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自定义寻路术不同地形移动力消耗和英雄移动力:由高速兵和低速兵决定

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  • TA的每日心情
    开心
    2023-12-23 11:10
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    发表于 2020-3-5 23:34:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

    1. **************************************************
    2.                  英雄移动力
    3. **************************************************                 
    4. ;英雄移动力由高速兵和低速兵,速度7:3比例决定
    5. !?TM1;      [每天所有颜色触发]
    6. !!OW:C?y1;  [get current player]
    7. !!re i/0/155/1:;******************loop level 2
    8.    !!HEi:O?y2;
    9.    !!if&y1=y2:;
    10.       !!VRy5:S0;!!VRy7:S0;
    11.       !!VRy8:S21;!!VRy9:S0;   
    12.       !!re j/0/6/1:;************** loop level 1
    13.       !!HEi:C0/j/?y3/?y4;
    14.       !!MA&y4>0:Sy3/?y5;
    15.       !!VRy6&y4>0:S1;
    16.       !!VRy7&y4>0:+1;
    17.         !!if&y4>0/y5>y9:;
    18.         !!VRy9:Sy5;
    19.         !!VRy8&y7=1:Sy5;   
    20.         !!el:;
    21.         !!VRy8&y4>0/y8>y5:Sy5;
    22.         !!en;
    23.       !!en:;
    24.       !-!IF:M^兵种最高速度:%Y9 ^;
    25.       !-!IF:M^兵种最低速度%Y8 ^;
    26.       !!HEi:P?y10/?y11/?y12;                 [get hero's position]
    27.       !!TRy10/y11/y12:T?y13/d/d/d/d/d/d/d;     [get terrain type]
    28.       !!FU&y13=8:E;                         [exit if on water]
    29.       !!HEi:W?y14;                         [get movement if on land]
    30.       !!VRy15:Sy9*7:10;兵种最高速度因数
    31.       !!VRy16:Sy9*3:10;兵种最低速度因数
    32.       !!VRy17:Sy15+y16;决定移动力的兵种速度
    33.       !!VRy14&y17=4/y14<1560:S1560;!!VRy14&y17=5/y14<1630:S1630;
    34.       !!VRy14&y17=6/y14<1700:S1700;!!VRy14&y17=7/y14<1760:S1760;           
    35.       !!VRy14&y17=8/y14<1830:S1830;!!VRy14&y17=9/y14<1900:S1900;
    36.       !!VRy14&y17=10/y14<1960:S1960;!!VRy14&y17>=11/y14<2000:S2000;            
    37.       !!HEi:Wy14 Gy14;  
    38.    !!en;
    39. !!en:;
    40. **************************************************
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    分享一些代码,可以自定义移动力决定因数;兼容性:ERA2.9.8+


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     楼主| 发表于 2020-3-5 23:43:49 | 显示全部楼层
    1. **寻路术
    2. **改变寻路术在不同地形上移动力的消耗
    3. **泥地
    4. !?FU77015;   OnGameEnter
    5. !!UN:C6546704/4/130;     [无]
    6. !!UN:C6546708/4/120;     [初级]
    7. !!UN:C6546712/4/110;     [中级]
    8. !!UN:C6546716/4/100;     [高级]
    9. **沙漠
    10. !!UN:C6546720/4/160;     [无]
    11. !!UN:C6546724/4/140;     [初级]
    12. !!UN:C6546728/4/120;     [中级]
    13. !!UN:C6546732/4/100;     [高级]
    14. **草地
    15. !!UN:C6546736/4/115;     [无]
    16. !!UN:C6546740/4/110;     [初级]
    17. !!UN:C6546744/4/105;     [中级]
    18. !!UN:C6546748/4/100;     [高级]
    19. ** 雪地
    20. !!UN:C6546752/4/160;     [无]
    21. !!UN:C6546756/4/140;     [初级]
    22. !!UN:C6546760/4/120;     [中级]
    23. !!UN:C6546764/4/100;     [高级]
    24. **沼泽
    25. !!UN:C6546768/4/175;     [无]
    26. !!UN:C6546772/4/150;     [初级]
    27. !!UN:C6546776/4/125;     [中级]
    28. !!UN:C6546780/4/100;     [高级]
    29. **岩石
    30. !!UN:C6546784/4/145;     [无]
    31. !!UN:C6546788/4/130;     [初级]
    32. !!UN:C6546792/4/115;     [中级]
    33. !!UN:C6546796/4/100;     [高级]
    34. ** 地下
    35. !!UN:C6546800/4/115;     [无]
    36. !!UN:C6546804/4/110;     [初级]
    37. !!UN:C6546808/4/105;     [中级]
    38. !!UN:C6546812/4/100;     [高级]
    39. ** 熔岩
    40. !!UN:C6546816/4/130;     [无]
    41. !!UN:C6546820/4/120;     [初级]
    42. !!UN:C6546824/4/110;     [中级]
    43. !!UN:C6546828/4/100;     [高级]
    44. **水面
    45. !!UN:C6546832/4/100;     [无]
    46. !!UN:C6546836/4/100;     [初级]
    47. !!UN:C6546840/4/100;     [中级]
    48. !!UN:C6546844/4/100;     [高级]
    49. **深渊
    50. !!UN:C6546848/4/0;       [无]
    51. !!UN:C6546852/4/0;       [初级]
    52. !!UN:C6546856/4/0;       [中级]
    53. !!UN:C6546860/4/0;       [高级]
    54. ** 泥路
    55. !!UN:C6546864/4/80;      [无]
    56. !!UN:C6546868/4/80;      [初级]
    57. !!UN:C6546872/4/80;      [中级]
    58. !!UN:C6546876/4/80;      [高级]
    59. ** 沙烁路
    60. !!UN:C6546880/4/65;      [无]
    61. !!UN:C6546884/4/65;      [初级]
    62. !!UN:C6546888/4/65;      [中级]
    63. !!UN:C6546892/4/65;      [高级]
    64. **鹅卵石路
    65. !!UN:C6546896/4/50;      [无]
    66. !!UN:C6546900/4/50;      [初级]
    67. !!UN:C6546904/4/50;      [中级]
    68. !!UN:C6546908/4/50;      [高级]
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  • TA的每日心情
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    9 小时前
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    发表于 2020-3-6 08:20:24 | 显示全部楼层
    这个不错,谢谢分享啊
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  • TA的每日心情
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    谢谢分享!!!
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    发表于 2020-3-6 16:31:07 | 显示全部楼层
    有创意,有点像三国志11的MOD,武力和统率按一定规则共同决定部队攻防。

