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【骑士的传承 】V1.1更新

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     楼主| 发表于 2020-5-18 11:53:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 我是个好人 于 2020-8-4 09:14 编辑

    骑士的传承V1.1



    最初版本的更新说明:http://www.h3wog.com/thread-74462-1-1.html
    最新版1.2版本更新预告:http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=75356

    简单介绍一下这个mod吧,该mod的目标是完全保留原版的风格下加入一些新的改动,增加可玩性,改动虽然看上去很大,但是要说爽度的话几乎是没有的,比较适合原版那种悠哉悠哉的休闲玩法。本次更新的核心内容是宝物献祭(主要是上一版中法师英雄过于没有存在感而进行的调整),法师英雄可以献祭特定的宝物从而获得对于本族特定兵种的加成(战士英雄也能献祭,但是可选择范围较少),比如战斗法师可以献祭天赐神臂,从而使率领的比蒙、比蒙巨兽获得“幽灵之爪”的特技(无视格挡,永久破坏当前目标的防御力),妖术师可以献祭守护者盾牌使率领的美杜莎、美杜莎女王获得100%格挡,但是每次格挡会消耗1个弹药(如果没有箭术或者弹药车增加弹药,以原版美杜莎坑爹的弹药量差不多只能格挡个两次)。术士可以献祭泰坦战甲从而使率领的巨人、泰坦巨人忽视120点以下的物理伤害等等,每个种族几乎所有兵种都有对应的宝物献祭,甚至1~2个宝物。针对宝物献祭的一个重要的改动是所有野外生物(巢穴、宝屋除外)都自带宝物献祭效果,所以原版中很多人畜无害的野怪也会稍稍变得有些难打,尤其是6~7级部队,自身部队实力如果达不到那个门槛会变得很难打,比如狮蝎的宝物献祭效果是受到低阶生物(1~5阶)的伤害减少65%~25%,所以假如你只带了1~2级兵,会打得比较辛苦(除非用强力魔法硬砸)。【PS:下载链接在最底部】


    关于整体的调整:
    稍许减少野外资源堆中的资源
    访问马厩可以使当天移动力至少恢复到最大值的50%(仅限于每星期的第一次访问,仅限于野外)
    移除赶路模式
    斥候功能调整,按R主动派遣,消耗200移动力,每日使用一次,视野范围受数量影响。
    英雄等级上限调整为20级,未满级的辅助技能可以通过访问智慧树并花费金币进行升级。

