更新日志
以下内容由Archer制作,会在下一次官方更新时并入下一个版本的更新内容
更新贵族品质。 贵族品质现在对三阶升级mod的第八生物也有效果。 修复贵族品质增加的产量和标注的数量不符的问题。- 感谢拈花倾城笑。 修复未建造第八生物巢穴时的erm错误。- 感谢骨玄。
1.093+(2024年5月14日) 以下内容由Archer制作,会在下一次官方更新时并入下一个版本的更新内容
修复战争机器升级和附魔功能与拆毁城镇选项的兼容性 修复城镇内的时间市场不刷新资源栏的问题 修复英雄界面内左键点击运气、特长图标时显示的对话框类型 修复急救帐篷相关的字符串未汉化的问题 修复进阶职业和三阶升级mod的多处细节上的兼容问题 修复战术阶段Ctrl+点击生物时导致游戏崩溃的问题 重做魔法值增加消耗的设置与还原逻辑 修复远古者指挥官的精通在达到100击杀数时仍未激活的问题 修复神射手指挥官可能尝试射击己方单位并导致游戏崩溃的问题 宗师级学术现在采用原版游戏的实现方式 平衡狙击手指挥官。现在狙击手造成的攻击目标的最大生命值百分比的伤害为7%+ 1%*每7次击杀,上限为50%。 现在雇佣指挥官时,会重置指挥官的职业。 现在当游戏中英雄可以学习10个或以上的辅助技能时,进入地图时的“10辅助技能“选项会自动勾选,提高英雄进阶时需要的点数。 添加英雄界面的快捷键: A – 打开当前的进阶职业界面 W – 进阶职业和辅助技能信息界面 E – 奖励统计界面 R – 魔法升级界面(如果启用了魔法升级选项的话) 修复招魂术调整选项在招魂高级生物时不检查招魂术等级的问题 侦察术生物类型的事件现在支持新生物(如三阶升级mod中的生物)。现在不会出现8级以上生物的事件 修复和召唤元素选项的兼容性 修复和初始就有超高等级英雄的地图的兼容 禁用进阶职业的背包宝物功能。ERA脚本中背包宝物选项现在可以自由使用 大门之钥(火焰之钥)现在拥有追随神迹中的效果(锁闭城镇一周的时间) 修复和魔法详细说明mod的兼容性。现在魔法书中不再显示错误的元素召唤数量 重做所有移动点数加成 - 完全规避打开英雄界面后由于最大移动点数<当前移动点数而导致无法挖掘神器的问题 - 修复大师/宗师级后勤术提供的移动点数不受特长加成的问题 - 修复大师级寻路术的降低低速生物对移动点数的影响无效的问题 重做生物特长 - 现在采用原生的特长机制实现。在非战斗阶段查看英雄的特长生物时,可显示特长增强后的数值 - 修复各种旧的实现方式存在的问题 重做所有吸血效果。现在吸血效果在攻击后再出现(原为攻击前) 修复宗师级流沙陷阱导致当前行动的部队失去高亮效果的问题 重做英雄召唤元素的实现方式。修复召唤元素后魔法书图标仍然显示可点击,战场阴影丢失等问题 重做指挥官获得击杀数的机制。 - 现在指挥官会在击杀完成后获得击杀数(而不是击杀前)。 - 修复了一些情况下指挥官没有完成击杀(如被攻击的生物格挡、偏移)但仍然获得击杀数的问题 修复指挥官的职业在战斗重打时没有恢复为战前的职业的问题 修复火眼人未提供10%的抵抗力的问题
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