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楼主: titanzwh

目前无人能解的H3思考题:如何统一精确计算出每个兵的战斗力数值

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 楼主| 发表于 2020-6-6 18:28:36 | 显示全部楼层
背弃黎明的曙光 发表于 2020-6-6 02:07
_(′・ω ・`∠)_

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啊啊抱歉,可能文字被吞了或者操作失误发出来了  详情 回复 发表于 2020-6-7 15:59
NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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    发表于 2020-6-7 15:59:01 | 显示全部楼层

    啊啊抱歉,可能文字被吞了或者操作失误发出来了
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    发表于 2020-9-13 15:09:23 | 显示全部楼层
    别的技巧战略因数可以不考虑,但是双击,不反,格挡,复活,吸血等这类无需操作的直接提升肯定是有必要考量的

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    而且攻防的增益是有边际效应的,而血伤是最直观的可以计算的,我目前想到的较为合理的算法是 血*血系数*防御*防御系数*防御类技能系数+平均伤害*伤害系数*攻击*攻击系数*攻击类技能系数  详情 回复 发表于 2020-9-13 15:13
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    发表于 2020-9-13 15:13:09 | 显示全部楼层
    tcwang11 发表于 2020-9-13 15:09
    别的技巧战略因数可以不考虑,但是双击,不反,格挡,复活,吸血等这类无需操作的直接提升肯定是有必要考量 ...

    而且攻防的增益是有边际效应的,而血伤是最直观的可以计算的,我目前想到的较为合理的算法是
    血*血系数*防御*防御系数*防御类技能系数+平均伤害*伤害系数*攻击*攻击系数*攻击类技能系数

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    我心目中的模型大致上以血系数=1的情况下伤害系数应该=10,攻防系数应该是比3.75%略高,在一个主动回合+一个被动回合的模型下双击和不反的技能系数应该约为1.5,而50%吸血的系数也约为1.5  详情 回复 发表于 2020-9-13 15:20
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    发表于 2020-9-13 15:20:17 | 显示全部楼层
    tcwang11 发表于 2020-9-13 15:13
    而且攻防的增益是有边际效应的,而血伤是最直观的可以计算的,我目前想到的较为合理的算法是
    血*血系数* ...

    我心目中的模型大致上以血系数=1的情况下伤害系数应该=10,攻防系数应该是比3.75%略高,在一个主动回合+一个被动回合的模型下双击和不反的技能系数应该约为1.5,而50%吸血的系数也约为1.5

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    其实我心目中经验值应该要和这个数学模型挂钩才合理,250个农民或者25个枪兵怎么也不能和一个大天使一个经验吧  详情 回复 发表于 2020-9-13 15:24
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    发表于 2020-9-13 15:24:13 | 显示全部楼层
    tcwang11 发表于 2020-9-13 15:20
    我心目中的模型大致上以血系数=1的情况下伤害系数应该=10,攻防系数应该是比3.75%略高,在一个主动回合+ ...

    其实我心目中经验值应该要和这个数学模型挂钩才合理,250个农民或者25个枪兵怎么也不能和一个大天使一个经验吧

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    这就是原版的不合理之处啊  详情 回复 发表于 2020-9-27 22:03
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     楼主| 发表于 2020-9-27 22:03:08 | 显示全部楼层
    tcwang11 发表于 2020-9-13 15:24
    其实我心目中经验值应该要和这个数学模型挂钩才合理,250个农民或者25个枪兵怎么也不能和一个大天使一个 ...

    这就是原版的不合理之处啊
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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