    修复木石类物资仓库补给失效的问题,并调整补给500移动力(之前是600)。
    法师英雄智力点数对法师部队弹药加成调整为2+20%当前智力(之前为50%智力)。
    每个种族的市场会流通两件独特的固定宝物(右键点击市场),只能购买一次,价格为正常价格的1.25倍,相同类型的城镇所流通的宝物相同并且共享购买次数。
    城堡上限下调为5,到达上限后继续攻城,攻占的城会变为中立。达到三座城减少30%收入(3*10%),达到4座城时减少50%收入(4*12.5%),达到5座城减少75%收入(5*15%),奇迹建筑、黄金包、理财术、350特长、野外金矿之类的收入不会计入维护费。
    只有对应种族的战士型英雄才能担任城主,城主增加新的功能,每周1次的回城(需要至少建造四级魔法塔,操作方式为冒险地图界面右击城镇,而且要保证该城没有来访英雄驻扎)。
    只有兵种特长的英雄才拥有发起紧急招募,紧急招募功能改为预支一周兵力(兵种特对应兵种)。
    城主只能在有英雄访问或驻扎时才能任命,一旦任命,该星期内将无法更改。
    天赐神兵的6个散件可以放入城中的巢穴(右键点击巢穴建筑)从而增加产量(而且可以发挥双倍的效果)。
    木石矿调整为不会枯竭,4种稀有矿枯竭后会被四大龙占领,被占领后将在下个月恢复产量,恢复的数量为被龙占领直至下个月第一天,假如遇到蓝宝石之月,储量将额外增加50%,黑水晶之月,储量减少50%。
    废除矿井与城镇绑定机制,稀有矿枯竭后一旦用宝物激活为永恒的神圣矿井,会有对应的龙来守护,敌方将再也无法占领。
    壁垒、地下城和元素城可以直接建造奇迹建筑(需要5级魔法行会+20个魔金+20个秘银+20000金),代价是无法制造7级兵种巢穴,已经建造的7级巢穴将被摧毁。
    任意稀有资源都能提炼秘银,物资仓库与稀有资源相同的话能够使提炼秘银的消耗-2,每级炼金术可以使提炼秘银时的消耗减少1。
    炽天之翼一旦装备将无法取下,且英雄每日移动力恒定为2000。
    主动发起的战斗中,鬼王斗篷有15%几率损坏。
    逃跑机制改为逃跑方当前最高速必须大于另一方最高速,而且逃跑机制仅在对付野怪或者没有英雄驻守的城池时生效,而速度高于对方得以保留的机制同样如此。
    战术可以减少逃跑时的速度需求,每级减少1点。
    移除背叛机制,移除每日战斗次数限制,调整为:每次主动发起的战斗累积1点疲劳值,5点疲劳值以内无任何影响,超过5次后每次主动触发战斗额外消耗 (疲劳值 / - 1) * 100点移动力(上限500),每天恢复1点疲劳值(城中过夜则为2点),每周一疲劳值减少25%,访问还童泉、绿洲、天鹅湖、水洼之类的建筑可以减少1~3点疲劳值,位于优势地形时25%几率不增加疲劳值,野蛮人、驯兽师25%几率不增加疲劳值(冒险地图上右击英雄显示当前疲劳值)。



    英雄天赋职业调整:
    去除炼金术士的点石成金的种族技能,修改为:英雄界面右键英雄名字选择稀有资源类型(用于决定访问风车时的资源),拾取较多资源,可以花钱招募50%的野怪(仅限于塔楼兵种)。
    修改炼金术士的职业说明问题。
    野蛮人、巡逻兵移动力+200,驯兽师位于沼泽时移动力+200,地下领主位于地下时移动力+200。
    野蛮人种族特技新增:突袭,攻城时守备军参战比例减少为50%,并且第二回合开始每回合掠夺750金币(上限3000)+1任意资源(攻下城池的话无奖励)。
    野蛮人对进攻术的额外加成统一为无视10%对方防御(之前为5%,10%,15%)(限近战)。
    野蛮人满级并且所有辅助技能学习到达高级后会领悟一个隐藏辅助技能——高级弹道术。
    欧灵没有骑士通用的特技,而是在箭术达到100%后便拥有射手之心。
    驯兽师在非沼泽地形也有几率招募到部队,但是几率减半。
    魔鬼特长调整,到达5级后按照英雄等级每日加入5只小怪物,此后每3级+1只,也就是满级20级时正好+10(可选择关闭)。【可以设置按钮拒绝小怪物的加入】,另外低速部队不会影响英雄第二天的移动力(即养步兵种以最高速为准)。
    移除魔鬼对于后勤学的特殊加成。
    沼泽女巫英雄的通用特技增加一项,干扰敌人释放加速魔法。
    元素人的通用特技改为开场随机释放学过的有益魔法(持续整场,无法被驱散),土元素人可以是御土奇术,护体石肤,护体神盾,抗魔大法(可以在英雄界面右键顶部英雄名字自行设定),火元素人(御火奇术,嗜血奇术,烈火神盾)、水元素人(御水奇术,圣灵庇佑,祈祷),默认至少会释放御土,御火,御水三种魔法。精神元素英雄-部队免疫心智魔法。
    驯兽师对于防御术的加成为防御时按照防御术等级增加5%,10%,15%格挡(任何部队都有效)。
    箭术增加弹药的效果变为全职业通用,巡逻兵效果加倍。
    地下领主在守城时,假如己方拥有高级战术、而对方无战术,则敌方将无法逃跑。




