:55:40 | 显示全部楼层
    这个要顶,赶紧下载,嘎嘎香
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    发表于 2024-5-14 23:56:11 | 显示全部楼层
    铳刃 发表于 2024-5-14 23:46
    竟然更新了厉害了,不过还是要请教一下1.09版本更新时增加的新指挥官隐藏职业怎么解锁

    提示:你需要解开方尖塔的9个谜题

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    大佬,9个方尖塔谜面都找到了,答案我也有思路了,可是该怎么触发解谜啊  详情 回复 发表于 2024-5-15 16:40
    👌,这下有思路了  详情 回复 发表于 2024-5-15 06:12
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    Archer30 发表于 2024-5-14 23:56
    提示:你需要解开方尖塔的9个谜题

    &#128076;,这下有思路了
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    发表于 2024-5-15 16:40:07 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2024-5-14 23:56
    提示:你需要解开方尖塔的9个谜题

    大佬,9个方尖塔谜面都找到了,答案我也有思路了,可是该怎么触发解谜啊

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    难道是要在指挥官职业选择的时候按照谜面的顺序依次选择职业吗?  详情 回复 发表于 2024-5-15 16:45
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    发表于 2024-5-15 16:45:58 | 显示全部楼层
    铳刃 发表于 2024-5-15 16:40
    大佬,9个方尖塔谜面都找到了,答案我也有思路了,可是该怎么触发解谜啊

    难道是要在指挥官职业选择的时候按照谜面的顺序依次选择职业吗?

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    这个功能是Perry写的,所以我不太清楚,我觉得你提的这个可能是个办法?  详情 回复 发表于 2024-5-15 17:15
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    发表于 2024-5-15 17:14:34 | 显示全部楼层
    更新日志

    1.093c(2024年5月15日)
    以下内容由Archer制作,会在下一次官方更新时并入下一个版本的更新内容

    更新贵族品质。
        贵族品质现在对三阶升级mod的第八生物也有效果。
        修复贵族品质增加的产量和标注的数量不符的问题。- 感谢拈花倾城笑。
        修复未建造第八生物巢穴时的erm错误。- 感谢骨玄。
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    发表于 2024-5-15 17:15:33 | 显示全部楼层
    铳刃 发表于 2024-5-15 16:45
    难道是要在指挥官职业选择的时候按照谜面的顺序依次选择职业吗?

    这个功能是Perry写的,所以我不太清楚,我觉得你提的这个可能是个办法?

    更新:简单地看了一下脚本,应该和触发(访问)方尖塔的顺序有关

    再更新:Perry说我想错了,你的想法应该是对的
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    发表于 2024-5-16 03:47:31 | 显示全部楼层
    壁垒的英雄 尤兰德 起始属性是不是错了,0232。我看其他德鲁伊英雄起始属性都是0212

    我把进阶职业更新到最新版本了,属性还是不对
    只是说一下自己玩游戏时发现的错误
    最喜欢这三个MOD了,ERA3整合版+三阶升级+进阶职业

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    特长力量+2,让人意外[attachimg]90317[/attachimg]  详情 回复 发表于 2024-5-16 15:08
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