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*关于MF:E0后单位无动作,可手动分配动作

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    发表于 2020-4-18 00:22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在MOD中,我们经常修改攻击伤害,但当我们要屏蔽伤害时,强迫症患者朋友,比如我,会有一丢丢的小问题。
    1. 使用MF:F0会导致显示伤害为0,但我就想它显示造成的伤害值。
    2. 使用MF:E0会导致目标战队没有了防守/受伤动作,但我就想它显示一个防御动作来表示它格挡了那些伤害。
    怎么办呢?我发现,可以在使用MF:E0时,手动分配一个动作。

    *关于MF:E0后单位无动作,可手动分配动作
    !?FU(DEMO_MF1);
    !!MF:N?y30;[受攻击战队=y30]
    !!MF:F0;[显示伤害为0]
    !!MF:E0;[没有防御动作]
    *手动分配防御动作
    !!UN:C6919200/4/?y33;
    !!VRy12:Sy30 *1352 +21708 +y33;[战队地址/动作动画开关地址=y12]
    !!VRy13:Sy12 +2;[动作动画索引地址=y13]
    !!UN:Cy12/1/1;[动作动画开关=0]
    !!UN:Cy13/1/4;[动作动画索引=4防御]
    *动画索引(3受伤,4防御,11-13为向上/前/下攻击,14-16为向上/前/下射击,17-19为向上/前/下施法)


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    发表于 2020-4-18 01:54:05 | 显示全部楼层
    艾瑞克大佬,你以前写的防御射击怎么处理凤凰之类会重生生物的站尸的?
    还有就是近战先手反击怎么处理攻击返回生物被击杀后原地留尸体,残像继续返回原位?
    我比较偷懒,直接给生物加了外置格挡动画播放处理的这个。
    今天这会太晚了,明天我试试你这个方案,就是不知道你怎么处理MF E0 系统默认显示伤害0的问题。

    我现在封魔里面丛林护法的荆棘光环就是这种方式处理的,比较尴尬的就是发动无视伤害后,反弹的伤害也是0了。。。

    点评

    1. 防御射击是什么?具体过程我不明白。我遇到过的问题是,重生生物受到BMK后死亡不会自动复活,要等到下次MF1触发后才会自动复活。可以在BMK后手动检查生物是否可复活,然后手动复活。 2. MF1触发的时候,如果手动  详情 回复 发表于 2020-4-18 14:20
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    发表于 2020-4-18 08:57:46 | 显示全部楼层
    终于找到了哈,印象中封神的通用函数应该有,但我不太记得了。
    你们太敬业了,深夜还在鼓捣

    点评

    我就是从封神的动画调用函数反推回去的。只是封神里并没有明确说明这些内存是干什么的。  详情 回复 发表于 2020-4-18 14:22
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    发表于 2020-4-18 09:06:43 | 显示全部楼层
    哇哈!又多了一个可以收藏的ERM了! 感谢大神。 希望大神继续出精品!
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    发表于 2020-4-18 09:47:06 | 显示全部楼层
    感谢大神的“强迫症”,有你们游戏才会越来越完美!
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2020-4-18 14:20:57 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2020-4-18 01:54
    艾瑞克大佬,你以前写的防御射击怎么处理凤凰之类会重生生物的站尸的?
    还有就是近战先手反击怎么处理攻击 ...

    1. 防御射击是什么?具体过程我不明白。我遇到过的问题是,重生生物受到BMK后死亡不会自动复活,要等到下次MF1触发后才会自动复活。可以在BMK后手动检查生物是否可复活,然后手动复活。
    2. MF1触发的时候,如果手动弄死伤害输出方,系统不会判定它死亡。该返回还是返回,站尸就有了。所以在MF1触发时就不能弄死伤害输出方。

    点评

    就是远程单位被攻击前抢先出手,调用强制射击进攻者,部分生物死亡后会出你所说的问题(比如凤凰的重生),我现在弄的挺头大。  详情 回复 发表于 2020-4-18 15:02
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     楼主| 发表于 2020-4-18 14:22:27 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2020-4-18 08:57
    终于找到了哈,印象中封神的通用函数应该有,但我不太记得了。
    你们太敬业了,深夜还在鼓捣

    我就是从封神的动画调用函数反推回去的。只是封神里并没有明确说明这些内存是干什么的。
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    发表于 2020-4-18 15:02:52 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2020-4-18 14:20
    1. 防御射击是什么?具体过程我不明白。我遇到过的问题是,重生生物受到BMK后死亡不会自动复活,要等到下 ...

    就是远程单位被攻击前抢先出手,调用强制射击进攻者,部分生物死亡后会出你所说的问题(比如凤凰的重生),我现在弄的挺头大。

    点评

    还有一点,BMK了之后要BUR刷新一下  详情 回复 发表于 2020-4-18 20:39
    应该采用屏蔽进攻,并默认反击,再强制攻击的方式。这样可以避免站尸的情况。  详情 回复 发表于 2020-4-18 15:30
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     楼主| 发表于 2020-4-18 15:30:20 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2020-4-18 15:02
    就是远程单位被攻击前抢先出手,调用强制射击进攻者,部分生物死亡后会出你所说的问题(比如凤凰的重生) ...

    应该采用屏蔽进攻,并默认反击,再强制攻击的方式。这样可以避免站尸的情况。
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     楼主| 发表于 2020-4-18 20:39:07 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2020-4-18 15:02
    就是远程单位被攻击前抢先出手,调用强制射击进攻者,部分生物死亡后会出你所说的问题(比如凤凰的重生) ...

    还有一点,BMK了之后要BUR刷新一下

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    解决了 用BG:A8 强制停止即可。 给山特一个看守墓园守墓人的特长 可以把任意兵种按总HP转成指定亡灵1-6级兵还有木乃伊 白鬼这些生物。 我现在实现的有点恶心了,主要是找不到22号骷髅转换场的DL编  详情 回复 发表于 2020-4-19 01:00
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    发表于 2020-4-19 01:00:24 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2020-4-18 20:39
    还有一点,BMK了之后要BUR刷新一下

    解决了
    用BG:A8 强制停止即可。

    给山特一个看守墓园守墓人的特长

    可以把任意兵种按总HP转成指定亡灵1-6级兵还有木乃伊 白鬼这些生物。

    我现在实现的有点恶心了,主要是找不到22号骷髅转换场的DL编号,没法在这里做触发检测。

    现在只能是山特访问这个建筑就弹框挨个询问是否把0~6格部队转换成指定的XXX,还得强制转换一些血量低于被转换生物血量的,防止白嫖。

    感觉弄的麻烦的要死。


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    为什么时A8,不是A12呢?  详情 回复 发表于 2020-4-19 03:10
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     楼主| 发表于 2020-4-19 03:10:49 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2020-4-19 01:00
    解决了
    用BG:A8 强制停止即可。

    为什么时A8,不是A12呢?

    点评

    A12是彻底放弃行动轮了啊,A8只是改变行动顺序,待机而已。反正都能取消敌人飞尸体BUG。 至于完美触发时机,估计我还得想想。  详情 回复 发表于 2020-4-19 13:57
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    发表于 2020-4-19 13:57:14 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2020-4-19 03:10
    为什么时A8,不是A12呢?

    A12是彻底放弃行动轮了啊,A8只是改变行动顺序,待机而已。反正都能取消敌人飞尸体BUG。
    至于完美触发时机,估计我还得想想。

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