    关于魔法相关调整:
    四系元素的杀伤性魔法在打出完美施法时不再附加额外伤害,而是会附加一些特效:土系-石化(持续3回合),水系-冰冻(持续3回合),气系-降低33%当前速度,火系-降低25%当前防御。
    魔法行会额外提供5点基础回魔。
    移除在野外魔法圣殿过夜享受的魔法恢复加成,改为消耗圣殿的力量补充魔法值(低中高级魔法圣殿分别补充10、15、20点魔法),当然也可以用来学习魔法,总之圣殿一旦被使用过后,圣殿的魔力需要下个星期才能恢复。
    魔力旋涡功能调整,仅能恢复英雄100%魔法值,但是在守城战中每回合可以为英雄补充2点魔法值。
    异次元之门的转移过程中有10%几率使部队发生丢失。
    移除学习魔法的智力门槛,改为按照对应系别辅助技能——初级、中级、高级分别学习3~5级魔法(1~2级魔法无任何限制),水系特长职业比如牧师,在学习水系魔法时无任何限制(气系之类的同理,巫师学习诅咒类魔法无限制,元素使学习任意4级以下魔法无限制)。
    辅助技能学习能力改为初级、中级、高级分别可以使英雄学习任意3级魔法,4级冒险魔法、5级冒险魔法。
    战士英雄的魔法存储空间为6+非装备智力点数,法师英雄 为12+非装备智力点数,元素使为24+非装备智力点数,智力可以使魔法存储空间 + 3 * 技能等级。
    施放任何杀伤性魔法会根据力量点数额外增加耗魔,每点力量增加10%耗魔,卷轴施法无此惩罚,水系特长职业比如牧师释放水系杀伤魔法时无此惩罚(其它气系之类的同理)。



    关于兵种的调整:
    幽灵有1点额外斥候范围
    位于岩浆地形时,玛格,烈火精灵,火元素,凤凰的杀伤力恒定为最大杀伤,其中玛格的弹药量+4。
    法系部队(无论近战还是远程)都拥有25%的魔抗,法系部队在士气高涨时不会拥有冲锋特技,不享受野蛮人对进攻术的特殊加成。
    骑兵这种原来就拥有冲锋特技的双格地面兵种,在士气爆发时会演变为强力型冲锋,可以攻击到目标后方单位(类似凤凰的攻击方式)。
    野怪每周攻防+1,弹药+1,而且除了怪物宝屋、巢穴以外的野怪拥有宝物献祭后的大部分特殊能力。
    吸血鬼位于地下与地面时属性会产生变化。
    所有法系远程部队在英雄力量点数达到其基础弹药量的后会使该部队能够再施法一次(类似双击,但是仅有50%伤害而且第二下不消耗弹药)(野怪弹药量达到10后会获得该加成)。
    神庙的buff效果会持续到你下一次战败(撤退或投降)为止。
    某些部队拥有神圣属性攻击,比如天使,独角兽,对邪恶部队附加一定的真实伤害(最小杀伤力的50%,如果有神庙BUFF的话,该伤害将提升至100%)。
    神庙能激活剑士、神灯的神圣属性攻击,但是仅有50%加成。
    所有格挡与减伤效果对于死神之眼、雷鸟的雷击都是无效的。
    远程法系部队的伤害将变为原来的50%,并附加一个100%的魔法伤害,该伤害将计算对方魔抗(矮人类魔抗、龙类魔免全部折算为金人类魔抗,也就是说法师远程对魔抗为0的生物,可以造成原版的150%伤害,对黑龙这种完全魔免的生物,则只能造成原版50%伤害)(抗魔辅助技能,魔法神镜,抗魔宝物之类都会加入计算,毁灭之球将使敌方所有魔抗归0,抗魔大法之类的临时Buff类不计入考虑)。
    邪神王可以复活对方尸体,但是复活的只有小怪物(当前版本禁用)。



