- 积分
- 5259
- 威望
- 1
- 魅力
- 0
- 经验
- 4800
- 热心度
- 0
- 注册时间
- 2010-3-4
- 最后登录
- 2024-1-1
- 主题
- 7
- 回帖
- 92
- 精华
- 0
- 阅读权限
- 50
TA的每日心情 | 开心 2022-3-13 16:17 |
---|
签到天数: 281 天 连续签到: 1 天 [LV.8]神圣凤凰

5级 Honorable Hero
 
- 积分
- 5259
|
最近看英雄无敌类小说,里面有一个设定是英雄可以下场战斗。每次战斗前选择是否下场,不下场的话和英3当前设定一样,只提供指数加成和魔法支持,下场的话就类似英4的英雄,在提供指数加成的同时也是一个作战单位,但英雄单位血量归零视为重伤退出战斗,加成消失(战后英雄不死)。
是否可以在hota版本中加入类似功能。
1、这样对于一些rpg类的地图或者对抗boss的地图中更加有代入感。
2、英雄单位的攻防血以及作站技能的设定可以参考英4的内容,并且加入一些特技学习和升级的设定,更有角色养成的感觉。
3、英雄宝典中每个英雄都是由种族设定的比如人类,魔鬼、火怪等等,但是当前英3的游戏中并没有体现这个属性,加入英雄下场的设定可以把种族也体现出来,加入一些跨阵营的种族特技
4、为了保证英雄战斗属性的成长性,可以让其和英雄等级脱钩,改为和经验挂钩。英雄正常获取经验时获得等值的货币,通过这种货币“购买”英雄的战斗攻防血、伤害、速度、特技等等,通过微调属性和特技的价格可以使得英雄单位在前、中、后期都有用
发在论坛里,希望能够给编程大神一点灵感。 |
|