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ERA进入了2.9时代,求大神更新硬核代码

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    发表于 2020-4-4 08:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    20秘银
    以下这些代码都是大神之前的成果,最近有空,想更新神技苏醒mod,但是对硬核代码一窍不通,无法把mod更新到新版。


    ;-------------------- 查魔法伤害栈堆编号函数(代码来自于wog中文论坛的XEricSin)-----------------
    *FU831521:P?y1;(=MR:N?y1) 函数运行把魔法伤害的栈堆编号保存到y1;
    !?FU831521;
    !!UN:C42231940/4/?y1;
    !!UN:C6919200/4/?y2;
    !!VRx1:Sy1 -y2 -21708 :1352; = MR:N?x1;

    ;-------------------- 获取伤害类型编号函数(代码来自于wog中文论坛的贤知有您)-------------------
    *FU831546:P?y1;(获取伤害类型)
    ;y1的数值
    ;1正常肉搏伤害      2龙息伤害       4环击伤害      8正常射击           16火球伤害
    ;32范围云伤害       64箭塔伤害      128火盾伤害    256死亡凝视伤害     512雷击伤害
    ;1024酸性攻击伤害   2048护城河伤害  4096死亡波纹伤害?
    ;发生龙息攻击时,接触面的伤害属于普通肉搏伤害,第二个才真正属于龙息伤害判断.
    ;而发生环击伤害时,所有一圈的伤害都属于环击伤害.(火球/范围云类似).

    !?FU831546;
    !!UN:C42149568/4/?y10;
    !!VRx1&y10=4462398:S1;             正常肉搏伤害
    !!VRx1&y10=4462479:S2;             龙息伤害
    !!VRx1&y10=4456676:S4;             环击伤害
    !!VRx1&y10=4455011:S8;             正常射击
    !!VRx1&y10=4454752:S16;             火球伤害
    !!VRx1&y10=4455746:S32;             范围云伤害
    !!VRx1&y10=4610404:S64;             箭塔伤害
    !!VRx1&y10=4458589:S128;             火盾伤害
    !!VRx1&y10=4460149:S256;             死亡凝视伤害
    !!VRx1&y10=4460621:S512;             雷击伤害
    !!VRx1&y10=4461137:S1024;             酸性攻击伤害
    !!VRx1&y10=4627096:S2048;             护城河伤害
    !!VRx1&y10=5902442:S4096;             死亡波纹伤害?
    ;-----------------------------群体施法动作函数--------------------------------------
    !?FU831551;                内存中读取生物动画索引并播放
    !!UN:C6919200/4/?y10;     [战场内存]
    !!SN:E4621680/2/y10/-1/1;  [-1为播放动画的编号]


    !?FU9999904;[生物联动动画的堆栈处理过程]
    **x1=堆栈号
    **x2=生物动画索引(会产生一个特殊的声音)
    ** (索引:如3受伤,4防御,11-13为向上/前/下攻击,14-16为向向上/前/下射击,17-19为向上/前/下施法)
    ** 动画索引最好不要乱用,生物不一定都具有特定的动作,否则会崩溃.用11-13是最安全的,因为生物都有攻击动画.
    **x3=附加魔法动画(0否,1是)(切记:若这里填1,则后面SN:E调用时必须填入魔法动画编号,否则会崩溃!)
    **原则上,可以每个堆栈用不同的动作再联合
    !!FU|x1<0/x1>41:E;
    !!BMx1:T?y1 N?y2;
    !!FU|y1<0/y1=149/y2<1:E;
    !!UN:C6919200/4/?y3;[战场内存]
    !!VRy10:Sx1 *1352 +21708 +y3;[堆栈内存]
    !!VRy11:Sy10 +2;
    !!VRy12:Sy10 +32;
    !!UN:Cy10/1/1;
    !!UN:Cy11/1/x2;
    !!UN&x3=1:Cy12/1/1;</P>
    ;--------------------生物施法脚本(代码来自于wog中文论坛的贤知有您)----------------------------------------------
    ;FU9999902:Px1/x2/x3/x4;
    **x1=生物编号
    **x2-x4=施法开关
    **x2-x4=(0-0-0)天使类(只能复活未完全死亡部队)
    **x2-x4=(1-1-1)灯神类
    **x2-x4=(8-7-2)紫龙类(可用BM:U4施放指定魔法)</P>

