本帖最后由 ppm002 于 2020-2-19 12:58 编辑
苦思良久决定先把一些重要的精华部分单独列出来。再做其他的
一:指挥官-和种族特性召唤物或特殊魔法
所有指挥官基础能力增加所有兵种属性2%-10%属性。
所有城镇的特殊召唤生物或者特殊魔法。必须带纯本族兵种而且敌对方不能是纯本族兵种方能召唤成功。
人族-圣骑士 - 种族召唤物 剑圣
圣骑士 - 自身能力-比英雄获得经验高百分之50
特技1:范围解除异常状态,该特技玩家用的比较少。需要留意的是电脑指挥官是圣骑士的时候想用魔法控制对方要先击杀或者控制圣骑士再行控制他周边生物。
特技2:施法者。拥有4个魔法 群体治疗 单体祝福。单体祈祷。单体镜像。治疗祝福和祈祷不多言。主要讲镜像,镜像本身只能对低级兵种有效,如果英雄有水系魔法并且等级越高,可以复制的生物越高,高级水系魔法可以镜像所有不免疫镜像的生物。前中期的神技开荒和复活骗反均有用处。
推荐前期学习技能思路 魔力为第一位。生命为第二位。优先提升施法数量。最后是防御和伤害。后期通过购买石头或者路边宝石满技能。
人族- 特殊召唤物 剑圣
召唤条件。必须带纯城堡兵种而且敌对方不能是纯城堡部队方能召唤成功。
能力1:进化-只要是正士气行动后必然士气爆发。第二回合开始每次士气爆发会获得一次进化,属性翻倍。
能进化2次。第一次进化获得双击。第二次进化获得无反击和御剑术。
如果你英雄有森林之袍或者是游侠这类提前让剑圣获得无反击特技那么剑圣就不能进化,永远是1级。
能力2:施法单位,拥有激励和净化,2次变身后的御剑术(就是随机选择一个生物打2下没什么卵用。)
点评:人族指挥官的镜像是核心技能。攻击反而是其次,自动解除异常状态也很克制一些主动加DEBUFF的职业比如七宗罪,可惜范围太小。
剑圣开荒是非常好用的,开始保护好剑圣,拖到第二次变身后基本靠剑圣就可以清理很多杂兵达成开荒练级的目的。
壁垒-圣师-种族特殊魔法-明镜止水
圣师-自身能力-召唤和等级对应数量的帐篷
特技1:将自己的飞行。双击,环击。无反传授给自己3格范围的壁垒兵种。(必须是自己学会了才能传授)
特技2:施法者。拥有群体护盾。单体大气神盾,单体抗魔大法,和单体复活。复活使用的条件必须是生物不能完全死亡,也就是全部都躺尸了。必须生命值低于580点才可以复活成功。可以通过佩戴巫术项链增幅复活数值(很低)
推荐前期学习技能思路 魔力-生命-攻击-伤害。优先弄几级复活然后弄出无反和双击用来传授。后期通过购买石头或者路边宝石满技能。
壁垒-特殊魔法-明镜止水
这个简单。必须带纯本族兵种而且敌对方不能是纯本族兵种方能通过生物等待时触发,下次攻击时伤害增加百分之五十。
点评:圣师的帐篷配合某些英雄有奇效,但是这是一个攻击游戏,这特技并不出彩。
复活不能复活尸体也限制了整体发挥效果只能说聊胜于无。
反而被动群体传授的特技是非常好用的东西,可惜后期也被各种宝物职业替代。
明镜止水前期非常好用,后期没有存在感了。前期大精灵这些等待敌方靠近加了伤害再突突突帅呆了。
塔楼-圣堂守卫-种族特殊召唤魔法-魔炮
圣堂守卫-自身能力-下一回合恢复英雄上一回合所消耗的魔法值,最多恢复百分之90,最少1点。所有法系英雄必备指挥官没有这个特技魔法值不够用。
特技1:每回合轮到圣堂守卫行动时释放一次随机闪电攻击敌方任意部队一次并且附加毁灭魔法(减防3点),伤害根据生命定。注意地狱野兵指挥官这招,很烦。玩家基本无视。