    本次更新主要功能:
    宝物献祭功能:英雄可以对自身献祭宝物(英雄详情界面右击宝物),从而获得对特定部队的特殊加成,英雄可献祭宝物与种族有关,战士型英雄可献祭宝物较少。
    无法献祭装备在身上的宝物(需要先放入行囊),英雄详情界面右击魔法书可以查看当前英雄宝物献祭详情。
    骑士的传承可以将宝物献祭后的效果传承下来(并且相同位置的宝物效果可以打破种族职业的限制)。
    人族:
        火眼人,枪兵反击时对大体型生物额外造成数量*2点伤害【通用】
        天使羽箭,射手拥有幻影神弓效果【通用】
        神目鸟,狮鹫受到远程伤害减少25%【通用】
        圣靴,剑士攻击附带神圣属性,全属性提升20%,其中速度+2【牧师】
        骑士手套,骑士速度+2,免疫迟缓大法【通用】
        天使项链,天使拥有天使联盟的祈祷效果【牧师】

    壁垒:

        人马斧,人马最小最大杀伤力分别+1【通用】
        矮人王盾,矮人按照当前魔抗的50%转为物理格挡【通用】
        树精灵弓,大精灵的攻击无视25%防御【通用】
        藤木甲,老树反击次数加1【德鲁伊】
        独角兽之冠,独角兽获得冲锋特技【德鲁伊】
        神兽之鬃,独角兽速度+2,免疫迟缓大法【通用】
        龙血瓶,绿龙的生命值+85【通用】
        龙眼戒指,绿龙的攻防提升10%【通用】
        龙牙冠,绿龙在3回合内禁止敌人施法(魔法卷轴可以使用)【德鲁伊】

    塔楼:

        宝石戒指,根据宝石数量提升丢丢的魔抗(上限50)和弹药量(5:上限10)【通用】
        黄金甲,石头人的攻击力转化为防御力并提升50%防御【通用】
        魔法师之帽,法师在战斗时升级为魔幻法师【术士】(当前版本禁用)
        法师斗篷,大法师可以提供20魔抗共享给周围单位【术士】
        神圣挂件,神灯拥有圣属性攻击,并且免疫水系魔法【术士】
        大蛇胸甲,蛇女拥有三回合的初级大气神盾【术士】
        泰坦之剑,巨人近战攻击时25%+数量*5%几率打出泰坦之箭魔法【通用】
        泰坦战甲,巨人无视120点以下伤害【术士】

    地狱:

        幸运三叶草,小恶魔偷取宝物成功率增加10%【魔鬼】
        硫磺戒指,玛格的杀伤力+50%【通用】
        天赐神首,三头犬增加1次攻击次数【通用】
        混沌王冠,地狱三头犬的攻击会30%几率蛊惑人心【异教徒】
        邪盾,邪神按当前数量*1%提升格挡率,上限36%,并且使全军抵抗神圣攻击【通用】
        火神剑,英雄施放连珠火球或者地狱烈焰时,火精灵处同样会释放该魔法,需要火精灵数量至少达到10【异教徒】
        神奇战甲,恶魔受到伤害减少1点(按数量每个减少1)【通用】
        地狱王冠,恶魔的攻击可以偷取敌方5个弹药【异教徒】。

    墓园:

        骷髅冠,骷髅按初始数量每个单位提供2点减伤储备,可以用于减免远程伤害(一次最多减免50%伤害)【巫师】
        亡灵盾,幽灵按当前数量*0.5%提升格挡几率-上限30,并且使自身免疫圣属性攻击【通用】
        吸血鬼披风,吸血鬼位于地面时可以同样获得与位于地下时相同的加成【通用】
        骨质胸甲,尸巫双击门槛减半【巫师】,黑魔剑,死亡骑士必杀攻击的几率提升30%【通用】
        死神靴,鬼龙的死神之眼将按组秒杀【通用】(当前版本禁用)

