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楼主: 总上所述

英雄无敌3傀儡大师第二部:御雷者2.18版99%英文版全球首发!

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2020-8-5 18:11:54 | 显示全部楼层
    总上所述 发表于 2020-8-5 17:16
    只有铸造的那几个女的稀有资源产量是两倍,其他的写的也是一倍


    还没试过铸造女; 不过马尔科姆把我雇佣他之前本身来自木材场的四产量给降成二了
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-8-5 18:34:42 | 显示全部楼层
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    (^o^)(^o^)  发表于 2020-8-5 20:09
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-8-5 20:44:33 | 显示全部楼层
    下来感受!下来感受!下来感受!

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    \(^o^)(^o^)/  发表于 2020-8-5 21:41
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2020-8-6 09:25:48 来自手机 | 显示全部楼层
    感受体验的朋友们,我觉得mop特有的"非首发城镇安抚系统"最好要了解一下,特别是大一点的地图上比较重要,就是每个城镇进入主界面后左下角的那个条形显示模块哈

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    哈,这个系统确实很不错,是借鉴了全面战争的民心系统  发表于 2020-8-6 10:32
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2020-8-13 18:44:50 | 显示全部楼层
    总上所述 发表于 2020-7-27 20:06
    哈,是的,之前只看过外貌没有研究。不过这个机制是增加还是降低难度就不好说了。

    这个版本的生物经验选项(就是在主界面MoP Options里面的)我反复打开都没有用,进入地图以后生物都是无经验的,是2.18故意设置如此的吗?

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    也好,暂时难度也降了,哈哈哈  详情 回复 发表于 2020-8-14 09:22
    我也发现了,看来是新制作组给删除了,可能怕代码太多不好调,不知道2.20最终版加不加回去。  发表于 2020-8-13 20:03
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-8-14 09:22:13 | 显示全部楼层
    hoen2 发表于 2020-8-13 18:44
    这个版本的生物经验选项(就是在主界面MoP Options里面的)我反复打开都没有用,进入地图以后生物都是无 ...

    也好,暂时难度也降了,哈哈哈

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    确实,要不野怪经验涨太快,这版英雄开局又很弱  详情 回复 发表于 2020-8-14 09:50
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     楼主| 发表于 2020-8-14 09:50:11 | 显示全部楼层
    hoen2 发表于 2020-8-14 09:22
    也好,暂时难度也降了,哈哈哈

    确实,要不野怪经验涨太快,这版英雄开局又很弱
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  • TA的每日心情
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    15 小时前
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    发表于 2020-8-14 13:23:44 | 显示全部楼层
    学习了,慢慢体验中......

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    欢迎新手 ~ 一般有啥问题我也自己研究为主嗯,忠诚粉啊 !  详情 回复 发表于 2020-8-14 19:25
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    QQ810765756 发表于 2020-8-14 13:23
    学习了,慢慢体验中......

    欢迎新手 ~ 一般有啥问题我也自己研究为主嗯,忠诚粉啊 !

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    不妨直接去俄文论坛问XEPOMAHT(MoP 2.18开发者),他在论坛出没频率挺高的。 帖子:http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3585&page=126  详情 回复 发表于 2020-8-14 19:36
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-8-14 19:36:59 | 显示全部楼层
    hoen2 发表于 2020-8-14 19:25
    欢迎新手 ~ 一般有啥问题我也自己研究为主嗯,忠诚粉啊 !

    不妨直接去俄文论坛问XEPOMAHT(MoP 2.18开发者),他在论坛出没频率挺高的。
    帖子:Мод "Master of puppets

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    谢谢 archer的建议 ,, 嗯我在vcmi的例子上上请教原作者多一些。谈到直接在HC上发言或者邮件HC上的名人,我一般遣词造句太花时间了。你说的也对,趁他们现在出现率高,是应该出手。  详情 回复 发表于 2020-8-15 08:53
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  • TA的每日心情
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    Archer30 发表于 2020-8-14 19:36
    不妨直接去俄文论坛问XEPOMAHT(MoP 2.18开发者),他在论坛出没频率挺高的。
    帖子:Мод "Master of  ...

    谢谢 archer的建议 ,, 嗯我在vcmi的例子上上请教原作者多一些。谈到直接在HC上发言或者邮件HC上的名人,我一般遣词造句太花时间了。你说的也对,趁他们现在出现率高,是应该出手。
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    发表于 2020-10-26 03:44:31 | 显示全部楼层
    但愿傀儡大师有中文版汉化就好玩了。

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    是啊,唯一的遗憾  发表于 2020-10-26 08:00
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    发表于 2020-10-27 06:26:08 | 显示全部楼层
    这个作者太牛了,脑洞大,想法多,编程本事还到家,加了那么多功能,游戏优化还弄的杠杠的,一直被模仿,从未被超越说的就是这种的。

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    确实,这作者编程太厉害,在扩展世界观上还颇有造诣,堪称一代传奇  发表于 2020-10-27 09:39
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-10-27 09:07:13 | 显示全部楼层
    .....emmm,还是看不懂啊大佬..

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    不懂编程实在没办法了,制作者没加中文模块  发表于 2020-10-27 09:39
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-10-27 11:39:12 | 显示全部楼层
    让我这种英语白痴的人情何以堪!

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    是啊,不能汉化还是太遗憾了  发表于 2020-10-27 16:54
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-11-3 12:58:55 | 显示全部楼层
    精品中的精品啊,就是更新太慢了啊

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    是啊,制作组每次要改的东西太多  发表于 2020-11-3 15:52
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  • TA的每日心情
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    2022-12-20 02:43
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    发表于 2020-11-3 13:07:08 | 显示全部楼层
    感谢大佬分享资源,顶!

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    哈,感谢关注(^o^)/  发表于 2020-11-3 15:52
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-11-4 10:58:00 | 显示全部楼层
    顶一下,就是英文看着会吃力

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    (^o^)是啊,不能汉化是唯一的遗憾了,我之前做了电子书可以参考  发表于 2020-11-4 12:33
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    发表于 2020-11-6 16:05:14 | 显示全部楼层
    辛苦啊!!!俄文到英文,工作量好大!!

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    是啊,要和上一版的英文比对,增加了近一半的新内容,要比对一些机翻词和原版英文版用法,还要对齐每一行保证游戏里不串行。这版将来要是能汉化,也得有这些过程。  详情 回复 发表于 2020-11-6 16:15
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     楼主| 发表于 2020-11-6 16:15:40 | 显示全部楼层
    southwest 发表于 2020-11-6 16:05
    辛苦啊!!!俄文到英文,工作量好大!!

    是啊,要和上一版的英文比对,增加了近一半的新内容,要比对一些机翻词和原版英文版用法,还要对齐每一行保证游戏里不串行。这版将来要是能汉化,也得有这些过程。

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    赞美大神!!!  详情 回复 发表于 2020-11-9 09:45
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