特技2:施法者。拥有群体精准,单体失忆,单体蛊惑,连环闪电。这里提醒大家一下,蛊惑这个技能非常好用的,特别是蛊惑对方指挥官。连环闪电也是前期清野很不错的魔法。
推荐前期学习思路 魔力-生命-速度-防御 后期通过购买石头或者路边宝石满技能。
种族特殊召唤魔法-魔炮
必须带纯本族兵种而且敌对方不能是纯本族兵种在结束当前回合的时候触发造成敌方全体目标总伤害的30分之1伤害最低20点,每5回合触发一次,并且下次伤害比例翻倍,下次再翻倍。简单说你部队数量越多,它打的越狠。特别提示,小心地狱模式下塔楼的野怪,那可是受到400%加成的。而且无法被免疫,只能通过四种元素盾减少伤害。注:该魔炮不会攻击被控制的敌人(失明,麻痹等)。
点评:圣堂守卫是相当好用的指挥官。开荒和后期都有存在感,特别是回魔简直是良心技能。善用蛊惑可以让自己少SL好多次。
魔炮除了个别英雄只是电脑用来恶心玩家的。千万不要带一大堆兵和魔炮拖时间。太恶心了。
地狱-女妖-种族召唤生物恶魔领主欺诈者
女妖-自身能力-诱惑-攻打野怪有部分加入玩家部队最多百分之20。(必须转职 摄魂魔 才能对1-6级兵种野怪使用,有特殊英雄特殊办法取消所有限制)
特技1:魅惑-每回合通过变身恢复百分之30血量。
特技2:欲望之门-行动时将本方城镇内和英雄所带兵种相同的地狱部队直接传送到战场上。
特技3:施法者。拥有单体火盾,大难临头,丧心病狂,地狱烈焰。这些都是耳熟能详的魔法就不赘述了。
推荐前期学习思路 魔力-生命-防御-伤害 后期通过购买石头或者路边宝石满技能。
种族召唤生物-恶魔领主-欺诈者
必须带纯本族兵种而且敌对方不能是纯本族兵种方能召唤成功。
欺诈者属性随游戏天数增加
能力1:炎爆之门-第二回合开始每三个回合召唤一次自身剩余生命值相同数量的爆裂魔。攻击就是一个烈焰魔法的效果和范围但是无视魔免和难度减伤。
能力2:火焰之花-行动前给自身周围三格范围的敌方释放一个状态魔法火焰之花,效果是的敌方生物行动前会受到欺诈者的生命值相同伤害,可驱散。
能力3:施法者-可以释放烈火神盾,连珠火球,地狱烈焰三种魔法。攻击后会释放火墙魔法。
点评:女妖能力相当变态。特别是某些英雄和宝物配合的情况下。堪称无耻之最。欺诈者看视华丽技能一大堆,但是实际没什么卵用。
不过你如果用欺诈者当一追。嘿嘿。自己试试去。开荒的时候最讨厌就是欺诈者了。跑的太快了。
亡灵-摄魂使者-种族召唤物-巫妖王
摄魂使者-自身能力-复活
特技1:亡灵创生-行动前按生命值自动聚灵周围五格的亡灵,可复活完全死亡的部队。(神技)
特技2:施法者-可以施放聚灵奇术,衰老。死亡云。死亡凝视。大气神盾。复活和衰老不用解释了吧。死亡云比较废,根据回合增强伤害。无视就好。死亡凝视专门用来秒指挥官和一追,不过有血量限制,具体我忘记了。
建议前期学习思路。魔法-生命-防御-伤害。后期自己看着办。
种族召唤物-巫妖王
必须带纯本族兵种而且敌对方不能是纯本族兵种方能召唤成功,其属性以敌方部队数量多少决定。说白了你越强他越强,你越弱他越弱。奇葩设定。
能力1:-不死之王-死亡后以二阶的形态进行复活,复活后提高自身属性,每战使用一次。
能力2:-灵魂割取:第二回合开始,每五回合召唤不死幽魂,召唤的数量为敌方上回合死亡生物数量。
能力3:-施法者:有废除和瘟疫两个魔法。废除-单方面驱散敌方所有有益魔法。瘟疫-敌方所有部队攻击防御减2.