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    嗯,可以自定义相关参数。san11PK也有很多优秀mod  详情 回复 发表于 2020-3-6 16:39
    永远的经典!玩了23年了。
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     楼主| 发表于 2020-3-6 16:39:12 | 显示全部楼层
    strongestid 发表于 2020-3-6 16:31
    有创意,有点像三国志11的MOD,武力和统率按一定规则共同决定部队攻防。

    嗯,可以自定义相关参数。san11PK也有很多优秀mod

    点评

    我想啊,WOG显然有三国志的MOD,那反过来呢?三国志能不能搞英雄无敌的MOD呢?  详情 回复 发表于 2020-3-6 17:56
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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-3-6 17:56:17 | 显示全部楼层
    琭琭有彧 发表于 2020-3-6 16:39
    嗯,可以自定义相关参数。san11PK也有很多优秀mod

    我想啊,WOG显然有三国志的MOD,那反过来呢?三国志能不能搞英雄无敌的MOD呢?

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    可以有啊,但是这是一个大工程  详情 回复 发表于 2020-3-6 18:18
    永远的经典!玩了23年了。
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     楼主| 发表于 2020-3-6 18:18:03 | 显示全部楼层
    strongestid 发表于 2020-3-6 17:56
    我想啊,WOG显然有三国志的MOD,那反过来呢?三国志能不能搞英雄无敌的MOD呢?

    可以有啊,但是这是一个大工程

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    是啊,魔法少了一些。落雷像末日或闪电链;妖术像群体疯狂。  详情 回复 发表于 2020-3-6 19:08
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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-3-6 19:08:47 | 显示全部楼层
    琭琭有彧 发表于 2020-3-6 18:18
    可以有啊,但是这是一个大工程

    是啊,魔法少了一些。落雷像末日或闪电链;妖术像群体疯狂。
    永远的经典!玩了23年了。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-5 22:02
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    发表于 2020-3-7 10:04:25 | 显示全部楼层
    先回个帖记录一下,慢慢搞,现在还没到自己换代码玩的程度,先把经典的玩溜了再慢慢尝试自己更换代码定制。
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  • TA的每日心情

    2020-5-20 08:12
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    发表于 2020-3-18 22:09:19 | 显示全部楼层
    我一直在想啊,如果部队全是飞兵,且至少若干个可被骑的飞兵,则整只部队可飞,无视障碍和地形。
    永远的经典!玩了23年了。
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    发表于 2020-3-18 22:38:21 来自手机 | 显示全部楼层
    看不懂。还是喊下666比较好
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    发表于 2020-4-14 12:29:12 | 显示全部楼层
    代码看不懂啊,学习。。。
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    发表于 2020-4-14 22:58:07 | 显示全部楼层
    学习一下,虽然目前还完全看不懂……
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    发表于 2020-4-15 09:09:09 来自手机 | 显示全部楼层
    代码看不懂,但是不妨碍我喊666
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    慵懒
    2024-2-5 12:59
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    发表于 2020-4-15 17:20:38 | 显示全部楼层
    2段代码能一起生效?

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    一个是英雄移动力,一个是地形消耗的移动力。两个不冲突  详情 回复 发表于 2020-4-15 22:50
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    发表于 2020-4-15 21:28:47 | 显示全部楼层
    支持一下,新ERA平台不持续更新了嘛?

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    坐等ERA III  详情 回复 发表于 2020-4-15 22:46
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     楼主| 发表于 2020-4-15 22:46:31 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2020-4-15 21:28
    支持一下,新ERA平台不持续更新了嘛?

    坐等ERA III
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     楼主| 发表于 2020-4-15 22:50:41 | 显示全部楼层
    AreeGod 发表于 2020-4-15 17:20
    2段代码能一起生效?

    一个是英雄移动力,一个是地形消耗的移动力。两个不冲突
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    发表于 2020-4-22 13:52:53 | 显示全部楼层
    感觉新的era代码越来越像其他软件的代码了,个人反而不是那么适应。
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