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楼主: 我是个好人

【骑士的传承 】V1.1更新

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    发表于 2020-11-16 14:42:08 | 显示全部楼层
    我是个好人 发表于 2020-11-16 10:04
    感谢反馈,发现有一行测试用的代码忘记删掉了

    矿井的话跟原版一样,英雄访问的时候直接把部 ...

    bug就是玩炼金术士试图炼水晶龙的时候发现的,1.0版本的时候没这个bug,但可惜就是每种城只能炼一种资源
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     楼主| 发表于 2020-11-25 20:37:36 | 显示全部楼层
    qskayoula 发表于 2020-11-16 14:37
    对了希望大佬更新1.2以后重新做一份详细说明,这个mod算是最喜欢的一个了,但是很复杂,当时玩1.1的时候就 ...

    是的,太乱了,很多概念设计在1.0版都只是一个雏形,1.1版本则是进行尝试,其实很多设计我都觉得非常不满意,有的罗里吧嗦,有的不符合原版风格,也有很多设计实现的过于浅显,比如核心的“传承”这个概念,在最初的版本只是属性、经验值的传承,这是极其无趣且粗暴的,直到即将完成的2.0中,才做出了比较满意的设计,我给18个职业的英雄每个职业的英雄设计了3个独特的技能,并且每个战士型英雄的3个技能中都有一个能够进行传承,通过不断的传承能够进行非常有趣的搭配,另外还有一个骑士王的传承,接受过骑士王传承的英雄可以激发出神器“天使联盟”的真正力量——无条件觉醒所有非墓园部队的宝物献祭能力。
    另外2.0版本舍弃了大量之前版本中的设计,优化了初版超过50%以上的核心设计,同时加入了大量重要改动,2.0版本应该才算是这个mod的最终形态。
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     楼主| 发表于 2020-11-25 20:39:52 | 显示全部楼层
    qskayoula 发表于 2020-11-16 14:37
    对了希望大佬更新1.2以后重新做一份详细说明,这个mod算是最喜欢的一个了,但是很复杂,当时玩1.1的时候就 ...

    2.0版本我会整理一个详细且清晰的文档,之前版本的文档没怎么上心,主要是预测会有很大的改动
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     楼主| 发表于 2020-11-25 20:42:51 | 显示全部楼层
    qskayoula 发表于 2020-11-16 14:35
    只有金矿能驻扎是吗?访问木石矿和原版一样,就是个矿井,试着右键矿只显示剩余资源

    之前版本我也记不清了,也没做备份。。印象中都能驻扎的
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     楼主| 发表于 2020-11-25 20:44:58 | 显示全部楼层
    qskayoula 发表于 2020-11-16 14:42
    bug就是玩炼金术士试图炼水晶龙的时候发现的,1.0版本的时候没这个bug,但可惜就是每种城只能炼一种资源

    额。。2.0版本是可以炼所有资源了,不过用其它资源炼金效率比较低。
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     楼主| 发表于 2020-11-25 20:50:14 | 显示全部楼层
    qskayoula 发表于 2020-11-16 14:42
    bug就是玩炼金术士试图炼水晶龙的时候发现的,1.0版本的时候没这个bug,但可惜就是每种城只能炼一种资源

    炼金这块其实就实现了冰山一角,本来秘银是设计用来打造每个城镇独特的宝物系统的,但是以我半吊子的水平压根实现不了
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    7 小时前
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    发表于 2020-11-26 08:39:04 | 显示全部楼层
    看标题,还以为就是加强骑士呢啊

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    哈哈,要不改为 英雄的传承  详情 回复 发表于 2020-11-26 10:12
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     楼主| 发表于 2020-11-26 10:12:56 | 显示全部楼层
    chaoticorder 发表于 2020-11-26 08:39
    看标题,还以为就是加强骑士呢啊

    哈哈,要不改为 英雄的传承
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    发表于 2020-12-26 08:06:41 | 显示全部楼层
    我是个好人 发表于 2020-11-16 10:04
    感谢反馈,发现有一行测试用的代码忘记删掉了

    矿井的话跟原版一样,英雄访问的时候直接把部 ...

    大佬可以把那个资源仓库bug修一下再重新上传么?先玩着1.1
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     楼主| 发表于 2020-12-26 08:29:08 | 显示全部楼层
    qskayoula 发表于 2020-12-26 08:06
    大佬可以把那个资源仓库bug修一下再重新上传么?先玩着1.1

    不用那么麻烦
    在Heroes Ⅲ develop\Mods\Custom ERM\Data\S 下有个 129 - 自定义.erm 文件
    打开后搜索 "!!OW:R-1/1/d900 R-1/3/d900 R-1/4/d900 R-1/5/d900;"
    把这一行删掉就行了

    点评

    发现新bug,如果英雄学习或出身自带炼金术,此英雄和另一英雄交流出现界面一次或两次,英雄的炼金术图标会消失,但仍然有低级的效果也就是炼金术士可以提炼钻石人和灯神但是水晶龙就无效了,反复试验后,高级炼金术  详情 回复 发表于 2020-12-27 15:50
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    发表于 2020-12-27 15:50:21 | 显示全部楼层
    我是个好人 发表于 2020-12-26 08:29
    不用那么麻烦
    在Heroes Ⅲ develop\Mods\Custom ERM\Data\S 下有个 129 - 自定义.erm 文件
    打开后搜索  ...

