12月11日更新1.0551版本 - 新的贵族品质技能界面,显示招募的确切数量;-感谢Alf - 更改所有职业升级魔法的几率,右击魔法书可查看当前升级几率; - 改进战斗中幸运一击的动画(现在更接近原版);-感谢XEricSin - 增强主教之光、达佐格之甲的全套奖励; - 城镇拆除/重建现在可用; - 现在进阶职业Mod可以不需要WoG脚本; - 削弱大师/宗师冒险家对移动力的加成(现在为原本的50%); - 魔法升级:在快速战斗中,升级魔法的几率只有50%,以鼓励玩家使用魔法而不是免费获得升级; - 将扩展难度Mod更新至1.03版本; - 点击图标可显示资源特长英雄产生的资源量; - 一些特长辅助魔法的英雄达到20级和40级后在战斗中会获得一次额外的施法机会; - 降低战斗中和战斗后急救帐篷的治疗量; - 削弱外交术,减少加入的生物数量; - 降低学习能力获得基本技能点的几率; - 提高急救术特长英雄获得额外治疗的等级(10级—>20级); - 更改纳格斯特长图标(感谢Archer); - 移除PSKIL42.def (感谢Archer); - 替换攻击图标(感谢Archer); - 更新UN44.def (感谢Archer); - 修正战争机器的魔法免疫,包括末日审判; - 修正战斗法师进阶技能的名称(汉化名称未变更,感谢Solifugo); - 修正侦察术,触发战斗时能够正确获得奖励(感谢Archer); - 修复Random Hero.erm(感谢Archer); - 修复在开启28个辅助技能升级时的ERM错误; - 更新帮助文档。
各职业战斗中获得魔法升级的几率: 战斗师:10% 冒险家:25% 魔法师:50% 学术:+25% 魔法师职业套装奖励:+x% 法师之戒:+15%
各职业每场战斗可获得魔法升级次数: 战斗师:0 冒险家:0 魔法师:+1 初级学术:+1 高级学术:+1 宗师学术:+1 魔戒:+1 德鲁伊:+1 战斗法师:+1 宗师魔法师:+1 右击魔法书可查看当前几率,这个设置将确保魔法师类的职业可以获得魔法升级。而战斗师和冒险家也可以通过掌握学术或者佩戴宝物来获得魔法升级的机会。
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