    地下:

        天赐神足,洞穴人移动力+2,免疫减速【通用】
        自由挂件,鹰身女妖免疫所有1级魔法,实际可移动范围为其当前速度的1.5倍【通用】
        美杜莎之盾,美杜莎在弹药告竭之前拥有100%格挡,但是每次格挡都会消耗1个弹药,弹药耗尽后格挡率下降为25%【妖术师】
        勇气勋章,牛头王获得冲锋特技【通用】
        狮王盾,狮蝎使用,受到1~5阶低级兵的伤害减少65%~25%【妖术师】
        龙翼袍,红龙的速度+2【妖术师】
        龙甲,红龙拥有高级大气神盾与护体神盾【通用】
        赤龙剑,红龙的攻防提升20%【通用】

    据点:

        勇士令,大耳怪最大杀伤力加倍(由2变为4),一旦防御或者等待,最大杀伤力将减半(由2变为1)【通用】
        极速项链,狼骑士,速度+1,速度高于对方时对方无法反击【通用】
        清醒挂件,让半兽人免疫心智魔法【通用】
        食人魔棒,食人魔杀伤力恒定最大值,杀死敌方就会使基础杀伤力提升50%,基础速度加倍,并且因发狂而变得无法控制【通用】
        冷静挂件,食人魔不会发狂【战斗法师】
        闪电挂件,雷鸟的雷击威力大幅增加【战斗法师】
        巨人战甲,独眼巨人在攻城时生命值变为140【通用】
        天赐神臂,比蒙,幽灵之爪,无视格挡,可以永久破坏对方40%(比蒙巨兽80%)基础防御。【通用】

    要塞:

        狼人连枷,狼人除了生命值以外,四维包括杀伤全部+1【通用】
        龙牙项链,蜥蜴勇士属性提升,且免疫1~2级魔法【女巫】
        龙眼指环,龙の凝视,龙蝇的攻击有数量几率(上限50%)使对方无法做出任何行动【通用】
        生命戒指,活力戒指,可以使要塞全体近战双格部队生命值+15%【通用】
        死神挂件,被死神之眼杀死的单位可以恢复蛮牛的生命,有重生效果【通用】
        水银瓶,九头怪降低所有被攻击单位2点护甲(减甲效果无视格挡)【通用】

    元素:

        生命挂件,蝴蝶生命值+2【通用】
        抗魔链,蝴蝶,能够100%抵挡纯魔法伤害,但是每次生效后抵挡率会衰退一半【元素使】
        海神项链,水元素版类似天使项链的效果,但是需要达到最大分组数量的两倍的1.5倍(数量达到45)时才能生效【元素使】
        火灵球,使英雄的火系魔法与火元素自身的杀伤力增加50%(与火灵球不叠加),并且被赋予生命(可接受转世重生),水灵球,气灵球,土灵球同理【元素使】
        毁灭之球,魔法元素的攻击附加一个额外的魔法伤害,该伤害以精神元素基础杀伤力为准,不计算双方攻防,无视魔法抗性【通用】
        永恒之球,死亡的凤凰会在战后完全重生【通用】(当前版本禁用)
        幸运鸟,全体幸运+1【通用】



    最初版本的更新说明:http://www.h3wog.com/thread-74462-1-1.html




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    qskayoula 发表于 2020-11-16 14:37
    对了希望大佬更新1.2以后重新做一份详细说明,这个mod算是最喜欢的一个了,但是很复杂,当时玩1.1的时候就 ...