点评:指挥官是前期亡灵的核心,N+6个1围绕指挥官是亡灵的开局方式,依靠指挥官的群体复活亡灵是发展最快最狠的种族,
巫妖王名字是好听,用处只能是单纯的废除对方BUFF,对方强它没用。对方弱要它也没用。
地下城-嗜杀者-种族召唤生物-黑暗猎手
嗜杀者-自身特技-战斗结束后把经验所得的百分之50转换为金币(最有钱的指挥官)
特技1:荣耀图腾-行动前召唤荣耀牛头王,属性为指挥官的一半,只允许出现一个荣耀牛头王。就是强化版牛头王开荒很不错的召唤物。
特技2:施法者:可以施放群体嗜血奇术,单体屠戮成性,单体孤注一掷,流星火雨。伤害一般。
建议前期学习生命-防御-攻击-伤害 后期自己看着办。
种族召唤物-黑暗猎手
必须带纯本族兵种而且敌对方不能是纯本族兵种方能召唤成功,属性以自己带的部队最强的那只的2倍的样子。
特技1:窃魔:有几率偷掉英雄施放的任何非杀伤性魔法,可与盗贼的特技相叠加。碰见野怪有这玩意先杀了他再放魔法。不要会被恶心到。
特技2:机攻:移动后可以再次行动一次;在遭受近身攻击后,会随机移动位置并进行远程反击。被有无反的攻击只会跑开不会反击。
特技3:施法者:精准-让一个远程单位获得高级精准,高级祝福,高级护体石肤,高级祈祷和高级孤注一掷。遗忘-让敌方一只远程部队失去远程能力
点评:嗜杀者召唤的牛头王是开荒非常好用的召唤物,并且地下城的经济来源基本也是靠指挥官获得了。
黑暗猎手辅助能力很强,可惜和地下城不是很搭配。给狙击手当一追。才是完美无瑕的。
据点-食人魔首领-种族特色技-以牙还牙
食人魔首领-自身能力-提供弩车-按照等级每4级增加1个弩车。
特技1:施法者-可以释放 单体狂化,单体嚎叫,单体血怒,单体咆哮(咆哮这个魔法好像用不了)
别看食人魔首领就4个魔法就很弱,实际他可是超强的。
狂化-给任何兵种增加高级嗜血-高级护体石肤-高级祈祷-高级孤注一掷。堪称物理输出最大化的榜样(给远程兵种的加成略逊色黑暗猎手)
嚎叫-对不免疫精神魔法和未行动的生物释放悲痛欲绝(士气-5)并且丧失当前回合行动力。(超级控制技能)
血怒-让任意友方单位生命值下降百分之十,伤害增加百分之十,可叠加释放,直到战斗结束。
建议前期学习 魔法-生命-防御-伤害 后期自己看着办
种族特色技-以牙还牙
必须带纯本族兵种而且敌对方不能是纯本族兵种方能生效
体现方式,凡是任何据点兵种被攻击又没有直接杀死的情况下,如果该据点生物还未行动,在攻击生物行动结束后(士气爆发的话优先爆发士气的行动完)强制轮到被攻击者行动。如果碰见据点怪,自己实力又不能造成秒杀,就要注意这个特技了。
点评:据点的特技和指挥官都比较简单直接。但是非常好用。前期据点指挥官善用嚎叫和狂化凭借着赠送的弩车,开荒难度直线下降。
以牙还牙保证了后期也不会被对方速度压制到无法还手,相当强力。
要塞-萨满-种族特色魔法-泽国神佑
萨满-自身能力-英雄给指挥官增加的攻击和防御多百分之五十
特技1:施法者-可释放单体加速-失明-石化-麻痹-中毒-疾病-酸液-驱散。(纯控制系指挥官)
推荐前期学习 魔法-生命-攻击-伤害 后期自己看着办
种族特色魔法-泽国神佑
必须带纯本族兵种而且敌对方不能是纯本族兵种方能生效
效果第二回合开始每五回合随机施放一个群体BUFF给己方部队。
点评:萨满得到自身特技是加攻击力的,特技是一大堆控制系魔法,表示冲突的不要不要的。
但是萨满不管前中后期都非常好用。是非常不错的一个指挥官。
可惜种族特色魔法简直惨不忍睹,可以说是最没有用的一个种族特色了。
元素-星界灵-种族特色魔法-元素指环
星界灵-自身能力-驱逐术:和敌方英雄对战时-战斗开始前驱散对方一部分部队数(最高百分之20数量)神技
特技1:施法者-可释放群体反戈一击,召唤4种元素,元素系复活术-泣血。
