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2020年XERICSIN生物技能MOD

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    发表于 2020-1-7 01:05:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 XEricSin 于 2020-5-21 00:01 编辑

    这个是我制作了很久的一个MOD。趁着ERA2.88出来后拿出来跟大家见面。

    其中的【战队战术】是我精心设计的战术走位系统。
    StackTactics.jpg
    每个单位可以选择不同的战术搭配来达到一些奇妙的效果。
    比如,在围殴敌人时,可采用后退的方式,让出位置给其他己方单位。
    比如,可以引诱敌方追击或驱赶敌方来使之踩雷。
    其他作用还有待各位玩家开发。

    其中的【怪物技能】是最主要的部分。
    绝大多数的生物被赋予了新的技能。有的技能是从其他mod中借鉴的,有的则是我原创的。
    我的设计理念是要表现出生物的独特性,和生物的相关性。
    比如,毒蝇的闪避反击表现的就是蝇营狗苟,驱去复返。
    比如,灵巧的大精灵可以移动后射击一次,他的死对头半兽人则可以射击后再肉搏一次。
    欢迎大家尝试和反馈。

    如果有什么好的想法,可以回帖。描述越详细越好,包括生物背景,技能细节,具体数值。

    视频演示新技能AI自己打
    https://www.bilibili.com/video/av88679319/

    注意:
    本MOD适用于ERA2.88版本以上,论坛上已经有了下载帖,大家可以自行查阅。
    适用此MOD还需要加载我的核心框架MOD,这个是我的绝大多数新MOD都要调用的。
    关于兼容性,本MOD已经尽力考虑了兼容性,但目前为止,不能保证和其他非本人的MOD兼容(如封魔/封神),有经验的玩家可以自行混搭。
    建议同时使用施法再动MOD。


    本MOD连同其他一些内容已经整合到了逐鹿城2.20Amethyst整合版
    由此去



    下载:
    生物技能MOD: X11 Monster Abilities.zip (5.05 MB, 下载次数: 41, 售价: 2 秘银) 2020-1-8更新
    核心框架MOD: X00 Corrections and Library.zip (1.05 MB, 下载次数: 27, 售价: 2 秘银) 2020-1-8更新
    施法再动MOD: X50 Cast Move.zip (69.03 KB, 下载次数: 29) 2020-1-8更新


    以下为上面三个下载的内容,和整合版的会有些不一样。
    ======================================================

    X11 怪物特技

    作者:XEricSin

    * 要求ERA2.88
    * 要求MOD:X00 Corrections and Library


    以下包括:
    【战队战术】【公用技能】【怪物技能】【魔法效果】

    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    【战队战术】:点击左下角龙头图标可以进行设置
    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    **[驱赶]攻击后使敌军后退一格自己进一格
    **[诱敌]攻击后使后自己退一格,敌军反击时进一格
    **[后退]攻击后使后自己退一格
    **[跟随]若敌军退一格自己可进一格

    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    【公用技能】
    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    击落:飞兵和射手可以击落飞兵(不可飞行)
    抗箭:部分兵种可以抵抗弓箭伤害

    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    【怪物技能】(没有全部实现)
    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    战场提示文本在Monster Ability Hints.erm的FU190603中编辑,约定用z1传递要显示的信息

    枪兵:对骑兵型单位造成额外伤害
    射手:等待时可以自动攻击靠近的敌人,被贴脸攻击时抢先反击
    狮鹫:绝对反击,反击反击它的单位
    十字军:抵抗弓箭伤害
    祭司:对邻近人族单位施法
    骑士:抵抗弓箭伤害
    大天使:可复活自己

    人马:
    矮人:友军阵亡时变强
    大精灵/人马射手:移动后可以射击一次
    飞马:
    老树:为身后的木精灵挡箭
    独角兽:复制对方英雄施放的有益魔法
    金龙:瘴气吐息使目标下次行动失效

    妖精:眩晕攻击使敌人失忆(失忆时不能使用部分技能)
    大妖精:可以修理机械和铁人
    石像鬼:自动石化和解除石化,无视士气
    铁人:抵抗弓箭伤害,可以被大妖精修理
    大法师:施放魔法神镜
    神怪主:可对自己施法
    蛇女:抢先反击
    泰坦:溅射伤害

