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【技术贴】平衡性计算总表

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发表于 2019-12-8 00:06:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
给有兴趣的朋友们下载和研究:

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下载附件:
新H3平衡性数值计算表.xls (305 KB, 下载次数: 20)
NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html

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    发表于 2019-12-8 08:15:36 | 显示全部楼层
    虽然不懂,顶完先下载看看~
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    发表于 2019-12-8 09:25:31 | 显示全部楼层
    不懂!!进来看看!!
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    发表于 2019-12-8 10:10:38 | 显示全部楼层
    看一波。
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  • TA的每日心情
    开心
    2022-10-26 14:20
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    发表于 2019-12-8 11:14:00 | 显示全部楼层
    谢谢!这个资料看起来很不错,凡是Excel表格的东西都是好东西!
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2019-12-8 21:00:13 | 显示全部楼层
    太深奥了,学习大佬技术贴。
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     楼主| 发表于 2019-12-8 23:00:43 | 显示全部楼层
    前5项数据是最重要的
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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    发表于 2019-12-9 22:32:58 | 显示全部楼层
    好像下载游戏时就自带的吧? 好东西,不过我不明白就是为啥我自己的兵数不能突破统御值限制,但是电脑就可以?
    经常看见对方带1200的大戟兵或者高级人马,或者11个的大天使(我自己只能带5个)。。

    点评

    游戏自带那个比较老了。电脑默认统率值是你的2倍,选图界面可调。人马玩家最多带600,电脑就是1200了。人类玩家能带5条天使整,电脑就是10条,金龙玩家能带5.x,四舍五入后变为5,电脑2倍就变成11了。把英雄放在城里  详情 回复 发表于 2019-12-10 14:38
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     楼主| 发表于 2019-12-10 14:38:18 | 显示全部楼层
    knigt.mk 发表于 2019-12-9 22:32
    好像下载游戏时就自带的吧? 好东西,不过我不明白就是为啥我自己的兵数不能突破统御值限制,但是电脑就可 ...

    游戏自带那个比较老了。电脑默认统率值是你的2倍,选图界面可调。人马玩家最多带600,电脑就是1200了。人类玩家能带5条天使整,电脑就是10条,金龙玩家能带5.x,四舍五入后变为5,电脑2倍就变成11了。把英雄放在城里,建满的城可以多放一倍兵力,所以守城是很强大的。
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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  • TA的每日心情
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    2020-9-19 16:27
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    [LV.3]火元素使者

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    发表于 2020-4-25 09:01:47 | 显示全部楼层
    图表看不懂, 粗略问个问题, 为什么戟兵的战斗力远胜神射手?

    点评

    你说的是统率值战斗力吧,因为戟兵的价格便宜,所以同等价格,戟兵数量更多,所以总战斗值更高。这个系统是和新h3的统率值系统相关的。现在每个英雄只能带15000金币的同类兵。至于兵种本身属性,戟兵本来近战属性就  详情 回复 发表于 2020-4-25 16:09
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     楼主| 发表于 2020-4-25 16:09:05 | 显示全部楼层
    songfx 发表于 2020-4-25 09:01
    图表看不懂, 粗略问个问题, 为什么戟兵的战斗力远胜神射手?

    你说的是统率值战斗力吧,因为戟兵的价格便宜,所以同等价格,戟兵数量更多,所以总战斗值更高。这个系统是和新h3的统率值系统相关的。现在每个英雄只能带15000金币的同类兵。至于兵种本身属性,戟兵本来近战属性就高于弓箭手,弓箭手主要靠远程优势,所以早期还是很重要。
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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    半小时前
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    [LV.9]龙巫妖

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    发表于 2020-5-18 14:42:32 | 显示全部楼层
    虽然看不太懂,下下来研究一下,NH3的对战也是不错的。
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  • TA的每日心情

    2022-3-27 10:55
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    发表于 2021-2-9 13:20:59 | 显示全部楼层
    这个非常有价值,但总战力看各族间还是有不少差距,是不是要大体相同才算平衡?

    点评

    实际平衡因素太多,比如还需要结合特技什么的,难以计算,这个只是大体的框架,保证平衡性不会像原版一样离谱。  详情 回复 发表于 2021-2-10 23:02
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     楼主| 发表于 2021-2-10 23:02:26 | 显示全部楼层
    lima133 发表于 2021-2-9 13:20
    这个非常有价值,但总战力看各族间还是有不少差距,是不是要大体相同才算平衡?

    实际平衡因素太多,比如还需要结合特技什么的,难以计算,这个只是大体的框架,保证平衡性不会像原版一样离谱。
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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  • TA的每日心情
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    6 小时前
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    发表于 2021-2-11 01:53:56 | 显示全部楼层
    平衡性确实太难,不说别的,王者荣耀不也因为平衡性在不停的不停的更新吗?以前的魔兽争霸和星际争霸也都是这样。只能说一声,大佬们辛苦了
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  • TA的每日心情
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    8 小时前
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    发表于 2021-2-11 06:54:27 | 显示全部楼层
    技术贴顶一下,平衡确实是游戏设计的一个难题
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