特技2:死亡满血复活一次。
推荐前期月息 魔法-生命-速度-防御 后期自己看着办
种族特色魔法-元素指环
必须带纯本族兵种而且敌对方不能是纯本族兵种方能生效
效果第二回合开始每回合对敌方全体施放群体诅咒魔法,顺序是 群体减速-群体诅咒-群体毁灭之光-群体软弱无力持续2回合,
都是0级最初级的效果。但是可以覆盖对应的BUFF加成。
点评:前期指挥官快速弄2级魔力出来那么开荒就会简单很多,特别是元素系的专属复活技能是救命稻草啊,
谁叫元素生物可怜的没有其他办法复活。(友情提示前期没有绝对秒杀实力不要去打塔楼野怪)
种族魔法虽然都是最低级的效果。但是是全体效果,开荒还是很有用的。有条件放下风筝把野怪防御清0也不是很难的事。
总结:我相信大家都发现了,我每个种族推荐学习的第一个技能都是魔法,每个种族得指挥官的魔法或多或少都有用,
地狱模式开局说的简单一点就是利用任何可以利用的功能强大自己,指挥官的魔法远远比他的攻击和伤害重要的多,而且前期他根本没有伤害可言。活用这些魔法,会让地狱变得轻松很多很多。
以上就是各族的指挥官和种族特色简单介绍和吐槽
指挥官更换方法-先在指挥官界面解雇指挥官,然后英雄进入你想更换哪个种族指挥官的城镇就可以购买该种族得指挥官。进哪种城买哪种指挥官。
二:各族特色一追和战马以及冒险魔法
一追简介
一追每天过夜固定获得20点经验值。每次战斗10-20.如果佩戴永恒头盔经验翻倍。
每个英雄初始带的一追都是固定本族初始1级兵种,不做更改的话经验到了就会自动升级,顶级就是本族的顶级8级兵。
所有可施法的一追每回合固定只有2次施法能力,如果2次施法能力用完,下回合自动回复成2次。不可增加或者减少。魔法能力随着等级增加而增加。
人族-农民-白鬼 白鬼特殊能力是杀死一个单位数量战场+1战后恢复。 并且升级速度超快,25点1级。
人族-皇家近卫军-战争狂热者(狂热者直接拥有4个魔法)
人族-战争狂热者-剑圣 剑圣拥有 激励和净化2个魔法在没有拥有无反击的情况下可以变身,第三阶段拥有御剑术,拥有无反击以后无法变身。
点评:人族剑圣是非常好用的一追,每回合激励2次前期没有无反击的时候变身后属性非常强。如果C大改一下这个无反击无法变身的设定感觉剑圣逆天啊。人族至高也是非常不错的一追选择。每5回合的4盾和每回合的2次复活能力比绝大多数一追靠谱。
骑士作为一追也非常好用。强行威慑对方一个部队,等于用一个一追强行兑换掉对方一个1-6级部队。哪怕他数量和属性是999999999999。
壁垒-密林-幻影-黑暗猎手
点评:黑暗猎手是最强的远程辅助单位,但是他的攻击力实在太弱了。速度太慢了。经常是远程先动才轮到黑暗猎手。
女巫 也可以算是特殊壁垒的特殊一追。但是只能融合银飞马直接选择女巫做一追,女巫的6个魔法作为一追也是相当强力的存在。
转石龙的4大BUFF勉强也可以做一追,冲上去被人攻击触发反击的群体失明也算一种战术
树人作为一追就相当于带了一个类似亡灵指挥官的复活机器,还可以每回合召唤几个树人或者大精灵。也算非常强力了。
塔楼-金人-砖石人-毒龙 想不到吧。居然是毒龙。
点评:砖石人到毒龙的恐怖提升估计是很多人都不知道的
圣侏儒和魔幻法师也属于特殊一追,法系伤害都特别高。
灯神也马马虎虎可以玩一下。就是施放次数太少了。
地狱-邪神领主-欺诈者
地狱-梦魇兽-灭世者
点评:欺诈者特殊点除了魔法高。每3回合会召唤自爆鬼,数量是欺诈者的百分之20血量。
灭世者拥有九种魔法,包括末日和失明还要老化。除了伤害不是很高。自己考虑用法。两个都是变态一追啊。
邪神领主直接作为固定一追也不错。起码杀起自己兵来挺快的。
鬼族-木乃伊-巫妖王
点评:巫妖王很废。勉强用法就是每回合驱散一下对方的BUFF以外。。就没有作为了。坐等加强或者巫妖王-龙巫妖也不错啊。