    是的,太乱了,很多概念设计在1.0版都只是一个雏形,1.1版本则是进行尝试,其实很多设计我都觉得非常不满意,有的罗里吧嗦,有的不符合原版风格,也有很多设计实现的过于浅显,比如核心的“传承”这个概念,在最初的版本只是属性、经验值的传承,这是极其无趣且粗暴的,直到即将完成的2.0中,才做出了比较满意的设计,我给18个职业的英雄每个职业的英雄设计了3个独特的技能,并且每个战士型英雄的3个技能中都有一个能够进行传承,通过不断的传承能够进行非常有趣的搭配,另外还有一个骑士王的传承,接受过骑士王传承的英雄可以激发出神器“天使联盟”的真正力量——无条件觉醒所有非墓园部队的宝物献祭能力。
    另外2.0版本舍弃了大量之前版本中的设计,优化了初版超过50%以上的核心设计,同时加入了大量重要改动,2.0版本应该才算是这个mod的最终形态。
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     楼主| 发表于 2020-12-27 23:13:11 | 显示全部楼层
    qskayoula 发表于 2020-12-27 15:50
    发现新bug,如果英雄学习或出身自带炼金术,此英雄和另一英雄交流出现界面一次或两次,英雄的炼金术图标 ...

    非常感谢反馈哈,后面版本再修正吧~~~顺便剧透一下,2.0版炼金术士的职业技能改为
    ① 拾取资源堆时获取更多资源(其实也就原版的数量,不过其他英雄拾取减少了1/3)并且可以指定风车资源类型(获取量减半),可以将拾取的石头堆转变为金币(靠近资源后右键,会消耗100点移动力)
    ① 用金钱的力量激励部队(按R键开启,次日生效,开启后每天消耗1000金币增加英雄30%最大移动力)
    ③ 直接觉醒单独一个部队的宝物献祭效果(不消耗金币,但是需要金币储量达到250%该部队总价值)
    隐藏能力是自带初级炼金术(不占用辅助技能位,不会升级)
    所以即使不学习炼金术,也能通过炼金获得钻石人或者神灯,除非要炼水晶龙

    点评

    额......取消了可惜了......个人感觉可以不占技能格子但是提炼高级生物改成需要等级限制,低等级提炼不了,之前硫磺提炼火精灵确实不符合游戏背景,钻石人灯神本身就是塔楼势力无可厚非,水晶龙这种炼金术终极造物没  详情 回复 发表于 2020-12-28 09:53
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    qskayoula 发表于 2020-12-29 10:56
    有个想法,感觉原版士气来的很容易,各种宝物和技能都有加士气,4代野外兵种都有所属势力的设定,加大混兵 ...

    士气这个我也在2.0版中调整了,我这边的改动是三件+1士气的宝物同时可以+1士气上限,另外人族的骑士英雄的领导术额外+1/+2/+3士气上限
    至于幸运的话,我是加入灰精灵/水精灵的设计,访问某些建筑比如神秘花园之类的有几率遇到灰精灵,增加远程单位 幸运上限(最多3只)。另外还划分了四种攻击类型,其中斩击类型的爆发幸运一击时,每3点幸运提升1倍暴击伤害。
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     楼主| 发表于 2020-5-18 11:54:21 | 显示全部楼层
    上传ing。。好慢。。
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    附件(下载地址)中可选需求资源没有金币选项,暂时先不放上去了。
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    发表于 2020-5-18 13:17:03 | 显示全部楼层
    感谢楼主更新!(排版功力有进步)本版发布的个人作品只能使用秘银作为媒介购买,建议楼主象征性售价1秘银提供给玩家们下载。

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    干脆抬高点促进下消费  详情 回复 发表于 2020-5-18 13:54
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    发表于 2020-5-18 13:25:48 | 显示全部楼层
    有没有那种图文并茂的文案介绍一下本mod到底多NB的

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    额。。我再慢慢加点图  详情 回复 发表于 2020-5-18 13:53
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    发表于 2020-5-18 13:47:39 | 显示全部楼层
    达到5座城减少75%收入,这个改动有点不好,游戏本身招兵很缺钱,基本不能招全