    小怪物:吸魔+
    玛格:射击点燃地面
    地狱狗:
    恶鬼:6个直线方向攻击时增加伤害
    邪神:可以把行动机会交给恶鬼
    火精灵:施放火盾
    大恶魔:使敌人朝自己移动

    骷髅:抵抗弓箭伤害
    僵尸:杀敌后可复活自己,疾病可传染
    阴魂:闪避近战攻击
    吸血鬼:
    尸巫王:可以复活不死单位
    黑骑:是进攻的弱小单位行动失效
    骨龙:抵抗弓箭伤害

    洞穴人:地下增加属性,背后偷袭敌人增加伤害
    鹰女:
    邪眼:增加探险视野
    美杜莎:几率+
    牛头:敌人阵亡时变强
    蝎狮:几率+
    黑龙:攻击后点燃地面

    大耳怪/狼骑:相互配合攻击和反击
    半兽人:射击后可以肉搏
    食人魔:整队共同分担伤害(减生命上限)
    雷鸟:几率+
    独眼:受失明时自动附加丧心病狂
    比蒙:攻击和反击后可以增加杀伤

    大狼人:受伤后增加属性
    蜥蜴射手:射击敌人减少敌人属性
    毒蝇:受攻击时可以闪避并反击
    蜥蜴:吞噬敌人尸体来增加自己的生命
    蛮牛:
    飞龙:捕蝇(未实现)
    飞龙王:几率+
    九头:每回合恢复生命值,可复活

    蝴蝶:
    雷元素:施放御气奇术
    水元素:用分身进行攻击
    冰元素:施放御水奇术
    烈火元素:施放御火奇术
    土元素:缠绕
    石元素:施放御土奇术
    魔法元素:敌人施法时恢复生命,可复活
    凤凰:

    金人:杀死产生黄金
    钻石人:杀死产生宝石
    魔幻法师:弹药抵消伤害
    元素使:战场给与英雄相应魔法书
    极寒射手/熔岩射手:杀敌后士气高涨
    帐篷:可以复活单位

    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    【魔法效果】
    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    + 疾病可以传染
    + 失忆可以屏蔽部分生物技能

    ======================================================

    X00 BUG修正与函数库


    作者:XEricSin
    日期:2020/1/6

    * 适用于ERA2.88
    * 此mod为本人所有mod的核心mod,即其他mod的正常运行都需要以加载此mod为前提。

    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    # 功能
    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    + 新的函数库
    + 战场右键点击施法图标,可以设置下次施法为单体/群体施法
    + 战场点击英雄查看魔法书和英雄界面
    + 按E键切换攻击方式
    + 战场上鼠标悬浮在单位上时显示更多提示
    + 按CTRL+0切换测试模式(建城次数,施法次数,行动次数无限制...)
    + 战场AI
    施法AI:可能施放丧心
    逃跑AI:装备越多逃跑越快
    不攻击炮灰等

    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    # 设定
    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    + 地雷无视魔免
    + 毁灭球判定优先于经验技能
    + 野怪守卫8格宝物(igr的插件)
    + 射手肉搏后自动切换回射击模式
    + 一追可复活并开启经验技能
    - 禁用了JV80wog脚本,貌似会引起!?HL-1弹窗。没有验证;

    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    # bug
    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    - 修复通过右键点防御选择施法而达到无限施法的bug(贤知的插件)
    - 鹰眼术打断分次魔法(瞬移,牺牲)不再崩溃
    - 其他BUG修正和脚本修改

    ======================================================

    X50施法再动

    作者:XEricSin

    版本:2.00

    * 要求ERA2.88
    * 要求MOD:X00 Corrections and Library

    生物施法后可以继续行动。
    当前限制为施法后不能再施法。

    ======================================================


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     楼主| 发表于 2020-6-4 16:59:46 | 显示全部楼层
    hoen2 发表于 2020-6-4 11:06
    XEricSin大,这个版本当中据点的食人魔王有血祭技能,实测在每对10个以下高食的情况下,面对几十点攻 ...