阴魂前期自动恢复生命值的特效相当给力,可惜鬼族不缺开荒手段,没什么卵用。
地下城-盗贼-美杜莎女皇-黑暗猎手
点评:没有点评。要么换了幻影的要么换了这个。。。
地下城没有什么好介绍。。都是些歪瓜裂枣。
据点-恐狼劫掠者-∞可能
据点-野猪-战争狂热者-剑圣
点评:据点的这头狼都是很可怕的。。无限的可能性。包括神。话说野猪是怎么和战争狂热者配对的。。。
食人魔王自带的复活一个据点怪的特效也马马虎虎可以玩。可惜复活点数的BUG不修复。。依旧没卵用。
要塞-变狼人-血污怪
点评:呵呵。这还不如没有。
蜥蜴射手作为一追去调戏远程野怪非常好玩,,
还是地狱九头蛇才是王道。
元素-4高级元素使-凤凰
点评:其他种族获得凤凰一追的快简单途径,一个宝箱选择吸收就可以获得4高级元素使了。
凤凰作为一追还是很不错的。每回合复活两次。只要不是一回合杀死,就是无限复活机
精神元素一追魔法伤害很恐怖的。问题出在他每回合都要轮换一次魔法。要3次才能轮到雷鸣爆破。
总结: 我只喜欢用紫龙作为一追。如果碰见魔免,直接换骑士。其他任何一追都没有他们来的真实好用。(纯本人个人意见)
一追更换方法-普通难度和自设难度需要一追经验超过100点,噩梦300点。地狱500点才可以进行更换一追操作。
战马简介
每个种族英雄都有不同的战马属性。基础能力都是增加450点移动力
每次战斗战马疲劳度增加10点过夜回复10点,访问马圈完全恢复,疲劳值越高附加的能力越低。
战马在满疲劳的时候可以远距离买卖野外巢穴兵种,只要你钱够。
城堡-臣服-功打城堡5级以下生物时敌意-3 基本没用。当然也有特殊办法有用。比如。。。。。
壁垒-摄取-拾取资源数量增加百分之30 钱啊。钱重不重要。。
塔楼-创造-每天3个石头和木材- 话说石头和木材是创造来的?我阿巴斯达了。。。
地狱-铁蹄-移动力+300 相信我你感受不到他的存在。
亡灵-冥想-每天+300经验 好吧让我藏起来 E个几十年。出来能不能天下无敌。
地下城-幽视-视野+9 我也不知道9是多远。我也不敢问。怕丢人。反正知道有这么个玩意就好。
据点-勇猛-士气+? 反正我没发现到底加了多少
要塞-泽运-运气+? 反正我没发现到底加了多少
元素-始源-每天回复30点魔法值 前期还不错,起码冒险魔法值得量够了。
总结:虽然很多战马的特殊属性没什么卵用。但是地狱模式下。每一分战斗力都要利用起来才是正道。
冒险魔法简介
每个种族得法系英雄都有特色的冒险魔法可以使用
使用方法是在系统选项上方的魔法书(鼠标右击)
训练魔法科普一下
封魔玩法的一种。大部分魔法可以通过多次使用让魔法能力进行升级
条件是必须有学术初级以上和对应的4元素技能,
比如训练末日 需要对应的高级火系魔法和学术初级以上。减速需要土系高级和学术初级以上。祈祷需要水系高级和学术初级以上。
法师之戒和配件可以增加训练次数。右击装备界面的魔法书可以查看训练等级和次数。
友情提示。最好在有法师之戒以后再训练顶级伤害魔法。训练魔法可是非常非常非常有用的。
为了让大家更加实在的了解他的好用我透露几个BUFF效果,
祈祷可练习12+级。我最高练到 攻击防御和速度+18点。
减速可练习20+级。我最高练到群体减速百分之七十。
4种元素召唤可以练习到12+级。我最高练到可以召唤力量*18倍的元素生物。
4种元素盾可以练习到12+级,我最高练到过百分之90魔法减免。
三。组合宝物和隐藏职业以及隐藏英雄
1:宝物
凤凰王冠
配件
组合效果-装备后可以领悟凤凰永生的奥秘,战斗胜利后100%回复损失。(有个别是不包括进去的。。我不说)
元素族英雄佩戴时使用元素召唤翻倍,并且召唤魔法消耗减少百分之50.战斗开始释放4大元素护盾。