    发现新bug,如果英雄学习或出身自带炼金术,此英雄和另一英雄交流出现界面一次或两次,英雄的炼金术图标会消失,但仍然有低级的效果也就是炼金术士可以提炼钻石人和灯神但是水晶龙就无效了,反复试验后,高级炼金术也会消失,就能有空位到女巫小屋可以重新学习,两个带炼金术的互相交流两人的都会消失
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     楼主| 发表于 2020-12-27 23:13:11 | 显示全部楼层
    qskayoula 发表于 2020-12-27 15:50
    发现新bug,如果英雄学习或出身自带炼金术,此英雄和另一英雄交流出现界面一次或两次,英雄的炼金术图标 ...

    非常感谢反馈哈,后面版本再修正吧~~~顺便剧透一下,2.0版炼金术士的职业技能改为
    ① 拾取资源堆时获取更多资源(其实也就原版的数量,不过其他英雄拾取减少了1/3)并且可以指定风车资源类型(获取量减半),可以将拾取的石头堆转变为金币(靠近资源后右键,会消耗100点移动力)
    ① 用金钱的力量激励部队(按R键开启,次日生效,开启后每天消耗1000金币增加英雄30%最大移动力)
    ③ 直接觉醒单独一个部队的宝物献祭效果(不消耗金币,但是需要金币储量达到250%该部队总价值)
    隐藏能力是自带初级炼金术(不占用辅助技能位,不会升级)
    所以即使不学习炼金术,也能通过炼金获得钻石人或者神灯,除非要炼水晶龙
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    发表于 2020-12-28 09:53:13 | 显示全部楼层
    我是个好人 发表于 2020-12-27 23:13
    非常感谢反馈哈,后面版本再修正吧~~~顺便剧透一下,2.0版炼金术士的职业技能改为
    ① 拾取资源堆时获取 ...

    额......取消了可惜了......个人感觉可以不占技能格子但是提炼高级生物改成需要等级限制,低等级提炼不了,之前硫磺提炼火精灵确实不符合游戏背景,钻石人灯神本身就是塔楼势力无可厚非,水晶龙这种炼金术终极造物没了可惜了
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     楼主| 发表于 2020-12-28 10:43:08 | 显示全部楼层
    qskayoula 发表于 2020-12-28 09:53
    额......取消了可惜了......个人感觉可以不占技能格子但是提炼高级生物改成需要等级限制,低等级提炼不了 ...

    不是取消啊,如果想要炼金火精灵或者水晶龙的话,就需要学习对应的中级、高级炼金术,如果不需要的话,就完全不用学习炼金术
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     楼主| 发表于 2020-12-28 10:44:31 | 显示全部楼层
    qskayoula 发表于 2020-12-28 09:53
    额......取消了可惜了......个人感觉可以不占技能格子但是提炼高级生物改成需要等级限制,低等级提炼不了 ...

    主要是觉得原版炼金术士学习到炼金术的概率有点低,需要稍微做一下平滑处理

    点评

    试了下地图编辑器,里面的easy ERM那个简易修改打不开,说初始化失败是怎么回事,我记得以前是可以打开的  详情 回复 发表于 2020-12-29 10:58
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    发表于 2020-12-29 10:56:09 | 显示全部楼层
    有个想法,感觉原版士气来的很容易,各种宝物和技能都有加士气,4代野外兵种都有所属势力的设定,加大混兵的惩罚,更强调势力兵种互相协调性
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    发表于 2020-12-29 10:58:22 | 显示全部楼层
    我是个好人 发表于 2020-12-28 10:44
    主要是觉得原版炼金术士学习到炼金术的概率有点低,需要稍微做一下平滑处理

    试了下地图编辑器,里面的easy ERM那个简易修改打不开,说初始化失败是怎么回事,我记得以前是可以打开的
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     楼主| 发表于 2020-12-29 12:32:23 | 显示全部楼层
    qskayoula 发表于 2020-12-29 10:56
    有个想法,感觉原版士气来的很容易,各种宝物和技能都有加士气,4代野外兵种都有所属势力的设定,加大混兵 ...

    士气这个我也在2.0版中调整了,我这边的改动是三件+1士气的宝物同时可以+1士气上限,另外人族的骑士英雄的领导术额外+1/+2/+3士气上限
    至于幸运的话,我是加入灰精灵/水精灵的设计,访问某些建筑比如神秘花园之类的有几率遇到灰精灵,增加远程单位 幸运上限(最多3只)。另外还划分了四种攻击类型,其中斩击类型的爆发幸运一击时,每3点幸运提升1倍暴击伤害。
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     楼主| 发表于 2020-12-29 12:33:01 | 显示全部楼层
    qskayoula 发表于 2020-12-29 10:58
    试了下地图编辑器,里面的easy ERM那个简易修改打不开,说初始化失败是怎么回事,我记得以前是可以打开的

    easy erm没用过。。你要改啥?

    点评

    我之前用这个给大部分野兵追加了所属势力,像4代那样,有的找不到归属的就没加,比如圣龙剧情没交代清楚,历代也没有归属哪个种族所以还是中立,锈龙给了沼泽,紫龙,侏儒,神射手给了森林,水晶龙,魔幻法师,钻石  详情 回复 发表于 2020-12-30 20:37
    之前尝试着把所有野外兵种全加了所属势力  详情 回复 发表于 2020-12-30 20:29
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     楼主| 发表于 2020-12-29 12:57:48 | 显示全部楼层
    qskayoula 发表于 2020-12-29 10:56
    有个想法,感觉原版士气来的很容易,各种宝物和技能都有加士气,4代野外兵种都有所属势力的设定,加大混兵 ...

    混兵惩罚这个实在是不好处理,再者原版已经有对应惩罚了。不过我倒是加入了针对英雄的类似的设定,也就是假如招募了好几个不同阵营(老套的正义--人族、壁垒、塔楼、邪恶-地狱、墓园-地下、中立-据点、要塞、元素)的英雄,数量少的一方会有几率叛变,需要支付额外的金币维持忠诚
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