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楼主: 总上所述

英雄无敌5.5 (超大型mod)中文版

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-2-7 00:14:28 | 显示全部楼层
    好久没碰英五了,想问下英五的回合等待时间还是那么蛋疼不?

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    5.5优化了过天,比原版好多了  发表于 2020-2-7 10:14
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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-2-7 10:10:33 | 显示全部楼层
    就喜欢玩3,新出的4之后开了界面就闪了,不喜~~

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    4主要颜值较低,系统还挺有意思。5原版优化是不行,这个都公认。6开始是整个制作崩盘了,就没办法了。  发表于 2020-2-7 10:15
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    发表于 2020-2-7 20:45:21 | 显示全部楼层
    发现最好打的野怪是大恶魔,冲过来莫名其妙的一直放传送就是不打人
    第二好打的是罗刹王和罗刹帝,只要不去它们攻击范围内它们就会一直原地放特技

    感觉守护天使这个技能挺弱的,复活点数少,而且还得死完了才发动,兵多了用不到,兵少了也没啥用处,也就20级时候加一个7级兵产量能看了

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    (^o^)哈哈,是的,5.5里的判定改了,有些生物会不轻易攻击。有些英雄放的技能削弱太多,对单机不太友好了。  发表于 2020-2-7 21:29
    =w=
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    发表于 2020-2-8 18:01:27 | 显示全部楼层
    咒力高了后神秘护甲吸收伤害会超过100%,看上去是好事,实际是护甲值减的更快了,比如100伤害,吸收100%时就减少100点护甲值,吸收120%,那就减120护甲值,多受了20%伤害

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    是啊,5.5里有好多这样的地方,比如攻防幸运生么的也是,制作组太过追求对战的平衡性,其实牵一发而动全身  详情 回复 发表于 2020-2-8 20:08
    =w=
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     楼主| 发表于 2020-2-8 20:08:25 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2020-2-8 18:01
    咒力高了后神秘护甲吸收伤害会超过100%,看上去是好事,实际是护甲值减的更快了,比如100伤害,吸收100%时 ...

    是啊,5.5里有好多这样的地方,比如攻防幸运生么的也是,制作组太过追求对战的平衡性,其实牵一发而动全身
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    发表于 2020-2-8 21:05:51 | 显示全部楼层
    本帖最后由 gigichart 于 2020-2-8 21:52 编辑

    大概知道存档爆炸的原因了:当英雄在地下一次得到多个技能点(比如记忆导师,良师益友)时,多出来的升级音效会累积,并在切换回地面时播放,如果一直累积过多没切换到地面释放这些音效结果就是炸存档

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    哇,这个发现不错。这些新MOD将大量数据都放进存档里,看来是造成存档不稳定的主要原因。(-o-)  发表于 2020-2-8 23:26
    =w=
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-2-10 11:09:01 | 显示全部楼层
    做的不错新人在此支撑一下

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    哈哈,感谢(^o^)/  发表于 2020-2-10 11:51
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    发表于 2020-2-10 15:50:57 | 显示全部楼层
    支持,5代的技能轮、ATB,让游戏战术更加多样化

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    是啊,可以说是在3的基础上创新最好的一代  发表于 2020-2-10 16:37
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    发表于 2020-2-10 16:12:49 | 显示全部楼层
    总上所述 发表于 2020-2-6 15:30
    是的,有些特技在5.5改了主程序之后,居然会失效
    新的系统将每个城划分为三种职业路线之后,就 ...

    谢谢大佬回复,能问下您在制作的是什么MOD。

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    哈,这不是我做的,我是汉化,MOD对VCMI研究多一些  发表于 2020-2-10 16:37
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    发表于 2020-2-10 17:13:28 | 显示全部楼层
    神迹都5代了,就怕自己电脑吃不消

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    哈,这个还没有WOG那么多功能,基本和5代原版要求一样  发表于 2020-2-10 18:11
    没事刷刷李狗嗨
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    发表于 2020-2-11 15:22:03 | 显示全部楼层
    一些技能的实际效果
    良师益友:将低于自身经验10%的友军经验提升到自身10%,不限制次数。(就是不知道反过来自己经验不到友军10%的时候会不会提升到10%,毕竟这都是给主力学的,编辑器又看不懂,LZ你试下?
    准备:选择防御的部队的反击先于攻击者发动(不知道妖姬远程反击有没有效果,也不清楚地精逃亡逃亡要怎么算,半人马机动反击又怎么算,被傀儡友军的树精缠绕情况下傀儡结束前后以上情况又怎么算,LZ你用编辑器试试?),如果是无限反击部队则在在两次防御之间仅有一次在攻击者攻击前发动额外的反击。