快速获取方法,任何英雄都有一次挑战诸神之殿的机会,胜利后会随机获得一件配件,只要你兵力差不多了,招一大堆英雄挨个去挑战。一天内获得
金鹅
配件
组合效果-英雄装备后可以为王国每天带来5000金币的收入。
快速获得方法,每次拾取金币的时候全部捐献给穷鬼,累计达到1万金币后会有人送你。(地狱族有英雄可以快速获得)
泽神盾
配件
组合效果-所有本方部队获得护体神盾、大气神盾、烈火神盾这三个魔法护身,持续十轮。
并且拥有混沌头盔的死神之眼效果。
快速获取方法,武器,盾和衣服可以通过塔楼天赋炼制,头盔可以通过 斯蒂格 炼制,或者通过某只生物SL获得。
风行者拳套
配件
组合效果-使部队的战斗速度+4。战斗开始后,本方生物可以飞行并获得加速魔法。
快速获得方法,项链塔楼炼制,戒指带100+枪兵访问城堡马厩获得,披风带蛇妖访问学者获得。(都需要回答问题,SL自己慢慢试)
先知之力
配件
组合效果-战斗前领悟对方英雄的1-4级魔法,并且在战斗中克隆对方英雄施放的魔法。
注意这个克隆魔法是有负面效果的,如果你自己还没有施法,如果触发了克隆效果,你自己的施法次数也会消失。
快速获得方法,神木鸟和火眼人通过塔楼天赋炼制,真理徽章通过某怪SL获得。
缪斯项链
配件
组合效果0--本方部队获得专家级“魔法神镜”。战斗开始后召唤仙女龙加入战斗,数量按英雄等级增加,生命值按英雄级别×50提高。
非常实用的一条项链,可以召唤一大堆生命值超高的紫龙。不管是用来输出还是牺牲都非常好用。
没有快速获得方法,只能看地图上有没有配件了。
森林守护长袍
配件
组合效果-装备后每周一加入本族1-6级兵种若干只。
战斗开始后立即施放“自然链接”,使本方所有生物共享已有的飞行、无反击、连续攻击特技。
并且近战部队获得神兽之冠的驱散特效。 基本是现在衣服部位的标配装备。
快速获得方法,武器盾牌衣服通过塔楼天赋炼制,头盔可以通过 斯蒂格 炼制,带抗魔靴访问独角兽,某只怪SL。
权威法衣
配件
组合效果-装备权威法衣,可以使野兵的恶意度-3,并且所有野怪恢复成可以被外交状态。
战斗开始前使敌方英雄20%的部队倒戈加入你的部队。
地狱某个英雄能让这个BUG装备发挥出最大效果。
没有快速获得方法。看脸(SL)。
探险家之靴
配件
组合效果-英雄增加900点陆地上的移动点数。英雄装备后可以直接摄取一定范围内的矿物资源,并提高50%的效果。
摄取资源的50%效果无法和魔力,矮人,壁垒战马以及资源成就互相加成,如果不是很赶时间,
建议还是让一个学了魔力,带了矮人的壁垒英雄拾取资源达到最大化收益。
快速获得方法,手套塔楼天赋炼制,靴子看脸,每个电脑的初始英雄都会自带一双这玩意,,抢过来就是最快方法。
魔眼
配件
组合效果-英雄的侦察范围+3,并且在大地图上获得“透视”状态。这玩意没什么存在感。
快速获得方法,塔楼全部炼制。或者某两个事件获得,没什么用就不废话解释了。
末日之刃
配件
组合效果-英雄可以使用高级末日审判魔法,同时不会受到对方的末日审判魔法的伤害。
老装备了。只是现在多了合成效果,并且末日的基础属性做了加强。
快速获得方法,挑战神抵山洞随机获得散件。
幸运镣铐
配件
组合效果-装备后这件神器后英雄的幸运值+3。你的对手幸运值-3,并不能撤退或投降。
并且获得四叶苜蓿幸运一击特效。
快速获得方法,预言卡和幸运鸟塔楼天赋炼制,四叶苜蓿通过某只怪SL。
法师之戒
组合效果-英雄的辅助魔法持续时间+50回合,释放伤害魔法时根据魔力等级最高追加3次魔法。
英雄训练伤害魔法效果翻倍。每场战斗可升级魔法次数增加2次以及魔法伤害效果+5级,力量临时+6.
只要是主力英雄,不管是物理还是法系都要有,训练魔法标配物品。
快速获得方法,戒指项链塔楼炼制,披风某只怪SL.