    !?FU9999902;[让生物出施法的脚本]
    <P>**x2-x4=(8-7-1)指挥官类(可用BM:U4施放指定魔法)跟8-7-2应该差不多
    **BM:U无法指定的魔法编号包括:
    **0-9冒险魔法,12力盾,40牺牲,63瞬移,64驱除障碍,76(死亡之云)及之后编号
    **堆栈施法只能对有堆栈的目标施法(也就是不能对完全死亡的部队施法)
    !!FU|x1<13/x1>196:E;
    !!VRy2:S7994243 +x1;
    !!VRy3:S7994051 +x1;
    !!VRy4:S7993859 +x1;
    !!UN:Cy2/1/x2;
    !!UN:Cy3/1/x3;
    !!UN:Cy4/1/x4;
    ;--------------------快速恢复生物施法内存函数----------------------------------------------
    ;DO831552/0/196/1:P;   快速恢复生物施法内存函数
    !?FU831552;
    !!FU|x16<13/x16>196:E;
    !!VRy2:S7994243 +x16;
    !!VRy3:S7994051 +x16;
    !!VRy4:S7993859 +x16;
    !!VRy5:S9;
    !!VRy6:S8;
    !!VRy7:S3;
    !!VRy5&x16=13:S0;
    !!VRy6&x16=13:S0;
    !!VRy7&x16=13:S0;
    !!VRy5&x16=37:S1;
    !!VRy6&x16=37:S1;
    !!VRy7&x16=37:S1;
    !!VRy5&x16=51:S2;
    !!VRy6&x16=51:S0;
    !!VRy7&x16=51:S0;
    !!VRy5&x16=91:S3;
    !!VRy6&x16=91:S2;
    !!VRy7&x16=91:S1;
    !!VRy5&x16=123:S4;
    !!VRy6&x16=123:S3;
    !!VRy7&x16=123:S3;
    !!VRy5&x16=125:S5;
    !!VRy6&x16=125:S4;
    !!VRy7&x16=125:S3;
    !!VRy5&x16=127:S6;
    !!VRy6&x16=127:S5;
    !!VRy7&x16=127:S3;
    !!VRy5&x16=129:S7;
    !!VRy6&x16=129:S6;
    !!VRy7&x16=129:S3;
    !!VRy5&x16=134:S8;
    !!VRy6&x16=134:S7;
    !!VRy7&x16=134:S2;
    !!VRy5&x16=173:S8;
    !!VRy6&x16=173:S7;
    !!VRy7&x16=173:S2;
    !!VRy5&x16>173:S8;
    !!VRy6&x16>173:S7;
    !!VRy7&x16>173:S1;
    !!VRy5&x16>191:S0;
    !!VRy6&x16>191:S0;
    !!VRy7&x16>191:S0;
    !!UN:Cy2/1/y5;
    !!UN:Cy3/1/y6;
    !!UN:Cy4/1/y7;
    ;*FU9999902&x16<173:Px16/9/8/3;
    ;*FU9999902&x16>173:Px16/9/8/3;
    ;*FU&x16<192:E;
    ;*FU9999902:P13/0/0/0;
    ;*FU9999902:P37/1/1/1;
    ;*FU9999902:P51/2/0/0;
    ;*FU9999902:P91/3/2/1;
    ;*FU9999902:P123/4/3/3;
    ;*FU9999902:P125/5/4/3;
    ;*FU9999902:P127/6/5/3;
    ;*FU9999902:P129/7/6/3;
    ;*FU9999902:P134/8/7/2;
    ;*FU9999902:P173/8/7/2;
    ;*FU9999902:P192/0/0/0;
    ;*FU9999902:P193/0/0/0;
    ;*FU9999902:P194/0/0/0;
    ;*FU9999902:P195/0/0/0;
    ;*FU9999902:P196/0/0/0;
    ;*VRx16:S196;
    *-------------部队弹药修改(代码来自于wog中文论坛的贤知有您)-------------------------------
    ;FU831560:Px1/x2/x3;
    ;x1=0时为设置内存数据;x1=1时为读取内存数据
    ;x2就是你想改变的生物编号(如152是雷神),必须为箭手类(即必须拥有射击动画).
    ;另外生物编号须大于1(即枪兵和戟兵不适用,原因不明)
    ;x3的值代表了不同类型的箭类轨迹,其值试验结果如下:
    ;0 - 弓箭手(但196龙巫妖不能使用此箭类轨迹) 1 - 祭司类  2 - 精灵类
    ;3 - 妖精类 4 - 法师类 5 - 泰坦类 6 - 哥革类 7 - 尸巫类 8 - 美杜莎
    ;9 - 斧头 10 - 独眼人 11 - 蜥蜴人 12 - 冰元素 13 - 半身人
    ;14 - 弩车 15 - 投石车
    !?FU831560;
    !!VRx3&x1=1/x2<2:S16;
    !!VRx3&x1=1/x2>197:S16;
    !!FU|x2<2/x2>197:E;
    !!VRx2:+7994814;
    !!UN&x1=0:Cx2/1/x3;
    !!UN&x1=1:Cx2/1/?x3;
    ;-----------------------英雄升级更多部队(代码与插件来自于wog中文论坛的贤知有您)----------------------------------------------
    *需要插件Hawaiing_Multi_SS_Spec.era
    *实现英雄可以升级更多的特定部队(像格鲁)
    *英雄界面中左键点击部队在弹出部队属性框前触发
    *FU777740 [x1=英雄ID,x2=点击的生物槽,x3=点击的生物编号
    *x4=点击的生物个数,x5=生物后的生物类型(默认-1),x6=1强制跳过原特长升级过程(默认0)]
    ;英雄界面特长升级生物的调整
    ;[让英雄能够升级更多的部队]
    **FU777740;
    **VRx5:S-1;
    ;VRx5&x1=0/x3=2:S132;[欧灵可以神技弓箭手为圣龙]
    ;VRx5&x1=0/x3=3:S132;[欧灵可以神技神射手为圣龙]