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    仅仅只是减少议会、财政厅的收入,金矿之类的不会减少。我的目的在于让玩家集中发展1~3座城,个人玩下来感觉城镇一多游戏基本没什么悬念了,每个城弄点高级兵虐电脑了  详情 回复 发表于 2020-5-18 13:51
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     楼主| 发表于 2020-5-18 13:51:53 | 显示全部楼层
    njwther 发表于 2020-5-18 13:47
    达到5座城减少75%收入,这个改动有点不好,游戏本身招兵很缺钱,基本不能招全

    仅仅只是减少议会、财政厅的收入,金矿之类的不会减少。我的目的在于让玩家集中发展1~3座城,个人玩下来感觉城镇一多游戏基本没什么悬念了,每个城弄点高级兵虐电脑了
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     楼主| 发表于 2020-5-18 13:53:21 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2020-5-18 13:25
    有没有那种图文并茂的文案介绍一下本mod到底多NB的

    额。。我再慢慢加点图
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     楼主| 发表于 2020-5-18 13:54:37 | 显示全部楼层
    yunings 发表于 2020-5-18 13:17
    感谢楼主更新!(排版功力有进步)本版发布的个人作品只能使用秘银作为媒介购买,建议楼主象征性 ...

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    发表于 2020-5-18 18:30:25 | 显示全部楼层
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    感谢贤大支持~  详情 回复 发表于 2020-5-18 20:42
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    发表于 2020-5-18 19:08:15 | 显示全部楼层
    看着很不错的样子,能配上图就更好了!

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    刚加了几张图,没法排版。。。还有好些上传失败  详情 回复 发表于 2020-5-18 20:41
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     楼主| 发表于 2020-5-18 20:41:38 | 显示全部楼层
    光之戒 发表于 2020-5-18 19:08
    看着很不错的样子,能配上图就更好了!

    刚加了几张图,没法排版。。。还有好些上传失败
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     楼主| 发表于 2020-5-18 20:42:54 | 显示全部楼层

    感谢贤大支持~
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    发表于 2020-5-18 22:23:40 | 显示全部楼层
    感觉这版作者考虑的要素太多太多了,真要实现是不是好多工作要做?

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    都实现了呀,下载链接都放上去了  详情 回复 发表于 2020-5-18 22:57
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     楼主| 发表于 2020-5-18 22:57:03 | 显示全部楼层
    sandrop 发表于 2020-5-18 22:23
    感觉这版作者考虑的要素太多太多了,真要实现是不是好多工作要做?

    都实现了呀,下载链接都放上去了
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    发表于 2020-5-19 04:29:31 | 显示全部楼层
    我去。要下的时候才发现是秘银,包里空空如也!

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    额,版主说目前没金币选项,然后我想干脆给论坛拉动点经济  详情 回复 发表于 2020-5-19 08:40
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    发表于 2020-5-19 07:03:34 | 显示全部楼层
    调整很大,更能很强大啊

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    这游戏看上去调整很大,但是至少50%以上改动如果不满足条件都是触发不了的,玩着跟原版一个样。  详情 回复 发表于 2020-5-19 08:37
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    发表于 2020-5-19 07:03:46 | 显示全部楼层
    这个MOD好玩吗,骑士升级了吗

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    这mod比较倾向于原版那种精打细算产生的策略上的趣味性,没什么爽度  详情 回复 发表于 2020-5-19 08:35
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     楼主| 发表于 2020-5-19 08:35:21 | 显示全部楼层
    fhx 发表于 2020-5-19 07:03
    这个MOD好玩吗,骑士升级了吗

    这mod比较倾向于原版那种精打细算产生的策略上的趣味性,没什么爽度
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     楼主| 发表于 2020-5-19 08:37:43 | 显示全部楼层
    chaoticorder 发表于 2020-5-19 07:03
    调整很大,更能很强大啊

    这游戏看上去调整很大,但是至少50%以上改动如果不满足条件都是触发不了的,玩着跟原版一个样。
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