总感觉这个帖子发了后,某只怪将无法SL。。。。
龙王神力特殊效果,百分之七十几率免疫所有异常状态和伤害效果,配合鹰眼术可以完全免疫所有异常状态和异常伤害。高级防御特必备神器。
快速获得方法,挑战神抵山洞随机获得散件,有些散件可以塔楼天赋炼制太多不一一说明。
泰坦神箭特殊效果,增强英雄气系魔法伤害100%并且英雄所带的所有远程部队攻击时释放泰坦之箭魔法攻击敌人。
快速获得方法,挑战神抵山洞随机获得散件。
天赐神兵特殊效果,使用紫水晶激活以后,每次战斗随机召唤四神之一参加战斗。谁用谁知道。
快速获得方法,塔楼能炼制足-胯-躯,手和头只能通过运气获得。
终极神器-奇迹。 封神和封魔的隐藏超神器。
佩戴在身上可以获得所有指挥官宝物的特殊效果,但是不增加基础属性。
快速获得方法,通过佩戴10件指挥官装备组合或者挖奇迹(某个英雄能直接打开藏宝图)。 通过能量石直接合成需要800个秘银。
以下是可以直接融合获得的装备。
必须同时装备融合所必须的宝物,右键点击宝物时可以选择是否融合成一种新的宝物。
=
=
=
=
每个族各自拥有一套对应组合宝物,只要是该族英雄同时装备神器和紫水晶,即可激活神器隐藏属性。
可以召唤每个种族顶级兵种加入战团。没什么卵用就对了。
+ 黄金弓也是需要佩戴紫水晶激活,但是不是种族神器。 以下装备可以通过消耗紫水晶进行融合,升级或者分解。 友情提示,鬼王斗篷是可以通过紫水晶激活出隐藏属性的,效果就是解除鬼族对应英雄招魂数量的限制增加每场战斗可以召唤数量的上限并且召唤对应特长生物,只有某一些英雄有效。 +
友情提示,丰收号角是可以通过事件快速获得的,如果你发现周边刚好有4个对应矿产,可以通过壁垒天赋买卖资源快速获得丰收之角。当你拥有50+个宝石或者其他资源去占领对应矿产会触发事件,只有一次机会,可以SL。
2:隐藏职业
人族-隐藏职业-圣光审判者-人类战士职业10级 转职需求:高级进攻+高级水系
特性一:圣光加持:每回合随机释放BUFF加强己方,按英雄等级增加5%~20%强化全军属性
10~19级全军属性强化5% 20~29 强化10% 30~39 强化15% 40开始强化20% 速度20级以内+1,20级开始+2。 特性二:圣光审判:敌人每回合受到随机负面魔法,弱化敌人5%~20%全属性 ,所有敌人的速度按审判者级别决定削减幅度。 20级前-1,20级开始 -2。 特性三:神圣庇护:发动条件,按英雄等级每多少回合物理免疫一次,最高40+每2回合发动一次。10级每5回合一次免疫。 转职自动获得:圣灵祝福 祈祷 镜像 召唤水元素魔法。
点评:40级以后这个职业相当强悍,一个回合可以被物理攻击,下一个回合免疫所有主动物理伤害,(免疫伤害的回合,如果主动攻击被反击依然会受伤)
增加的属性和减少敌方属性都是按照战场的整体百分比减少。相当给力的加成。
如果地狱电脑英雄有这个职业大家就要小心了。因为玩家大部分英雄扛不了电脑一回合的猛攻,所以,最好能一回合结束战斗才去碰他。
配合副职 暗黑统领(20级前降低敌人部队10%属性 20级后降低敌人20%属性 增加-士气效果 敌方速度-3) 简直不能太爽,我友好的称呼这个组合为 光暗裁决者。
地狱-隐藏职业-混沌骑士- 地狱战士系10级 转职需求:高级后勤+高级幸运
特性一:带领生物伤害按英雄等级获得倍率提升,但是所有伤害1%~100%完。
特性二:带领生物攻击未行动的目标按英雄等级提升触发几率打晕目标使对手放弃该回合行动。(被打晕对象无法反击)
高级兵种攻击低级兵种有基础打晕比例加成,这块我也没搞懂,反正就是看脸
转职奖励获得勇气挂件。
点评: 随机看脸职业,主要搭配一些多次攻击的职业,比如狙击手,狂战士可以打出让人胆寒的伤害。
还拥有类似骑士威慑的技能,只是这真的很看脸。搭配任何主攻物理的职业都是不错的选择。欧皇专属,非酋退散。
地下城-隐藏职业-龙血领主:地下城战士系10级 转职需求:高级箭术+高级学习
特性一:龙血再生:按照部队损失生命的20%每回合进行可再生回复。
特性二:龙血强化:英雄特长的生物视为龙类(增加龙标记),带领的龙类生物回复WOG原本的生物特长奖励。转职奖励龙之心。
特性三:龙鳞护甲:所有部队按英雄等级几率无视远程攻击,最高50%。
点评: 很单纯的职业。简单概括,加攻击防御生命-减少被远程攻击的机会,并且可以自动复活。
比较适合有专属兵种特长的英雄。或者防御特。不适合法系英雄和攻击特长的英雄,毕竟龙类并不是那么容易获得和叠加数量。
以前那些看不起的1-5级兵种特长英雄转职获得史诗级加强。40级左右带的低级兵属性超越至高。
龙血领主职业强化改为每级增加特长兵种跟龙类攻防伤每级增长2%HP增长5%,属性增强为基础属性,计算公式如下{(7~1---对应1-7级兵)*增长百分比+1)*基础属性}。我也看不懂,反正只要知道给英雄特长兵种和龙类兵种加很多攻击防御和血量就OK了。
备注:地狱模式下龙血领主是地下城专属隐藏,其他模式是全职业通用隐藏。
据点-隐藏职业-角斗士:据点战士10级 转职需求:高级进攻+高级学习
杀戮本能-角斗士带领的生物伤害生命增加10%,并且每等级再额外加+1%
杀戮欲望-角斗士带领的狂暴手下,进攻时获得连击+狂化BUFF:获得嗜血奇术,孤注一掷,屠戮成性魔法(效果按英雄等级),10~19=0级 20~29=初级30~39=中级 40专家级,如果率领部队非亡灵,不是士气爆发后斩杀敌人可触发强袭并士气爆发再次行动,伤害再次增加20%,强袭再动后近身攻击单位获得范围三格环击。
转职奖励:每日移动力增加500点。
点评:角斗士伤害看似比狂战士伤害要高,但是伤害并不如狂战士,因为狂战士可以给双方同时加上孤注一掷,使对方防御为0.