    ;-------------------- 内存修改函数(代码来自于wog中文论坛的贤知有您)----------------------------------------------
    !?PI;
    !!FU831520:P;                 //去掉硬核技能的内存修改
    !?GM0;
    !!FU831520:P;                 //去掉硬核技能的内存修改

    !?FU831520;                 //去掉硬核技能的内存修改
    !!UN:C7685703/4/9999;        暗黑龙的黑幕
    !!UN:C7685961/4/9999;        暗黑龙的黑幕
    !!UN:C7762908/4/9999;       变狼人的使敌人变狼特性
    !!UN:C7763122/4/9999;       变狼人的狂暴
    !!UN:C7760528/4/9999;       龙巫妖的格挡
    !!UN:C7723519/4/9999;       龙巫妖的抗魔
    !!UN:C7763302/1/0;         狂狼人变狼特技(触发几率)
    !!UN:C7763299/1/0;         狂狼人变狼特技(月圆时增加几率)
    !!UN:C7727360/1/235;     去掉四系元素使者自带魔法
    !!UN:C7735224/1/235;
    !!UN:C7727392/1/235;
    !!UN:C7735256/1/235;
    !!UN:C7727424/1/235;
    !!UN:C7735288/1/235;
    !!UN:C7727456/1/235;
    !!UN:C7735320/1/235;     去掉四系元素使者自带魔法
    !!UN:C7727488/1/235;     去掉战争狂热者自带魔法神镜
    !!UN:C7735352/1/235;     去掉战争狂热者自带魔法神镜
    !!UN:C7727520/1/235;    去掉极地幻影自带气盾
    !!UN:C7735384/1/235;    去掉极地幻影自带气盾
    !!UN:C7727552/1/235;    去掉熔岩幻影自带火盾
    !!UN:C7735416/1/235;    去掉熔岩幻影自带火盾
    !!UN:C7727584/1/235;    去掉席瓦尔半人马的欢欣鼓舞
    !!UN:C7735448/1/235;    去掉席瓦尔半人马的欢欣鼓舞
    !!UN:C7724383/4/9999;    去掉极地射手无视距离
    !!UN:C7724390/4/9999;    去掉熔岩射手无视距离
    !!UN:C7734712/4/9999;    去掉极地射手无视障碍
    !!UN:C7734719/4/9999;    去掉熔岩射手无视障碍
    !!UN:C7721205/4/9999;     去掉圣侏儒的守卫
    !!UN:C7727293/4/9999;    [去掉火盾]remove fire shield
    !!UN:C7735078/4/9999;    [去掉火盾]remove fire shield
    !!UN:C7719484/4/9999;    [去掉火墙]remove fire wall
    ;--------------------修复水上战斗(代码来自于wog中文论坛的fastarrow)----------------------------------
    !?BA0&1000;
    !!FU533629:P;       立即调用函数

    !?FU533629;
    !!TRv998/v999/v1000:T?y10/d/d/d/d/d/d/d; 获取地表类型
    !!FU&y10<>8:E;     非水域时终止
    !!BA:H1/?y10;         检查获取防守方ID
    !!FU&y10>-1:E;      守方有英雄时终止
    !!BA:B25;                给予船上战斗的背景