    另外连击部队在目标死于第一击后立刻复活(守护天使或者凤凰复活)情况下会继续追击第二击(弩车牛头是一定连的,就是不知道如果复活前后数量一样或者复活后数量比最后一击死前多的话顺势斩杀发动不发动)元素大师带领部队死后出现的元素不会被追击

    点评

    (OoO)额,这些确实说明都不太完整,我实战也比较少,不太了解实际效果。不过顺势斩这个应该是单独计算的,不是单纯看所有效果之后的数量。  发表于 2020-2-11 19:14
    =w=
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    发表于 2020-2-11 17:17:14 | 显示全部楼层
    好东西,赶紧下载

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    (^o^)  发表于 2020-2-11 19:15
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    发表于 2020-2-12 10:19:05 | 显示全部楼层
    谢谢分享!五代当初东方部落出来的时候两种升级真是惊为天人,和3代有很大不同,玩了好久,不知道这个和东方部落什么区别

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    哈,5代确实是在3的基础上创新最优秀的一代了。这个5.5是将5的英雄职业系统和升级系统做了大改,其实不像WOG比较像深渊号角,都是向着对战方向的调整。  详情 回复 发表于 2020-2-12 11:36
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     楼主| 发表于 2020-2-12 11:36:33 | 显示全部楼层
    小丑鱼bobo 发表于 2020-2-12 10:19
    谢谢分享!五代当初东方部落出来的时候两种升级真是惊为天人,和3代有很大不同,玩了好久,不知道这个和东 ...

    哈,5代确实是在3的基础上创新最优秀的一代了。这个5.5是将5的英雄职业系统和升级系统做了大改,其实不像WOG比较像深渊号角,都是向着对战方向的调整。

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    谢谢总大回复,非常感谢您的分享!祝您身体健康  详情 回复 发表于 2020-2-12 14:37
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    发表于 2020-2-12 14:37:02 | 显示全部楼层
    总上所述 发表于 2020-2-12 11:36
    哈,5代确实是在3的基础上创新最优秀的一代了。这个5.5是将5的英雄职业系统和升级系统做了大改,其实不像 ...

    谢谢总大回复,非常感谢您的分享!祝您身体健康

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    哈哈,感谢关注支持,同祝身体健康  发表于 2020-2-12 14:56
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    发表于 2020-2-12 16:49:24 | 显示全部楼层
    宝屋奖励的魔法名字错的有点多啊:打了个宝屋,提示学会了天堂之盾;,还以为是4代的呢,打开魔法书一看,根本没有天堂之盾,只有神秘护甲
    刚才打了个法师宝库,学到了末日审批

    电子书没写的军团套任务:集合全部八个(包括金鹅)去牺牲祭坛可以换亚莎之泪

    增援宝物效果在内政官身上是加内政城对应兵产量,不是内政官的英雄带才是直接加兵。

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    哈哈,看来几个人翻译的文本有些地方没统一。还有些新加的细节,看来下一版又要大修补了。(^o^)  发表于 2020-2-12 17:34
    =w=
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    发表于 2020-2-13 15:42:31 | 显示全部楼层
    FVP]BAK_45OT_M{WFP9H_[6.png 痛苦大师没翻译。。

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    (^o^)是的,发现的时候已经是更新电子书的时候了  发表于 2020-2-13 16:13
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    发表于 2020-2-14 13:39:31 | 显示全部楼层
    慢慢看,慢慢学,反正在家隔离无聊死了.....

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    哈哈。是啊  发表于 2020-2-14 14:03
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    发表于 2020-2-15 11:48:22 | 显示全部楼层
    强烈支持!!!
    下载试试!

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    欢迎(^o^)/  发表于 2020-2-15 12:36
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    [LV.8]神圣凤凰

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    发表于 2020-2-15 13:29:59 | 显示全部楼层
    感觉H5最大的问题就是过天太不流畅,所以现在还是喜欢H3多一些

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    是的,5代的过天是使他人气低迷的原因,其实系统很不错。5.5主打功能之一就是改善了一下过天,所以现在算5代的一个国际性大MOD。  发表于 2020-2-15 13:47
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