    这是最新版本的。你看看逻辑有没有错误吧。

    1. ;==============================================================================;
    2. *食人魔迟钝90/91*
    3. ;==============================================================================;
    4. !?FU(MF1_OgreMage);
    5. {
    6. **食人魔王受伤害时,能直接牺牲自身生命值以抵御部分伤害(避免个数大量减少)
    7. **临界值30
    8. !!MF:N?y1 F?y2;
    9. !!FU|y1<0/y2<1:E;
    10. !!BMy1:T?y40 N?y41 H?y42 L?y43 F?i;
    11. !!VRi:&8388608;[判断是否克隆体]
    12. !!FU|y40<>91/y41<1/i>0:E;  [非食人魔酋长91]

    13. !!BMy1:G61/?y39/d;
    14. !!FU&y39>0:E;[失忆时忘记技能]

    15. !!VRy3:S30;============================[极限值]
    16. !!VRy4:Sy42 -y43;[首单位剩余生命值 = BM:H - BM:L]
    17. !!VRy5:Sy41 *y42 -y43;[总剩余生命值]
    18. !!FU|y42<=y3/y41>y2:E; [处于临界之下/数量多于伤害值]
    19. **计算临界之上,能抵御多少伤害**
    20. !!VRy20:Sy42 -y3; [可下降的生命上限值]
    21. !!VRy20&y4<y20:Sy4; //可下降的生命上限值,以首单位剩余血量和单位上限血量低者为准
    22. !!VRy21:Sy2 :y41; //预计单位生命上限下降值
    23. !!VRy21&y21>y20:Sy20; //实际单位生命上限下降值,按可下降值校正
    24. !!VRy22:Sy21 *y41;[实际能抵御多少伤害]
    25. !!VRy23:Sy2 -y22; //降低上限后剩余伤害值
    26. !_!IF:L^dH=%Y21 dF=%Y22 F=%Y23^;
    27. !!VRy31:Sy21 *-1; //实际生命上限下降值(负)
    28. !!BMy1:Hdy31 Ldy31; //重设剩余生命上限和首单位失血
    29. !!VRy23:+y21; //补足L变化造成的伤害减少
    30. !!MF:Fy23; //重设伤害

    31. !!VRz2:S^BattleRoar.wav^;
    32. !!SN:Pz2;
    33. !!BMy1:P?y61;
    34. !!VRz3:S^RoarS.def^;
    35. !!FU16037:P0/3/y61/100/1/0/1;  //调用更换魔法动画函数 By 007
    36. !!UN:N3/-2/y40/1;[名字]
    37. !!VRy60:Sy21;
    38. !!VRz-1:S^%Z196106^;
    39. !!BU:Mz-1; R;
    40. }
    复制代码

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    哈哈。 仔细研究研究  详情 回复 发表于 2020-6-4 17:38
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    XEricSin 发表于 2020-5-20 22:19
    其实之前已经放出来了,只不过前几天网站回档,就没了。
    我重新整合一个。



    XEricSin大,这个版本当中据点的食人魔王有血祭技能,实测在每对10个以下高食的情况下,面对几十点攻击攻击血祭飞快的使每队兵生命值从60降到30左右....基本被秒杀啊,能不能看一下当初这个特技的计算公式是这么设计的吗?


    微信图片_20200604110405.png

    上图当中的食人魔王本来是5个一队,每只60生命,我大地精灵打了大几十点,就变成这样了.....

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    这是最新版本的。你看看逻辑有没有错误吧。  详情 回复 发表于 2020-6-4 16:59
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     楼主| 发表于 2020-4-30 13:22:53 | 显示全部楼层
    聆聴 发表于 2020-4-30 02:41
    链接:https://pan.baidu.com/s/16PdteutTPHfO_44DUjSAWg
    提取码:04e5

    我用era2.88加载存档不会崩溃。而且我发现你是在era2.9上玩的。era2.9中内置了一些插件,导致旧的mod内插件冲突。你可以试试把那几个mod的plugin去掉,只保留amethyst。这样应该不会崩溃了。

    我之后会出个整合版的,就不用这么麻烦了。

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    是的,版本是ERA 2.9.10,上面MOD截图里有,感谢大神!期待你的整合作品!  详情 回复 发表于 2020-4-30 23:11
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    支持程序大佬,做了很多高级的探索!
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    牛比,顶顶顶
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    撒花,大佬总算放出成品了!
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    发表于 2020-1-7 09:48:23 | 显示全部楼层
    大佬666
    话说,这个跟逐鹿城能兼容的吧?