优点是杀死敌人后可以群攻。群攻的时候可以用打低级兵的伤害同样反馈到防御力很高的顶级兵种身上。角斗士和狂战士同样的缺点都是容易被反击打废。所以当你拥有森林之袍或者其他手段获得无反击的时候,又拥有先手权。神一般的职业。
角斗士建议配合狂战士为副职业,多一次近战攻击,并且双方同时加上孤注一掷,伤害可以达到最大化。(小心某些不吃孤注一掷的生物,利用角斗士的群攻打他周边生物弄死他)
要塞-隐藏职业-沼泽猎手: 要塞城战士职业10级 转职需求: 高级进攻+高级战术。
**沼泽陷阱:己方所有地面单位获得属性强化( 20%战场攻防强化,25%伤害强化以及30%生命强化)以及飞行能力,
所有敌人飞行单位禁止飞行并且速度-2。(地面单位的意思就是不会飞的生物,会飞的不接受加强- -!,所以敌人不会飞的也不会-2)
**围猎狂欢:所有要塞部队获得围攻特性,围攻发动时自动释放流沙陷阱,每回合敌人受到随机陷阱诅咒(中毒老化麻痹失明以及群体缠绕等等)。
点评:很赖的一个职业。特别副职业是工程师又带一大堆蜥蜴射手挥舞着禁摩球守城的时候,能守住百分之99的城防战。
打野和下龙堡,运气好(SL)的时候开局就是群体缠绕,然后就是射靶子时间- -。搭配什么职业都不错。比较白搭,但是伤害很不足。
元素-隐藏职业-元素大君:元素法系英雄10级 转职需求:高级魔力+高级抗魔可转 。
特性1:召唤神罚凤凰,按英雄知识以及凤凰数量强化召唤物属性。
特性2:英雄转职自带4系召唤魔法,战场四系召唤魔法的时候召唤魔法元素,数量按英雄力量计算,
召唤的同时施放神之怒:英雄力量*50的全体伤害魔法,附加老化(无视任何免疫)。
冒险魔法中的召唤4种元素更改为召唤精神元素(永久保存)。
点评:召唤的凤凰属性一般,但是非常耐操,生命值加成没有上限。并且复活次数超级多,冲锋陷阵当靶子它最合适了。
战场召唤的精神元素非常恐怖,配合土灵使可以一回合召唤1队精神元素和1队土元素,战后还会保留一部分土元素,简直不要太嗨。就是要小心面对塔楼的魔炮。
搭配建议-元素大君+土灵使 谁用谁知道。或者元素大君+符文法师。最完美的英雄是 兰贝斯-元素大君+土灵使(需要注意的是土灵使的双重召唤会消耗掉兰贝斯的2次施法,所以兰贝斯使用第一次魔法的时候不要选择召唤元素,比如先来一发末日- -再来个元素多重召唤,看你死不死)。
通用隐藏职业
海贼王
转职条件:高级理财+高级航海+任意英雄10级
特性1:钱多 每天4资源+8000金币。
特性2:转职后自动获得海洋之帽。
利用阿肯恩塔可以先转海贼王获得神之奖励每天加资源祝福后再转换其他主战职业。
点评:没什么好说的,养猪必备。海贼王+兽人酋长=完美辅助。海贼王+兽人酋长+海贼王=超级完美辅助。
隐藏职业:收魂死神
所有种族10级可转:高级招魂+高级领导
特性1:招魂生物为鬼魂,没错就是2代神憎鬼厌的白鬼!
特性2:带领的所有亡灵兵种行动后自动士气爆发。
点评:堪称成长最快最夸张的一个职业,只要你愿意可以用很多办法弄出一个无敌大军出来。
推荐职业搭配=收魂死神+鬼武者并且佩戴禁锢之灵,谁用谁知道。或者搭配游侠-狂战士这类近战加成职业。
隐藏职业未完待续,等待C大的更新。
|