    ;---------修复驱散力盾和火墙崩溃(代码来自于wog中文论坛的贤知有您)----------------------------------
    !?BR&v997>-1;[回合前触发]
    !!BU:T?y1;
    !!FU&y1=1:E;[非布阵状态]
    !!FU9999905:P;
    !?FU9999905;
    !!UN:C6919200/4/?y1; [战场内存]
    !!VRy2:Sy1 +81244;
    !!VRy3:Sy1 +81248;
    !!UN:Cy2/4/?y11;
    !!UN:Cy3/4/?y12;
    !!VRy12:-24;
    !!DO9999906/y11/y12/24:P;
    !?FU9999906;
    !!VRx1:Sx16 +16;
    !!VRx2:Sx16;
    !!UN:Cx1/4/?y1;
    !!UN:Cx2/4/?y2;
    !!UN&y1>0/y2=0:Cx1/4/0;

    ;----------------------------------修复火遁鞭尸问题----------------------------------
    !?MF1;
    !!BG:N?y41;                               发起攻击方
    !!BG:E?y42;                               被动反击方
    !!MF:N?y2;                                受伤方
    !!VRy1&y41=y2:Sy42;                       伤害方
    !!VRy1&y42=y2:Sy41;                       伤害方
    !!BMy1&y1>-1:T?y11 A?y12 U1/?y13 U2/?y14 N?y15;         读取 攻击方生物 T类型  A攻击 U1-U2伤害  N数量
    !!BMy2&y2>-1:T?y21 D?y22 N?y23 H?y24 L?y25;     读取 受伤方生物 T类型  D防御  N数量 H生命 L损失的生命值
    !!MF&y23<1:E0;


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     楼主| 发表于 2020-4-4 08:54:44 | 显示全部楼层
    悬赏金额有点少,只能是一点小心意了。另外多人解决问题的话,其它帮助解决问题的大神,我会通过其他方式悬赏秘银。
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    发表于 2020-4-4 09:55:28 | 显示全部楼层
    除了插件有可能会不生效外,其它应该都没问题吧。我了解era新版是没有动整体内存结构的。
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    发表于 2020-4-4 09:57:29 | 显示全部楼层
    第一个函数获取魔法对象对战的MR.N,根据bersy的新版,好像通过新增的MR的另一个命令获得了。具体忘记是MR.啥

    点评

    新版的ERA命令可以去哪里查?  详情 回复 发表于 2020-4-4 10:07
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     楼主| 发表于 2020-4-4 10:07:12 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2020-4-4 09:57
    第一个函数获取魔法对象对战的MR.N,根据bersy的新版,好像通过新增的MR的另一个命令获得了。具体忘记是MR. ...

    新版的ERA命令可以去哪里查?

    点评

    HC论坛去翻changelog日志 目前新版本国内更新的不多,他们更新的太猛了。 我2.9.3还没测试完,ERA版本已经更新到了2.9.10了,我从2.8.7往后的改动都还没整明白。。。  详情 回复 发表于 2020-4-4 11:15
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    发表于 2020-4-4 11:13:15 | 显示全部楼层
    MR N 命令获取施法目标堆栈错误的问题 新版本已经修复 就是用原本ERM帮助手册里的命令即可正常使用
    用内存修改是应为原本这个命令有问题才被迫如此。

    你可以看下封神里的通用函数调用这里
    这些命令等于是固定模块通用化了

    你只要在合适的时机触发调用即可,哪怕新版本,里面的这些调用也一样可继续使用。
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    发表于 2020-4-4 11:15:21 | 显示全部楼层
    scare 发表于 2020-4-4 10:07
    新版的ERA命令可以去哪里查?

    HC论坛去翻changelog日志
    目前新版本国内更新的不多,他们更新的太猛了。
    我2.9.3还没测试完,ERA版本已经更新到了2.9.10了,我从2.8.7往后的改动都还没整明白。。。

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    就是说没有像以前的erm帮助那么好用,还要慢慢研究,谢谢。  详情 回复 发表于 2020-4-4 17:38
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     楼主| 发表于 2020-4-4 17:38:09 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2020-4-4 11:15
    HC论坛去翻changelog日志
    目前新版本国内更新的不多,他们更新的太猛了。
    我2.9.3还没测试完,ERA版本 ...

    就是说没有像以前的erm帮助那么好用,还要慢慢研究,谢谢。
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     楼主| 发表于 2020-4-5 07:59:48 | 显示全部楼层
    但是很多erm失效了,就是没发现原因,我先慢慢找找原因再上来提问。
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    发表于 2021-11-17 09:12:23 | 显示全部楼层
    好好学习天天向上
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