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    和最新逐鹿城2.00是兼容的(逐鹿城的百度盘下载)。旧版可能也兼容吧,如果不兼容可能是有的函数被我去掉了。  详情 回复 发表于 2020-1-7 12:15
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    发表于 2020-1-7 10:07:47 | 显示全部楼层
    666,很强大的新功能,又有很多战术可以发掘了
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    发表于 2020-1-7 10:50:54 | 显示全部楼层
    XE大佬出品,必属精品
    XE的erm脚本逻辑性和严谨性非常强,值得我们学习
    大家多测试反馈,让mod越来越完善
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     楼主| 发表于 2020-1-7 12:15:05 | 显示全部楼层
    玄九霄 发表于 2020-1-7 09:48
    大佬666
    话说,这个跟逐鹿城能兼容的吧?

    和最新逐鹿城2.00是兼容的(逐鹿城的百度盘下载)。旧版可能也兼容吧,如果不兼容可能是有的函数被我去掉了。

    点评

    好的,收到~~  详情 回复 发表于 2020-1-7 13:55
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    发表于 2020-1-7 13:55:26 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2020-1-7 12:15
    和最新逐鹿城2.00是兼容的(逐鹿城的百度盘下载)。旧版可能也兼容吧,如果不兼容可能是有的函数被我去掉 ...

    好的,收到~~
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    发表于 2020-1-7 16:41:27 | 显示全部楼层
    这玩意是不是又可以做些奇奇怪怪的骚套路了?

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    是的。  详情 回复 发表于 2020-1-7 17:43
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     楼主| 发表于 2020-1-7 17:43:40 | 显示全部楼层
    找点东西 发表于 2020-1-7 16:41
    这玩意是不是又可以做些奇奇怪怪的骚套路了?

    是的。
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     楼主| 发表于 2020-1-7 17:44:57 | 显示全部楼层
    之前下载前两个mod的朋友,请下载施法再动MOD。否则无法打开战队战术对话框。
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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-1-8 14:08:20 | 显示全部楼层
    好东西!!!顶一个!!!!
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    发表于 2020-1-10 10:55:58 | 显示全部楼层
    激进大胆尝试值得嘉奖
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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    发表于 2020-1-14 09:53:13 | 显示全部楼层
    大神,这个是只能安装在纯净的ERA上吗?
    封神和封魔能不能用?

    点评

    你可以自行混搭mod。但是要注意era版本,我这个只支持era2.88以上,封神和封魔用的是era2.46,所以是不能兼容的。  详情 回复 发表于 2020-1-14 12:25
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     楼主| 发表于 2020-1-14 12:25:59 | 显示全部楼层
    小纸条 发表于 2020-1-14 09:53
    大神,这个是只能安装在纯净的ERA上吗?
    封神和封魔能不能用?

    你可以自行混搭mod。但是要注意era版本,我这个只支持era2.88以上,封神和封魔用的是era2.46,所以是不能兼容的。
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    发表于 2020-1-15 23:08:07 | 显示全部楼层
    NB!我就想问这个mod现在有官方英文版了吗 :D

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    没有英文版呢  详情 回复 发表于 2020-1-16 01:57
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     楼主| 发表于 2020-1-16 01:57:42 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2020-1-15 23:08
    NB!我就想问这个mod现在有官方英文版了吗 :D

    没有英文版呢

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    楼主, 整合的2.88早点放给大家玩哦,稳定性会高一些  详情 回复 发表于 2020-5-20 17:39
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    发表于 2020-1-18 15:23:05 | 显示全部楼层
    Eric,我把你这个帖子移到圆桌会吧,增加一下曝光量,因为英雄会需要L5或高级会员才能进来,你的Mod非常棒,这么良心的秘银售价,应该让更多玩家体验到。
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